रम्मी कसरी खेल्ने
रम्मी नेपालभरि खेलिने तेर पत्तीको खेल हो, र मान्छेले सामान्यतया रम्मी भन्दा यही खेल बुझ्छन्। दुई गड्डी सँगै फिटिन्छ, सबैले तेर पत्ता पाउँछन्, र यो बाजीमा कुन अंक जोकर हुने हो भन्नका लागि एउटा पत्ता काटिन्छ। तपाईं एउटा पत्ता तान्नुहुन्छ र एउटा फाल्नुहुन्छ, यही दोहोर्याउँदै जाँदा पूरै हात सिक्वेन्स र सेटमा मिल्छ। त्यसपछि चौधौं पत्ता फालेर शो गर्नुहुन्छ, र अरू सबैले हातमा बाँकी रहेको तिर्छन्।
- खेलाडी
- २ देखि ६
- के चाहिन्छ
- ५२ पत्तीका दुई गड्डी र दुई जोकर
- कति लामो
- तीन बाजी, हरेक केही मिनेट
खेल के हो
रम्मी मिलाउने खेल हो। तपाईंका तेर पत्ताको एकल मोल छैन, समूहमा मात्र मोल छ: एउटै रङका तीन वा बढी पत्ताको सिक्वेन्स, वा एउटै अंकका तीन वा चार पत्ताको सेट। अरूभन्दा पहिले छरपस्ट पत्तालाई चार-पाँच समूहमा मिलाउनु भनेको यो खेलको पूरै काम हो।
आफ्नो पालोमा एउटा पत्ता लिनुहुन्छ र एउटा फाल्नुहुन्छ, त्यसैले हातमा सधैँ तेर पत्ता हुन्छन् र पालोको बीचमा एक क्षण चौध। बाटोमा टेबलमा कुनै पत्ता राखिँदैन। सबै पत्ता हात नमिलुन्जेल हातमै रहन्छन्, र मिलेपछि एकैचोटि सबै तल जान्छन्।
एउटा नियम अरू सबैभन्दा माथि छ। तपाईंका सिक्वेन्समध्ये कम्तीमा एउटा साँच्चिकै पत्ताको साँच्चिकै सिक्वेन्स हुनुपर्छ, जसमा कुनै जोकर कसैको सट्टामा बसेको हुनु हुँदैन। राम्ररी मिलेका समूहसहितको तेर पत्ताको हात पनि, त्यस्तो सिक्वेन्स नभएमा, हातका सबै पत्ताबापत गनिन्छ। त्यसैले राम्रो खेलाडी आफैँले मिलाइसकेको सेट पनि भत्काउँछ।
कसैले शो गरेपछि राउन्ड टुंगिन्छ। अरू सबैले मिलाउन नसकेका पत्ता गन्छन् र तिर्छन्। अथवा आफ्नो कुनै पनि पालोमा निश्चित मूल्य तिरेर बाजीबाटै ड्रप हुन सक्नुहुन्छ, र यो खेलले दिने एउटै साँचो निर्णय त्यही हो, अनि राम्रो खेलाडी त्यसमै राम्रो हुन्छ।
पत्ता बाँड्ने तरिका
- ५२ पत्तीका दुई गड्डी, प्रत्येकबाट एक-एक छापिएको जोकरसहित, सँगै फिट्नुहोस्। जम्मा १०६ पत्ता।
- डिलरको देब्रेको सिटबाट सुरु गरी प्रत्येकलाई एक-एक गरी तेर पत्ता बाँड्नुहोस्।
- अर्को पत्ता गड्डीको छेउमा खुला पल्टाउनुहोस्। त्यही एउटा पत्ता फालेको थुप्रो हो।
- अझ एउटा पत्ता काटेर एक्लै खुला राख्नुहोस्। चारै रङमा त्यही अंकका सबै पत्ता यो बाजीभरि जोकर हुन्छन्। त्यो जोकर हो, र त्यो फेरि खेलमा फर्किँदैन।
- गड्डीमा बाँकी रहेको उल्टो थुप्रो हो। डिलरको देब्रेको सिटले पहिले खेल्छ।
