साँप सिँढी कसरी खेल्ने
साँप सिँढी सय कोठाको दौड हो, जसमा सुरुदेखि अन्त्यसम्म सबै कुरा एउटै पासाले तय गर्छ। टोकन सिँढीको फेदमा अडियो भने माथि पुग्छ, साँपको टाउकोमा अडियो भने तल झर्छ, र कोठा १०० मा पहिले पुग्ने टोकनले जित्छ। यहाँ छान्नुपर्ने केही हुँदैन र सिप पनि चाहिँदैन।
- खेलाडी
- २ देखि ४
- के चाहिन्छ
- एउटा पासा, हरेकलाई एउटा टोकन, र १०० कोठाको बोर्ड
- कति लामो
- एक खेल केही मिनेट
खेल के हो
हरेक खेलाडीको एउटा टोकन हुन्छ, र सबै टोकन बोर्ड बाहिरबाट सुरु हुन्छन्। आफ्नो पालोमा एउटा पासा फाल्नुहोस् र १ देखि १०० सम्म अङ्क लेखिएको बाटोमा टोकनलाई त्यति कोठा हिँडाउनुहोस्। सिँढीको फेदमा अडिनुभयो भने चढ्नुहुन्छ। साँपको टाउकोमा अडिनुभयो भने पुच्छरसम्म झर्नुहुन्छ। कोठा १०० मा पुगेपछि खेल सकियो।
यीमध्ये कुनै पनि कुरा तपाईंको छनोट होइन। कति टाढा जाने भन्ने पासाले भन्छ र पुगेपछि के हुन्छ भन्ने बोर्डले भन्छ, त्यसैले छ वर्षको नातिनी र हजुरआमा दुवै उत्तिकै राम्रो खेल्छन्। यो खेलको कमजोरी होइन, खेल आफैँ यही हो, र त्यसैले यो साइटमा कठिनाई सेटिङ नभएको एक मात्र खेल यही हो। एउटै मात्र चाल हुने खेलमा बोटले तपाईंभन्दा राम्रो खेल्नै सक्दैन।
टेबलपिच्छे फरक पर्ने कुरा भनेको घरको नियम हो, र ती सबै सुरु गर्नुअघि खेलकै पृष्ठमा हुन्छन्। बोर्डमा आउन छक्का चाहिने कि नचाहिने, छक्काले फेरि पालो दिने कि नदिने, तीन छक्काले के गुमाउने, र अन्तिम कोठामा ठ्याक्कै पुग्नुपर्ने कि नपर्ने।
बोर्ड
दस लहरमा दस दस गरी सय कोठा। अङ्क तल्लो लहरमा बायाँबाट दायाँ १ देखि १० सम्म जान्छन्, अनि मोडिएर माथिल्लो लहरमा दायाँबाट बायाँ ११ देखि २० सम्म, र यसरी नै दायाँबायाँ मोडिँदै १०० सम्म पुग्छन्। त्यसैले ११ ठ्याक्कै १० को माथि पर्छ, र कोठा १ र कोठा १०० एउटै ठाडो रेखामा, बोर्डका दुई छेउमा पर्छन्।
छापिएको बोर्डका कोठामाथि जम्मा उन्नाइस वटा साँप र सिँढी कोरिएका छन्, नौ सिँढी र दस साँप। सिँढी १ बाट ३८, ४ बाट १४, ९ बाट ३१, २१ बाट ४२, २८ बाट ८४, ३६ बाट ४४, ५१ बाट ६७, ७१ बाट ९१ र ८० बाट १०० सम्म चढ्छन्। साँप १६ बाट ६, ४७ बाट २६, ४९ बाट ११, ५६ बाट ५३, ६२ बाट १९, ६४ बाट ६०, ८७ बाट २४, ९३ बाट ७३, ९५ बाट ७५ र ९८ बाट ७८ मा झार्छन्। साँप सिँढी भन्नासाथ धेरैको दिमागमा आउने बोर्ड यही हो, र एपले पनि पहिल्यै यही बाँड्छ।
त्यसको साटो नयाँ बोर्ड छान्नुभयो भने उही आकारको नयाँ बनोट कोरिन्छ, नौ सिँढी र दस साँप, र हरेक सिँढी वा साँप ३ देखि ४२ कोठासम्म लामो हुन्छ। कुनै पनि कोठा एकैचोटि एउटाको टाउको र अर्काको पुच्छर हुँदैन, त्यसैले एउटाबाट सिधै अर्कोमा कहिल्यै पुर्याइँदैन। बनोट खेलको बीजबाट बन्ने भएकाले अनलाइन टेबलका सबैले एउटै तस्बिर देख्छन्, र हरेक खेलका लागि नयाँ कोरिन्छ।
