मार्बल शुटर कसरी खेल्ने

यहाँ जुमा भनेर खेलिने खेल, काठमाडौंको चोकमा: गुच्चाको लहर कुवातिर गुड्छ, र मन्दिरको सिंहले त्यसमा गुच्चा हानेर एउटै रङका तीन फुटाउँछ।

खेलाडी
१
के चाहिन्छ
एउटा सिंह, एउटा बाटो र गुच्चाको लहर
कति लामो
एउटा खेलमा पाँचदेखि पन्ध्र मिनेट

मार्बल शुटर के हो

मार्बल शुटर एक जनाले खेल्ने खेल हो। रङीन गुच्चाको लहर इँटाको चोकमा काटिएको नालीमा अन्त्यको कुवातिर गुड्छ। बीचमा बसेको सुनौलो मन्दिरको सिंहले लहरमा गुच्चा हान्छ। एउटै रङका तीन वा बढी छोइए फुट्छन्, र खेल भनेको लहरलाई कुवासम्म पुग्न नदिनु हो।

यहाँ धेरैले यसलाई साइबर क्याफे र पुराना जाभा फोनमा जुमा भनेर चिन्छन्। यहाँ यो हरेक दरबार क्षेत्रमा पाइने नेवारी चोकमा, मन्दिरको ढोका कुर्ने जस्तै सिंहसँग खेलिन्छ।

लहर कुवातिर गुड्छ। बीचको सिंहले त्यसलाई रोक्छ।

यहाँ कसरी खेल्ने

  1. खेल तपाईंको पहिलो छुवाइ वा क्लिकसम्म पर्खन्छ, त्यसैले लहर गुड्नुअघि तयार हुन सक्नुहुन्छ।
  2. बोर्डमा थिच्नुहोस्, सिंह तपाईंको औँलातिर फर्किन्छ र गुच्चा कता जान्छ भन्ने थोप्ले रेखा देखिन्छ। हान्न औँला उठाउनुहोस्। माउसले निसाना लगाएर क्लिक गर्नुहोस्।
  3. सिंहको मुखको गुच्चा पिठ्युँको गुच्चासँग साट्न सिंह छुनुहोस्, साट्ने थिच्नुहोस् वा स्पेस थिच्नुहोस्।

रोक्ने बटन वा P ले खेल रोक्छ, र मेनु खोल्दा वा पेज छोड्दा पनि खेल रोकिन्छ। एक छुवाइले फेरि चलाउँछ।

हान्ने र फुटाउने

हानेको गुच्चा जहाँ ठोक्किन्छ त्यहीँ, जुन पट्टिबाट आयो त्यसै पट्टि लहरमा जोडिन्छ, र अगाडिका गुच्चालाई धकेल्छ। एउटै रङका तीन वा बढी छोइए सबै फुट्छन्। फुटेको हरेक गुच्चाको १० अङ्क हुन्छ।

लगातार तीन वा बढी पटक केही फुटाउने हानले हरेक पटक अलि थप अङ्क दिन्छ। लहरमा नलागेको गुच्चा बोर्डबाहिर उड्छ र लगातारको क्रम टुट्छ।

दुई पहेँलाछेउ हानेको पहेँलोले तीन बनाउँछ, र ती फुट्छन्।

खाली ठाउँ र कम्बो

फुटेपछि लहरमा खाली ठाउँ बन्छ। खाली ठाउँका दुवै छेउका गुच्चा एउटै रङका भए लहरको अगाडिको भाग पछाडि गुडेर त्यो ठाउँ जोड्छ, र त्यसले तीन वा बढी बनाए ती पनि फुट्छन्। त्यो कम्बो हो, र दोब्बर अङ्क दिन्छ। लगत्तै अर्को कम्बो तेब्बर दिन्छ, र यस्तै।