दुई गड्डी भएकाले हरेक पत्ता दुई प्रति हुन्छ। तपाईंलाई पानका दुई अठ्ठा पर्न सक्छ, र त्यसको अर्थ छ: एउटै पत्ताका दुई प्रति एउटै सेटमा राख्न मिल्दैन, किनभने सेटमा हरेक रङबाट एक-एक पत्ता जान्छ।
काटेको पत्ता टेबलको सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण चिज हो र सबैले देख्छन्। त्यो झर्नेबित्तिकै गड्डीका आठ पत्ता जोकर बन्छन्, र कुन आठ बन्छन् त्यसैले तपाईंको हात सकिनै लागेको छ कि धेरै दूर छ भन्ने निर्धारण गर्छ।
काटिएको पत्ता आफैँ छापिएको जोकर परे एक्का जोकर अंक बन्छ। आफ्नो अंक नै नभएको पत्ताको जवाफ टेबलले यही दिन्छ, र अरू हरेक बाजीमा दस जोकर हुँदा यो बाजीमा दुई मात्र छोड्नुभन्दा यो राम्रो हो।
सिक्वेन्स र सेट
सिक्वेन्स भनेको एउटै रङका तीन वा बढी क्रमागत पत्ता हो। पानको चौका, पन्जा, छक्का सिक्वेन्स हो। कालोको पन्जादेखि अठ्ठासम्म पनि सिक्वेन्स हो, र सिक्वेन्स जति लामो भए पनि हुन्छ।
रङ सुरुदेखि अन्तसम्म एउटै हुनुपर्छ। रङ फरक भएका क्रमागत पत्ता, हातमा जति मिलेका देखिए पनि, केही होइन।
सेट भनेको फरक रङका एउटै अंकका तीन वा चार पत्ता हो। तीन नहर सेट हो, चार नहर सेट हो, र सेट चारभन्दा ठूलो हुन सक्दैन, किनभने रङ चार मात्र छन्।
यो अन्तिम कुराले सबैलाई एकपटक छक्याउँछ। दुई गड्डी भएकाले एउटै पत्ता दुईपटक पर्ने प्रायः हुन्छ, र कालोका दुई नहर दुई फरक नहर होइनन्। तिनीहरू एउटै सेटमा बस्न सक्दैनन्। तर कालोका दुई छुट्टै सिक्वेन्समा बस्न सक्छन्।
तेर पत्ता ठीक्क मिल्नुपर्छ, एउटै पत्ता बाँकी नरहने गरी। व्यवहारमा त्यसको अर्थ हुन्छ तीन-तीनका चार समूह र चारको एक, वा तीन-तीनका तीन समूह र बाँकी बोक्ने एउटा लामो सिक्वेन्स। तपाईंको हात कुन आकारतर्फ गइरहेको छ भनी पहिचान गर्नु नै यो खेलको मुख्य सीप हो।
जोकर
एक बाजीमा दस जोकर हुन्छन्: दुई छापिएका जोकर, र काटिएको अंकका आठै पत्ता। यिनमा कुनै पनि तपाईंलाई नपुगेको पत्ताको सट्टामा बस्न सक्छ। सिक्वेन्समा जोकरले खाली ठाउँ भर्छ, र सेटमा संख्या पुर्याउँछ।
अन्तमा हातमा नमिलेर बसेको जोकरको मोल शून्य हुन्छ। त्यसैले जोकर कहिल्यै बोझ हुँदैन, र त्यो फाल्नु प्रायः गल्ती हुन्छ।
अब कसैले अपेक्षा नगर्ने कुरा। काटिएको अंकको पत्ता आफ्नै साधारण रूपमा पनि प्रयोग गर्न मिल्छ, र त्यसो गर्दा त्यो बसेको सिक्वेन्स सफा रहन्छ। इँटको पन्जा काटिएको छ भने इँटको तिर्की, चौका र पन्जा इँटको सफा सिक्वेन्स हो, त्यो पन्जा आधिकारिक रूपमा जोकर भए पनि।