साँप र सिँढी
टोकन कुनै साँप वा सिँढीको सुरुको कोठामा अडिनासाथ त्यो लागू हुन्छ। सिँढीको फेदले टुप्पोसम्म पुर्याउँछ। साँपको टाउकोले पुच्छरसम्म झार्छ। एक पटक अडिँदा बढीमा एउटै मात्र लाग्छ, र यहाँका कुनै पनि बोर्डमा एउटै कोठा टाउको र पुच्छर दुवै हुन नपाउने भएकाले एउटाले अर्कोमा पुर्याउने कुरै हुँदैन।
जुन कोठामा अडिनुहुन्छ, त्यसैले मात्र सार्न सक्छ। हिँड्दाहिँड्दै नाघेको साँपको टाउकोले केही गर्दैन, सिँढीको फेदले पनि गर्दैन। १४ मा रहेको टोकनले ५ फाल्यो भने बाटोमा १६ नाघेर १९ मा पुग्छ, केही नभई।
टोकनहरूले एकअर्कालाई गन्दैनन्। यहाँ न कसैलाई काटिन्छ, न बाटो छेकिन्छ, न कसैलाई पछाडि पठाइन्छ। दुई टोकन एउटै कोठामा सँगै उभिन सक्छन्, चारै वटा भए पनि हुन्छ, र गन्न सकियोस् भनेर एपले तिनलाई अलि सानो बनाएर कोठाको बीचमा घेरा हालेर राख्छ।
बोर्डमा आउने तरिका
हरेक टोकन बोर्ड बाहिरबाट सुरु हुन्छ, बोर्डको तल बीचभन्दा अलि बायाँ रहेको पर्खने लहरमा। सामान्य टेबलमा त्यो टोकन आफ्नो खेलाडीले छक्का नफालुन्जेल त्यहीँ पर्खन्छ।
छक्काले टोकनलाई कोठा १ मा ल्याउँछ, कोठा ६ मा होइन। छक्का चाल होइन, ढोकाको साँचो हो, त्यसैले त्यसले एक कोठा पनि हिँडाउँदैन, र पालो खेर नजाओस् भनेर फाल्ने मौका तुरुन्तै फर्काइदिन्छ। अरू जे आए पनि टोकन बोर्ड बाहिरै रहन्छ र पालो सर्छ। के पर्खिरहनुभएको छ भन्ने कुरा स्थिति देखाउने लाइनले भन्छ।
छक्काले भित्र छिराउँदा कोठा १ मा जे कोरिएको छ, त्यो हेरिँदैन। छापिएको बोर्डमा त्यो कोठा ३८ सम्म जाने सिँढीको फेद हो, र भित्रिँदै त्यो चढ्ने हो भने हरेक खेलमा हरेक टोकन आउनासाथ ३८ मा पुग्थ्यो, र तलका दुई लहर कहिल्यै खेलिँदैनथे। टोकन कोठा १ मा राखिन्छ। त्यो त्यहाँ अडिएको होइन।
बोर्डमा आउँदा भन्ने सेटिङमा कुनै पनि फालले सुरु छान्नुभयो भने यीमध्ये केही पनि लागू हुँदैन। पहिलो फाल सामान्य हिँडाइ हुन्छ, त्यसैले ३ ले कोठा ३ मा पुर्याउँछ, र १ ले कोठा १ मा पुर्याएर ३८ सम्मको सिँढी पनि चढाइदिन्छ।
एक पालो
- पासा फाल्नुहोस्। टेबलमा रहेको पासामा थिच्नुहोस् वा छेउको फाल्नुहोस् बटन थिच्नुहोस्। दुवैले एउटै काम गर्छन्, र क्यामेरा घुमाएपछि पासा बोर्डको पछाडि परिहाल्ने भएकाले बटन पनि राखिएको हो।
- त्यो तपाईंको लगातार तेस्रो छक्का थियो र तपाईंको टेबलले त्यसको सजाय खेल्छ भने पालो त्यहीँ सकियो। एक कोठा पनि हिँडिँदैन।
- तपाईंको टोकन बोर्ड बाहिरै छ र तपाईंको टेबलले बोर्डमा आउन छक्का माग्छ भने, छक्काले त्यसलाई कोठा १ मा राख्छ र फाल्ने मौका फर्काइदिन्छ। अरू जे आए पनि पालो सर्छ।
