स्पेड्स कसरी खेल्ने
स्पेड्स चार जनाले दुई जोडीमा एक गड्डीले खेल्ने हात जित्ने खेल हो। हरेक बाजीमा हुकुम तुरुप हुन्छ, र हरेक खेलाडीले आफूले लिने हात कल गर्छ। साथीहरूले दुवैको कल जोडेर त्यो जम्मामा खेल्छन्, त्यसैले साथीले जितेको हात तपाईंले जितेजत्तिकै हो। कल पुर्याउने पक्षले प्रति हात दस अंक पाउँछ। नपुर्याउने पक्षको प्रति हात दस अंक घट्छ।
- खेलाडी
- ठ्याक्कै ४, दुई जोडीमा
- के चाहिन्छ
- ५२ पत्तीको एक गड्डी
- कति लामो
- ३०० अंकसम्मको दौड, पाँचदेखि आठ बाजी
खेल के हो
प्रत्येकलाई तेर पत्ती र एक बाजीमा तेर हात। सकेसम्म सुरु भएको रङ पछ्याउनुपर्छ, त्यो रङको सबैभन्दा ठूलो पत्तीले हात जित्छ, र हुकुमले अरू जुनसुकै रङको पत्तीलाई जित्छ।
पत्ती फाल्नुअघि सबैले कल गर्छन्, र दुई साथीको कल जोडिएर एउटै संख्या बन्छ। पक्षले दुवै मिलेर त्यति हात लिनुपर्छ। लिए प्रति हात दस अंक। नलिए प्रति हात दस अंक घट्छ।
दुई कुराले स्पेड्सलाई जोडीमा खेलिने कल ब्रेकभन्दा फरक बनाउँछन्। खेलाडीले निल कल गरेर एउटा पनि हात नलिने वाचा गर्न सक्छ। अनि कलभन्दा बढी हरेक हातको मोल एक अंक मात्र हुन्छ, तर त्यो लेखिन्छ, र यस्ता दस पुगे सय अंक घट्छ।
जोडी
चार जना टेबल वरिपरि बस्छन् र आमनेसामने बस्ने दुई जना पूरै खेलभर साथी हुन्छन्। तपाईं र तपाईंको ठीक अगाडिको सिट एक पक्ष। दायाँ र बायाँका दुई अर्को पक्ष।
तपाईंले साथीका पत्ती कहिल्यै देख्नुहुन्न, र आफ्ना पत्ती के छन् भनी बताउन पनि पाइँदैन। तपाईंसँग उसको कल र उसले फालेका पत्ती मात्र हुन्छन्। यो टेबलमा हरेक सिटको प्यानलमा एउटा चिन्ह हुन्छ: आफ्नो पक्षको भरिएको, अर्को पक्षको खाली।
बाँड्ने
- ५२ पत्तीको एक गड्डी फिट्नुहोस्। जोकर हुँदैन।
- डिलरको देब्रेको खेलाडीबाट सुरु गरी सबैलाई तेर पत्ती नपुगुन्जेल एक एक गरी बाँड्नुहोस्।
- डिलरको देब्रेको खेलाडीले पहिले कल गर्छ र पहिलो हात सुरु गर्छ। हरेक बाजीपछि बाँड्ने जिम्मा एक सिट सर्छ।
कल
डिलरको देब्रेबाट टेबल वरिपरि हरेक खेलाडीले कति हात लिने आशा छ भन्छ, एकदेखि तेरसम्म, वा निल। हरेकले एकपटक मात्र कल गर्छ, र कल खुला हुन्छ, त्यसैले साथीले तपाईंअघि कल गरेको छ भने तपाईंले सुन्नुहुन्छ।
पक्षका दुई कल जोडिन्छन्, र त्यो जम्मा नै बाजीमा पक्षको ठेक्का हो। तपाईंले तीन र साथीले चार कल गर्नुभयो भने तपाईंहरूको पक्षलाई सात चाहिन्छ, ती सात जसरी बाँडिए पनि।
निल कल फरक हो, र तल यसको छुट्टै खण्ड छ। निलले पक्षको ठेक्कामा केही जोड्दैन। निल कल गर्नेले केही नलिने कुरामा सय अंकको बाजी थाप्छ।
एक हात
हात सुरु गर्नेले तल भनिएको एउटा अपवादबाहेक जुनसुकै पत्ती फाल्न सक्छ। अरू सबैले हातमा भएसम्म सुरु भएकै रङको पत्ती फाल्नुपर्छ।