छापिएका जोकरले त्यो गर्न सक्दैनन्, किनभने तिनको आफ्नै अंक छैन। तीन वा बढी जोकर सँगै भए शून्यको सेट मानिन्छ, जो नियमसम्मत छ र वर्षको एकपटक जति आउँछ।
सफा हुनैपर्ने सिक्वेन्स
तपाईंका सिक्वेन्समध्ये एउटामा कुनै पनि जोकर हुनु हुँदैन। पूरै खेल यही नियममा उभिएको छ, र नयाँ खेलाडी हरेकपटक यही नियम बिर्सन्छ।
यो नभएमा तपाईंका समूहले केही किन्दैनन्। तीन सेट र जोकरले भरिएको सिक्वेन्स बोकेको हात पनि तेरै पत्ताबापत गनिन्छ, ठीक तेर अपरिचित पत्ता बोकेको भए जत्तिकै। यो भएमा बाँकी रहेका पत्ता मात्र गनिन्छन्।
शो गर्न नपाउनुको कारण पनि यही हो। शोको जाँच सबैभन्दा पहिले सफा सिक्वेन्सबाट सुरु हुन्छ, त्यसैले समूहमा मिलेका तेर पत्ता भएर पनि सफा सिक्वेन्स नभएको हात शो होइन, र बटन देखिँदैन।
त्यसैले नयाँ हात पाउनेबित्तिकै पहिलो काम हो एउटै रङका छेउछाउका दुई पत्ता खोज्नु, र त्यसपछि त्यसलाई जोगाउनु। त्यस्ता दुई पत्ता नै छैनन् भने तपाईं घरबाट धेरै दूर छ, र ड्रपको खण्ड ठीक त्यही अवस्थाबारे हो।
एउटा पालो
- कुनै पत्ता छुनुअघि तपाईं बाजीबाट ड्रप हुन सक्नुहुन्छ, जसले निश्चित मूल्यमा तपाईंको सहभागिता टुंगाउँछ।
- बाजीमा रहन्छु भने ठीक एउटा पत्ता लिनुहोस्। कसैले नदेखेको उल्टो थुप्रोको माथिल्लो पत्ता, वा सबैले देखेको खुला थुप्रोको माथिल्लो पत्ता।
- एउटा पत्ता फालेको थुप्रोमा फाल्नुहोस्। पास गर्ने बाटो छैन, अतिरिक्त पत्ता राख्ने पनि छैन। बाँकी रहेका तेरै पत्ता समूहमा मिलेका छन् भने फाल्ने साटो शो गर्न सक्नुहुन्छ।
फालेको थुप्रोबाट लिनु सार्वजनिक हुन्छ। तपाईंले कुन पत्ता उठाउनुभयो, पूरै टेबलले हेर्छ, र बोटले त्यो टिपेर त्यसको नजिकका पत्ता फाल्न छाड्छन्। थुप्रोबाट आँखा चिम्लेर तान्दा कसैलाई केही थाहा हुँदैन। हरेक पालोमा तपाईंले छान्नुपर्ने कुराको आधा त्यही हो।
फालेको थुप्रोबाट भर्खर लिएको पत्ता त्यही पालोमा फेरि फर्काउन मिल्दैन। थुप्रोबाट तानेको पत्तामा त्यस्तो बन्देज छैन।
थुप्रो सकिएमा फालेको थुप्रोको माथिल्लो पत्ता बाहेक सबै फिटेर नयाँ थुप्रो बनाइन्छ र माथिल्लो पत्ता जहाँ छ त्यहीँ रहन्छ। काटेको जोकर त्यसमा पर्दैन। त्यो अब बाजीको पत्ता होइन, कुन अंक जोकर हुने भन्ने बाजीको नियम मात्र हो।