छेउका रङ फरक भए लहरको अगाडिको भाग बाँकी लहर धकेलिएर नआइपुगेसम्म त्यहीँ पर्खन्छ।

खाली ठाउँको दुवै छेउमा बैजनी: लहरको अगाडिको भाग पछाडि गुडेर बाँकीसँग जोडिन्छ।

गुच्चाका चिन्ह

हरेक रङको आफ्नै चिन्ह छ: रातोमा लालीगुराँस, पहेँलोमा झन्डाको सूर्य, हरियोमा पीपलको पात, निलोमा झन्डाको चन्द्रमा, बैजनीमा कमल र सेतोमा हिमाल। रङले जस्तै चिन्हले पनि मिलाउन सकिन्छ।

लालीगुराँस, सूर्य, पीपलको पात, चन्द्रमा, कमल र हिमाल।

शक्ति

कहिलेकाहीँ लहरको कुनै गुच्चा आफ्नो चिन्हमाथि छापसहित चम्किन्छ। केही सेकेन्डभित्र फुटाए त्यसको शक्ति चल्छ:

  • तीरले लहरलाई केही बेर पछाडि गुडाउँछ।
  • बालुवा घडीले केही बेर लहर ढिलो बनाउँछ।
  • निसानाले केही बेर हरेक हान कता जान्छ देखाउँछ, र गुच्चा छिटो उड्छ।
  • ताराले नजिकका सबै गुच्चा पनि फुटाउँछ।

ज्यान र चरण

तपाईं तीन ज्यानबाट सुरु गर्नुहुन्छ। लहरको अगाडिको भाग कुवामा पुगेपछि पूरै लहर भित्र गुड्छ, एक ज्यान जान्छ, र चरण फेरि सुरु हुन्छ।

हरेक चरणमा तोकिएका गुच्चा आउँछन्। ती आउँदै गर्दा अङ्कमुनिको पट्टी भरिँदै जान्छ, र सबै आएर फुटेपछि १००० अङ्कसहित चरण सकिन्छ। एउटा खेलमा तीन नालीमा छवटा चरण हुन्छन्, हरेक अघिल्लोभन्दा छिटो। जित्न छवटै सक्नुहोस्।

आजको खेल

हरेक तहको आफ्नै आजको खेल हुन्छ। नेपालभर सबैका लागि लहर उही तरिकाले आउँछ, त्यसैले सबैको भाग्य उस्तै हुन्छ, र नेपाली समयअनुसार मध्यरातमा नयाँ आउँछ।

खेलिसकेपछि पेज नयाँ खेलमा खुल्छ। हरेक तहको तपाईंको उत्कृष्ट अङ्क र आजको अङ्क रेकर्डमा रहन्छन्।

केही सुझाव

  • लहरको अगाडिको भाग हेर्नुहोस्। कुवानजिक फुटाउँदा सबैभन्दा धेरै समय पाइन्छ।
  • छेउ मिल्ने खाली ठाउँ खोज्नुहोस्। बीचका गुच्चा फुटाउँदा कम्बो बन्छ।
  • सिंहको मुखको गुच्चा कतै काम नलाग्ने भए साट्नुहोस्। पिठ्युँको काम लाग्न सक्छ।
  • हान्नकै लागि नहान्नुहोस्। केही नफुटाउने गुच्चाले लहर लामो बनाउँछ।

सेटिङ

एउटै सेटिङ तह हो, जसले रङको सङ्ख्या र लहरको गति सँगै तय गर्छ। आजको खेल वा नयाँ खेल खेलको पेजमा छानिन्छ।

सेटिङसामान्यके फरक पर्छ
तहसजिलो, चार रङ, बिस्तारैमध्यममा पाँच रङ र अलि छिटो लहर, गाह्रोमा छ रङ र अझ छिटो।

शब्दहरू

लहर
नालीमा कुवातिर गुडिरहेका गुच्चा।
कम्बो
खाली ठाउँ जोडिँदा बन्ने फुटाइ, दोब्बर, तेब्बर र अझ बढी अङ्कको।
लगातार
हरेकले केही फुटाएका लगातारका हान।
कुवा
नालीको अन्त्य। लहर त्यहाँ पुगे एक ज्यान जान्छ।

यस पृष्ठका सबै नियम यही एपले खेल्ने नियम हुन्। सुरु गर्नुअघि खेलकै पृष्ठमा गएर जुनसुकै बदल्न सकिन्छ।

Nepali Gamesनेपाली खेलहरू