- नत्र टोकनलाई त्यति कोठा अगाडि हिँडाउनुहोस्, एक एक कोठा गर्दै, बाटोका मोड घुम्दै।
- अडिएको कोठामा सिँढीको फेद वा साँपको टाउको छ भने त्यो लिनुहोस्।
- कोठा १०० मा पुग्नुभयो भने खेल त्यहीँ सकियो। नत्र त्यो नियम खेल्ने टेबलमा छक्काले फेरि फाल्ने मौका दिन्छ, र अरू जे आए पनि पालो अर्को सिटमा जान्छ।
पालोको क्रममा पहिलो सिटले पहिले फाल्छ, र खेलैपिच्छे त्यो बदलिँदैन। स्थानीय टेबलमा त्यो सिट तपाईंकै हुन्छ, त्यसैले आफूले केही गर्नै नसक्ने खेलमा आफ्नो पहिलो पालो आउनुअघि तीन वटा बोटले फालेको हेरेर बस्नुपर्दैन।
पालो नआई फाल्न खोजे अस्वीकार हुन्छ, र फाल्नुबाहेक कसैले अरू केही गर्नै सक्दैन। यहाँ न पास छ, न कुन टोकन चलाउने भन्ने छनोट, न दोस्रो चाल।
छक्काले के गर्छ
सामान्यतया छक्काले टोकन सार्छ र पासा फेरि तपाईंकै हातमा दिन्छ। दुई छक्का र एउटा चार भनेको एउटै पालोमा सोह्र कोठा। त्यो सेटिङ बन्द गर्नुभयो भने छक्का भनेको छ को फाल मात्र हो, र पालो अरू जस्तै सर्छ।
एउटै पालोमा लगातार तीन छक्का आयो भने पासा तपाईंकै विरुद्ध लाग्छ। सामान्य टेबलमा पूरै पालो गुम्छ। तेस्रो छक्कामा केही हिँडिँदैन, पालो सुरु हुँदा टोकन जहाँ थियो त्यहीँ फर्किन्छ, र फाल छक्का भए पनि पालो सर्छ। पालो सुरु हुँदाको ठाउँ भनेको पूरै हो: पहिलो दुई छक्कामा ३ बाट ९ हुँदै १५ पुगेको टोकन ९ मा होइन, ३ मै फर्किन्छ।
अनि पालो सुरु हुँदा टोकन बोर्ड बाहिर थियो भने बोर्ड बाहिरै फर्किन्छ। पहिलो छक्काले भित्र आउनुभयो, दोस्रोले हिँड्नुभयो, तेस्रो फाल्नुभयो भने बोर्ड बाहिर फर्केर फेरि सुरु नखेल्ने टेबलमा पनि तपाईं बोर्ड बाहिरै पुग्नुहुन्छ। त्यो सेटिङ छान्नुभयो भने चाहिँ तेस्रो छक्काले जति माथि चढेको भए पनि टोकनलाई बोर्ड बाहिर पठाइदिन्छ। दुवै अवस्थामा, आउन छक्का चाहिने टेबलमा, त्यो टोकनले फेरि ढोका खोल्नुपर्छ।
तेस्रो छक्काले खेल कहिल्यै जिताउँदैन। हिँडाइ हिसाब गर्नुअघि नै जाँच हुन्छ, त्यसैले ९४ मा रहेको टोकनले तेस्रो छक्का फाल्यो भने घर पुग्दैन, पछाडि फर्किन्छ। यो नियम लाग्न छक्काले फेरि पालो दिने सेटिङ खुला हुनैपर्छ। त्यो बन्द भए पासा फर्काउने एउटै फाल भनेको टोकन बोर्डमा ल्याउने छक्का हो, त्यसैले लगातार दुईसम्म पुगे पनि तीनसम्म पुग्दैन। यही कारण लबीले त्यो पङ्क्ति लुकाउँदैन, खरानी रङमा देखाउँछ।
घर पुग्ने
सामान्य टेबलमा कोठा १०० मा ठ्याक्कै पुग्नुपर्छ। त्यसभन्दा पर पुर्याउने फालले एक कोठा पनि सार्दैन, र चाहिएको अङ्क नआउन्जेल तपाईं त्यहीँ बस्नुहुन्छ। यहाँ अन्तिम कोठाबाट ठोक्किएर फर्कने भन्ने हुँदैन। ९७ बाट ३ बाहेक अरू केहीले काम गर्दैन, र १ आयो भने ९८ मा पुगिन्छ, जहाँ छापिएको बोर्डको साँपले ७८ मा झारिदिन्छ।