यो साइटको टेबलमा एकपटक छुँदा पत्तामा चिन्ह लाग्छ र दोस्रोपटक छुँदा फालिन्छ, अनि पत्ता घिसारेर फालेको थुप्रोमा लगे पनि फालिन्छ। मिलाउनु बटनले तपाईंका तेर पत्तालाई नियमले पढ्ने तरिकामा सजाउँछ, पहिले समूह र पछि नमिलेका पत्ता, र यो हरेक पालोमा गर्न लायक छ। बटनमाथिको पट्टीले शोलाई तपाईंबाट अझै के चाहिन्छ भन्छ।
शो गर्नु
तपाईंका तेरै पत्ता समूहमा मिलेपछि, त्यसमा एउटा सफा सिक्वेन्स र टेबलले मागेजति सिक्वेन्स भएपछि, शो गर्न पाउनुहुन्छ। चौधौं पत्ता फाल्नुहुन्छ, तेर पत्ता तल राख्नुहुन्छ, र बाजी सकिन्छ।
शो जुवा होइन र यसमा तौलिने कुरा छैन। शो गर्ने सिटले केही तिर्नुपर्दैन र बाजी त्यहीँ टुंगिन्छ, त्यसैले शो गर्न सक्ने हातले शो गर्नुपर्छ।
साँचो टेबलमा गलत डिक्लेयर गर्दा पूरै गणना तिर्नुपर्छ, किनभने त्यहाँ मान्छे कुरिरहेका बेला तेर पत्ता आँखैले गन्नुपर्छ। यहाँ नियमले हात पहिले जाँचिसकेको हुन्छ र साँच्चिकै शो हुँदा मात्र शो बटन देखिन्छ, त्यसैले गलत डिक्लेयर गर्ने ठाउँ छैन। यो टेबल आफ्नो मूल टेबलभन्दा नरम हुने एउटै ठाउँ यही हो।
शो गर्दा कुन पत्ता फाल्ने, त्यो तपाईंको छनोट हो। मिलिसकेका धेरैजसो हात एउटै निश्चित पत्ता फालेर मात्र बाहिर निस्कन सक्छन्, र टेबलले त्यो पत्ता बालिदिन्छ। कहिलेकाहीँ हात दुई तरिकाले मिलेको हुन्छ, र तब तपाईंले चिन्ह लगाएको पत्ता जान्छ।
ड्रप हुनु
आफ्नो कुनै पनि पालोमा, पत्ता तान्नुअघि, तपाईं बाजीबाट ड्रप हुन सक्नुहुन्छ। निश्चित मूल्य तिर्नुहुन्छ, तपाईंको हात कहिल्यै गनिँदैन र देखाइँदैन, र बाजी तपाईंविना अघि बढ्छ।
राउन्डभरि एउटै पत्ता नलिएको अवस्थामा ड्रप गरे २०, लिइसकेपछि ४०। त्यसको तुलनामा अन्तमा सफा सिक्वेन्स नभएको हातको मूल्य ८० हुन्छ। त्यसैले हिसाब सिधा छ: सफा सिक्वेन्स कहिल्यै नपाउने हात छोड्न २० र बोकिरहन ८०।
यो खेलले दिने पूरै निर्णय त्यही हो, र बाजीमा एकपटक आउँछ। आफ्ना तेर पत्ता हेर्नुहोस्, एउटै रङका छेउछाउका नजिकका दुई पत्ता खोज्नुहोस्, र सफा सिक्वेन्सबाट साँच्चै कति दूर छौं भनी गन्नुहोस्। दुई पत्ता कम र जोकरको कुनै सम्भावना नभएको हात छोड्ने हात हो।
एउटा सिट बाहेक सबै ड्रप भए, त्यो सिटले कुनै पत्ता नदेखाई बाजी जित्छ र अरूले तिरेको लिन्छ। त्यसैले एउटै प्रतिद्वन्द्वी बाँकी हुँदा ड्रप गर्नु उसलाई राउन्ड दिनु हो, र त्यो पनि कहिलेकाहीँ ठीक हुन्छ। अहिलेको ४० र पछिको ८० तुलना गर्दा ४० बचत हो।
कुन पत्ताको कति मोल
मिलाउन नसकेका पत्ता मात्र गनिन्छन्, र हरेकको मोल त्यसको अंक हो। दुरीदेखि दहरसम्मको मोल तिनकै अंक हो। जुरेल, रानी र बादशाह दस-दस। एक्का पनि दस।