सुरु भएको रङ तपाईंसँग छैन भने जे पनि फाल्न पाउनुहुन्छ। तुरुप काट्नु पर्दैन र जित्ने कोसिस गर्नु पनि पर्दैन। कल ब्रेक खेलाडीले सबैभन्दा पहिले बिर्सनुपर्ने कुरा यही छुट हो।
हातमा हुकुम छ भने सबैभन्दा ठूलो हुकुमले, छैन भने सुरु भएको रङको सबैभन्दा ठूलो पत्तीले हात जित्छ। हात जित्नेले अर्को हात सुरु गर्छ।
हुकुम खोल्नु
बाजीको सुरुमा कसैले पनि हुकुमबाट हात सुरु गर्न पाउँदैन। अर्को रङबाट सुरु भएको हातमा कसैले हुकुम नफालेसम्म हुकुम बन्द रहन्छ, र त्यो रङ नहुँदा मात्र हुकुम फाल्न सकिन्छ। त्यस हातदेखि हुकुम खुल्छ र अरू रङजस्तै त्यसबाट पनि हात सुरु गर्न पाइन्छ।
अपवाद एउटै छ: हातमा हुकुम मात्र भएको खेलाडी। सुरु गर्ने अर्को पत्ती नभएकाले हुकुम नखुल्दै पनि उसले हुकुमबाट सुरु गर्न पाउँछ।
निल
आफ्नो हातले एउटा पनि हात लिँदैन भन्ने लाग्ने खेलाडीले निल कल गर्न सक्छ। एउटा पनि नलिए उसको पक्षले सय पाउँछ। एउटा मात्र लिए पनि पक्षको सय घट्छ।
साथीको कल छुट्टै गनिन्छ। साथीले चार कल गरेको छ भने पक्षलाई साथीबाटै चार हात चाहिन्छ, र निल कल गर्नेले लिएको हातले मद्दत गर्दैन। त्यो ब्याग गनिन्छ।
साथीले निल कल गर्दा तपाईंको काम बदलिन्छ। सकेजति हात जित्नुहोस्, र सबैभन्दा बढी ती हात जित्ने कोसिस गर्नुहोस् जुन नत्र साथीको टाउकोमा पर्थे। विपक्षीले निल कल गर्दा उसलाई एउटा हात लिन बाध्य पार्ने कोसिस गर्नुहोस्।
बाजीको अंक
हरेक पक्षको अंक उसको ठेक्काबाट गनिन्छ। कल गरेजति वा बढी हात लिए कल गरेको हरेक हातका दस अंक। कम लिए कल गरेको हरेक हातका दस अंक घट्छन्।
कलभन्दा बढी हरेक हातको एक अंक। यी बढी हातलाई ब्याग भनिन्छ, र पक्षले बाजी बाजी तिनको गन्ती राख्छ।
पक्षको गन्ती दस ब्याग पुगेपछि उसको अंकबाट सय घट्छ र गन्ती दसले घट्छ। त्यसैले कम कल गर्दा बिस्तारै घाटा हुन्छ, जसरी बढी कल गर्दा तुरुन्तै हुन्छ।
एउटा उदाहरण। तपाईंले तीन र साथीले चार कल गर्नुभयो, त्यसैले पक्षलाई सात चाहिन्छ। तपाईंहरूले मिलेर आठ लिनुभयो। कलका सत्तरी र एक ब्याग, जम्मा एकहत्तर। छ मात्र लिएको भए पक्षको सत्तरी घट्थ्यो।
पूरा खेल
एउटा पक्ष लक्ष्य अंकमा नपुगुन्जेल बाजी बाँडिन्छन्। यो टेबलमा लक्ष्य ३०० हो, तपाईंले २०० वा ५०० नरोजेसम्म। एउटै बाजीमा दुवै पक्ष त्यसलाई नाघे भने बढी अंक हुनेले जित्छ। बराबर भए अर्को बाजी बाँडिन्छ।
दुवै साथीको अंक पक्षकै अंक हो, र दुवैले सँगै जित्छन् वा सँगै हार्छन्।
कल ब्रेकबाट आउनेका लागि
स्पेड्स र कल ब्रेकमा उही गड्डी, उही तुरुप र उही कल हुन्छ, र कल ब्रेक खेलाडीलाई पहिलो मिनेटमै घरजस्तो लाग्छ। सुरुमा त्यस्तो खेलाडीले गल्ती गर्ने यी चार फरक हुन्।
- टेबलको पत्ती नाघ्नु पर्दैन, र रङ सकिँदा तुरुप काट्नु पनि पर्दैन। सानो पत्ती फालेर हुकुम बचाउनुहोस्।
- साथीका हात पक्षको कलमा गनिन्छन्। साथीले जितिसकेको हात लिँदा ठूलो पत्ती खेर जान्छ।