रोकिएको फाल पनि फाल नै हो। कटेर जाने छक्का पनि लगातारको गन्तीमा जोडिन्छ र पासा फेरि तपाईंकै हातमा दिन्छ, त्यसैले ९७ मा अडिएको टोकनले तीन छक्का फाल्न सक्छ, तीनै पटक एक कोठा पनि नसरी, अनि तीन छक्काको नियमले त्यसैलाई पछाडि पठाइदिन्छ।
अन्तिम कोठा भन्ने सेटिङमा १०० वा त्यसभन्दा पर पुगे जित छान्नुभयो भने ९७ बाट ५ ले पनि घर पुर्याउँछ। जसरी पुगे पनि सिँढी गनिन्छ। छापिएको बोर्डमा ८० बाट सिधै १०० सम्म जाने सिँढी छ, र त्यो चढ्नु अन्तिम कोठा हिँडेर पुग्नु जत्तिकै जित हो।
पहिलो टोकन घर पुग्नासाथ खेल रोकिन्छ। तीन वा चार खेलाडीको खेलमा दोस्रो स्थानका लागि कोही अघि बढ्दैन। जिताउने छक्काले फेरि पालो पनि दिँदैन, किनभने अब फाल्नुपर्ने केही बाँकी हुँदैन।
अंक लेख्ने तरिका
खेलभित्र केही गनिँदैन। एउटा टोकन घर पुग्छ, त्यही खेलाडीले जित्छ, र त्यो खेल उसका लागि एक अंक बराबर हुन्छ। सबैभन्दा धेरै खेल जित्ने अगाडि, र स्कोरबोर्ड यत्ति नै हो।
कोही घर नपुगी पनि खेल सकिन सक्छ। एक जनाले होइन, टेबलका सबैले मिलेर ६०० पटक फालिसकेपछि खेल बराबरी घोषित हुन्छ र कुनै पनि सिटले अंक पाउँदैन। व्यवहारमा यो ठ्याक्कै पुग्नुपर्ने नियम भएको टेबलमा ९९ मा अड्किएको टोकनले १ पर्खिरहँदा मात्र देखिन्छ। छ सयौँ फालमै घर पुगेको टोकनले भने जित्छ, किनभने गन्ती हेर्नुअघि नै घर पुगेको टुङ्गो लाग्छ।
बोटसँग जति खेल खेले पनि हुन्छ। हरेक खेलको अन्त्यमा आउने संवादले फेरि खेल्नुहोस् दिन्छ, र तपाईंले टेबल नछोडुन्जेल गन्ती चलिरहन्छ। अनलाइन खेल भने एउटै खेलको हुन्छ, र सिक्का राखेर खेलिएको रहेछ भने बराबरीमा सबैको सिक्का फिर्ता हुन्छ।
यहाँ कसरी खेलिन्छ
स्कोरबोर्डका हरेक सिटमा त्यही टोकनको रङको थोप्लो हुन्छ, किनभने सबै टोकन उस्तै आकारका हुन्छन् र आफ्नो चिन्ने एउटै उपाय रङ हो। पहिलो सिट सधैँ गाढा रातो हुन्छ, र स्थानीय टेबलमा पहिलो सिट तपाईंकै हो।
स्थिति देखाउने लाइनमुनि सानो अक्षरको अर्को लाइन हुन्छ, जसले सधैँ दुई कुरा देखाउँछ, तपाईंको टोकन कहाँ छ र कति बाँकी छ: कोठा ४२ · ५८ बाँकी, वा बोर्ड बाहिरै पर्खिरहेको बेला बोर्ड बाहिर · १०० बाँकी।
हिँडाइ, चढाइ वा झराइ देखाइँदै गर्दा केहीले पनि प्रतिक्रिया दिँदैन। टोकन नथामिन्जेल पासा र फाल्नुहोस् बटन दुवै निष्क्रिय रहन्छन्, र त्यसैले पत्तीका खेलभन्दा यहाँ गति सेटिङले बढी अर्थ राख्छ। त्यसले पर्खाइ मात्र घटाउँछ, कुनै नियम बदल्दैन।