एक्का दस हुनु नै यो खेलको हिसाब र धुम्बलको हिसाबबीचको फरक हो, जहाँ एक्का हातमा बोक्न सबैभन्दा राम्रो पत्ता हुन्छ। यहाँ त्यो सिक्वेन्स सुरु गर्न सक्ने एउटा दस मात्र हो, त्यसैले काम नलाग्ने एक्का बादशाहजत्तिकै महँगो हुन्छ।
जोकरको मोल शून्य हुन्छ, छापिएका जोकर र काटिएको अंकका पत्ता दुवैको। कुनै हातको मोल पूरै गणनाभन्दा बढी पनि हुँदैन, जो सामान्यतया ८० हो, त्यसैले टेबलको सबैभन्दा नराम्रो हात र सफा सिक्वेन्स नभएको हातको मूल्य ठीक बराबर हुन्छ।
अंक गणना
शोमा बाहिर निस्कने सिटले केही तिर्नुपर्दैन। अरू सबैले हातमा बाँकी रहेका र कुनै समूहमा नपरेका पत्ताको जोड तिर्छन्। ड्रप भएको सिटले आफ्नो ड्रपको मूल्य २० वा ४० तिर्छ र हात कहिल्यै पल्टाउँदैन।
अब मान्छेलाई छक्क पार्ने दुई नियम। सफा सिक्वेन्स नभएको हातले समूहसहित सबै पत्ता तिर्छ, किनभने सफा सिक्वेन्स नभएमा समूहको कुनै अर्थ रहँदैन। र कुनै हातको मूल्य पूरै गणनाभन्दा बढी हुँदैन, त्यसैले एक बाजीमा ८० भन्दा बढी कहिल्यै लाग्दैन।
चार सिट, एउटाले शो गर्यो। अरू तीनका हातमा १४, ४१ र सफा सिक्वेन्स नभएको ५२ को हात बाँकी रह्यो। मूल्य ०, १४, ४१ र ८० हुन्छ, किनभने अन्तिमलाई सीमाले रोकेको छ।
त्यसपछि यी मूल्य मिलान हुन्छन्। जित्नेले अरूले तिरेको सबै उठाउँछ र अरू सबैले आफ्नो तिर्छन्, त्यसैले तिर्यो पंक्तिको जोड सधैँ शून्य हुन्छ। उदाहरणमा जित्नेले १३५ उठाउँछ र अरू तीनले १४, ४१ र ८० तिर्छन्।
चालु जम्मा नै म्याचको अंक हो र यो सीधा दिशामा छ। बढी भएको राम्रो, धनात्मक अंकको अगाडि जोड चिन्ह लेखिन्छ, र पूरै टेबलको जोड सधैँ शून्य हुन्छ। म्याच सबैभन्दा बढी जम्मा हुनेको हुन्छ।
बाजी कसरी सकिन्छ
सकिने तीन तरिका छन्। कसैले शो गर्छ, र प्रायः सबै बाजी यसै सकिन्छ। एउटा सिट बाहेक सबै ड्रप हुन्छन्, र त्यो सिटले जित्छ। अथवा बाजीको पालो सकिन्छ, जो सुरक्षा जाल हो र प्रायः देखिँदैन।
अन्तिम तरिका औपचारिकता मात्र होइन, साँच्चिकै हो। सीमा एक बाजीमा २५० पालो हो, पूरै टेबलको जोडमा गनिने, र फालेको थुप्रो पटक-पटक नयाँ थुप्रो बन्दै जाने भएकाले धेरै सतर्क टेबल सिद्धान्ततः सधैँ घुमिरहन सक्छ। सीमा पुगेपछि बाजीमा बाँकी हरेक हात जस्ताको तस्तै देखाइन्छ, सबैभन्दा सस्तोले जित्छ, र आफ्ना पत्ताबाहेक कसैलाई जरिवाना हुँदैन।
सामान्यतया म्याच तीन बाजीको हुन्छ। बीचमा अंक तालिका अर्को राउन्डको प्रतीक्षा गर्छ, त्यसैले तपाईंले पढी नसक्दासम्म कुनै कुरा अघि बढ्दैन।