- कलभन्दा बढी हात ब्याग हो, दशांश अंक होइन, र दस ब्याग बराबर सय घटाउ। पक्षको कल पुगेपछि बाँकी हात हार्ने कोसिस गर्नुहोस्।
- अर्को रङमाथि हुकुम नफालिएसम्म हुकुमबाट हात सुरु गर्न पाइँदैन।
रणनीति
- कल गर्दा पक्का हात गन्नुहोस्: एक्का, छेउमा सानो पत्ती भएको बादशाह, र ठूला हुकुम। तीनभन्दा बढी हरेक हुकुम एक हात बराबर हुन्छ।
- साथीको कल सुन्नुहोस्। अगाडिबाट ठूलो कल आयो भने तपाईं कम कल गरेर सघाउन खेल्न सक्नुहुन्छ।
- ठूलो हुकुम नभएको, साना पत्तीको हातमा निल कल गर्नुहोस्, र साथीले निल कल गरिसकेको छैन भने मात्र।
- साथीले जितिरहेको हातमा अन्तिममा फाल्दा सबैभन्दा सानो पत्ती फाल्नुहोस्।
- ब्यागको गन्ती हेर्नुहोस्। आठ ब्याग भएको पक्षले पूरा बलको कल गर्नुपर्छ र नचाहिने हरेक हात छोड्नुपर्छ।
टेबलका सेटिङ
बाँकी सबै तय छ: एक गड्डी, प्रत्येकलाई तेर पत्ती, हुकुम सधैँ तुरुप, साथी आमनेसामने।
| सेटिङ | सामान्य | के फरक पर्छ |
|---|---|---|
| को खेल्दै छ | बोटसँग | तीन बोटसँग आफ्नो सिट खेल्नुहोस्, एउटा तपाईंको साथी, वा चार बोट खेलेको हेर्नुहोस्। अनलाइनमा साथीहरूले सिट लिन्छन् र बाँकीमा बोट बस्छन्। |
| कठिनाई | मध्यम | सजिला बोटले आफ्नो हात मात्र खेल्छन् र कहिल्यै निल कल गर्दैनन्। मध्यमदेखि माथिका बोट पक्षका लागि खेल्छन्: साथीको निल जोगाउँछन् र कल पुगेपछि हात छोड्छन्। |
| खेल कति अंकसम्म | ३०० | खेल जिताउने अंक। २०० भनेको तीन चार बाजी, ५०० पूरा खेल। |
| निल कल | खुला | बन्द गरे हरेक कल कम्तीमा एक हुन्छ। |
| दस ब्याग बराबर १०० घटाउ | खुला | बन्द गरे कलभन्दा बढी हात सित्तैको अंक हुन्छ। |
| हुकुम नखुलेसम्म हुकुम चाल्न नपाइने | खुला | बन्द गरे जुनसुकै बेला हुकुमबाट हात सुरु गर्न पाइन्छ। |
| पालोको दिशा | घडीको उल्टो (दायाँतिर) | पालो कता सर्छ, आफ्नै टेबलमा जस्तै। अरू केही बदलिँदैन। |
शब्दहरू
- तुरुप
- अरू सबै रङलाई जित्ने रङ। स्पेड्समा यो सधैँ हुकुम हो।
- पक्ष
- आमनेसामने बस्ने दुई साथी। पक्षले सँगै कल गर्छ, अंक पाउँछ र जित्छ।
- कल
- खेलाडीले लिन्छु भनेको हातको संख्या। पक्षका दुई कल जोडिएर ठेक्का बन्छ।
- निल
- एउटा पनि हात नलिने कल, जित वा हार दुवैमा सयको।
- ब्याग
- कलभन्दा बढी लिइएको हात। अहिले एक अंक, र दस पुगे सय घटाउ।
- हुकुम खुल्नु
- अर्को रङमाथि एउटा हुकुम फालिएपछि हुकुम खुल्छ। त्यसअघि कसैले हुकुमबाट हात सुरु गर्न पाउँदैन।
- रङ पछ्याउनु
- हात जुन रङले सुरु भएको छ त्यही रङको पत्ती फाल्नु, जुन हातमा भएसम्म अनिवार्य छ।
- रङ सकिनु
- कुनै रङको एउटै पत्ती हातमा नहुनु। रङ सकिएको खेलाडीले जे पनि फाल्न पाउँछ।
- बाजी
- कलदेखि अंकसम्म तेर हातको एक बाँडाइ।
यस पृष्ठका सबै नियम यही एपले खेल्ने नियम हुन्। सुरु गर्नुअघि खेलकै पृष्ठमा गएर जुनसुकै बदल्न सकिन्छ।