बोर्डमा छापिने अङ्क तपाईंकै अङ्क सेटिङअनुसार देखिन्छन्, त्यसैले नेपालीमा पढ्नेले उही बोर्डमा देवनागरी अङ्क पाउँछन्। स्थानीय टेबल खेल्दै गर्दा सुरक्षित हुन्छ, खेल भर्खरै सकिएको बेला पनि, त्यसैले छोडेर पछि फर्कँदा सिट, बोर्ड र गन्ती जस्ताको तस्तै लिएर सिधै फेरि खेल्नुहोस् संवादमा पुगिन्छ।
सेटिङहरू
यो खेलको सबै फरक यिनै पङ्क्तिमा छ, र साँच्चिकै टेबलमा पनि फरक यहीँ हुन्छ। सामान्य महलमा लेखिएको धेरैजसो टेबलले खेल्ने तरिका हो। सुरु गर्नुअघि खेलकै पृष्ठमा आफ्नोअनुसार बदल्नुहोस्।
| सेटिङ | सामान्य | के फरक पर्छ |
|---|---|---|
| खेलाडी | २ | कति टोकन दौडमा छन्। पहिलो टोकन घर पुग्नासाथ खेल सकिने भएकाले धेरै सिट हुँदा खेल लामो होइन, बोर्ड मात्र व्यस्त हुन्छ। |
| बोर्डमा आउँदा | छक्का, त्यसपछि फेरि पालो | वा कुनै पनि फालले सुरु, जहाँ पहिलो फालले नै बोर्ड बाहिरबाट हिँडाउँछ। तब १ ले कोठा १ मा पुर्याउँछ र ३८ सम्मको सिँढी पनि चढाउँछ, जुन छक्काले कहिल्यै गर्दैन। |
| छक्काले फेरि पालो | छ | वा बन्द, जहाँ छक्का भनेको छ को सामान्य फाल हुन्छ। यसले तीन छक्काको नियमलाई पनि पुग्नै नसकिने बनाइदिन्छ, किनभने एउटा पालो कहिल्यै तीन फालसम्म पुग्दैन। |
| अन्तिम कोठा | १०० मा ठ्याक्कै पुग्नुपर्छ | वा १०० वा त्यसभन्दा पर पुगे जित। ९९ मा टोकन अड्किएर १ पर्खँदै लम्बिने खेल यसले सकाइदिन्छ। |
| तीन छक्का | पूरै पालो गुम्छ | वा केही नहुने, वा बोर्ड बाहिर फर्किने। पूरै पालो गुम्छ भन्नाले टोकन पालो सुरु हुँदाकै ठाउँमा फर्किन्छ। बोर्ड बाहिर भन्नाले जहाँसम्म पुगेको भए पनि बोर्ड बाहिर पुग्छ। |
| बोर्ड | छापिएको बोर्ड | वा नौ सिँढी र दस साँपको नयाँ बनोट, खेलको बीजबाट कोरिने र हरेक खेलमा फेरि कोरिने। |
शब्दहरू
- साँप सिँढी
- खेलकै नाम। बोर्डमा भेटिने दुई कुरा, साँप र सिँढी।
- साँप
- साँप। टाउकोमा अडिनुभयो भने पुच्छरसम्म झर्नुहुन्छ।
- सिँढी
- सिँढी। फेदमा अडिनुभयो भने टुप्पोसम्म चढ्नुहुन्छ।
- पासा
- पासा। एउटै, छ पाटाको, र एक पटकमा एक फाल।
- छक्का
- छक्का। टोकनलाई बोर्डमा ल्याउने र सामान्य टेबलमा फेरि पालो दिने अङ्क।
- तीन छक्का
- एउटै पालोमा लगातार तीन छक्का, जसले सामान्यतया पूरै पालो खान्छ।
- कोठा
- बाटोको एउटा कोठा। १ देखि १०० सम्म नम्बर लेखिएका।
- घर
- घर, अर्थात् कोठा १००। लगमा घर पुग्यो लेखिन्छ।
- पालो
- पालो। टोकन बोर्डमा ल्याउने छक्काले पासा तुरुन्तै फर्काउँदा लगमा फेरि पालो लेखिन्छ।
- बोर्ड बाहिर
- बोर्ड बाहिर। टोकन अझै पर्खाइमै छ, कोठा १ मा पुगेको छैन।
- बराबरी
- बराबरी। फाल सकिँदा पनि कोही घर नपुगेको खेललाई यही भनिन्छ।
यस पृष्ठका सबै नियम यही एपले खेल्ने नियम हुन्। सुरु गर्नुअघि खेलकै पृष्ठमा गएर जुनसुकै बदल्न सकिन्छ।