जान्नलायक कुरा
- पहिले सफा सिक्वेन्स खोज्नुहोस्, अरू सबै त्यसपछि। नयाँ हातमा एउटै रङका छेउछाउका दुई पत्ता सबैभन्दा मूल्यवान् हुन्छन्, र त्यस्ता एक जोडा मिलिसकेको सेटभन्दा बढी मोलको हुन्छ।
- जोकर कहिल्यै नफाल्नुहोस्। त्यसको मोल शून्य हुन्छ, अन्तमा जुन ठाउँ खाली रहन्छ त्यही भर्छ, र तपाईंले फालेको जोकर अर्कैलाई चाहिएको हुन्छ।
- हरेक पालोमा मिलाउनु थिच्नुहोस्। तेर पत्ता समूहमा पढिन्छन् नत्र पढिँदै पढिँदैनन्, र बटनमाथिको पट्टीले शोमा नियमले गर्ने गणना अहिल्यै गरिदिन्छ।
- चाँडै ड्रप गर्नुहोस्, नत्र नगर्नुहोस्। पहिलो तान्नुअघिको २० सस्तो हुन्छ, त्यसपछिको ४० हुँदैन, र त्यतिबेलासम्म प्रायः तपाईं आफैँलाई बस्न मनाइसक्नुहुन्छ।
- फालेको थुप्रोबाट कसले के लिन्छ, हेर्नुहोस्। इँटको सत्ता उठाउने सिटलाई इँटका छेउछाउका पत्ता वा अरू सत्ता चाहिएको हुन्छ, र त्यसतर्फ फाल्नु जितेको बाजी दिनु हो।
- ठूला पत्ता सुरुमै फाल्नुहोस्, जबसम्म त्यो सित्तैमा हुन्छ। कतै नजोडिएको बादशाहको मोल दस र तिर्कीको तीन हुन्छ, र सुरुमा कुन चाहिने हो तपाईंलाई थाहा हुँदैन।
- हातमा कति पत्ता छन् भन्नेले यहाँ केही बताउने आशा नगर्नुहोस्। कसैले शो गर्ने क्षणसम्म सबैले तेरै पत्ता बोक्छन्, र त्यही कारणले यो खेल धुम्बलभन्दा शान्त र पढ्न कठिन हुन्छ।
सेटिङ
हरेक टेबल अलिअलि फरक तरिकाले खेल्छ, त्यसैले सुरु गर्नुअघि खेलको आफ्नै पृष्ठमा आफ्नो टेबल मिलाउन पाउनुहुन्छ। यहाँ खेलको गति नभई खेल नै बदल्नेहरू छन्।
| सेटिङ | सामान्य | के फरक पर्छ |
|---|---|---|
| खेलाडी | ४ | टेबलका सिट। सिट बढी भए तपाईंसँग दौडिने हात बढी हुन्छन् र बाजी छिटो सकिन्छ, त्यसैले सुस्त हात चाँडै ड्रप गर्न लायक हुन्छ। |
| राउन्ड | ३ | म्याचका बाजी। मिलान सबै बाजीभरि रिसेट नभई चलिरहन्छ। |
| शोलाई चाहिने सिक्वेन्स | दुई, त्यसमा एउटा सफा | शोलाई कति सिक्वेन्स चाहिन्छ। एउटा सफा सिक्वेन्समा बाजी छिटो सकिन्छ र सेटले भरिएको हात राख्न लायक हुन्छ। दुईमा हरेक हातलाई दोस्रो सिक्वेन्स चाहिन्छ र बाजी केही पालो लामो हुन्छ। |
| ड्रप | पाइन्छ | सिटले निश्चित मूल्य तिरेर बाजीबाट बाहिरिन पाउने कि नपाउने। बन्द गरे नमिल्ने हात पनि अन्तसम्म खेल्नुपर्छ, जसले खेलको एउटै साँचो निर्णय हटाइदिन्छ। |
| काटेको जोकर | खुला | एउटा अंक जोकर बनाउन पत्ता काटिने कि नकाटिने। बन्द गरे जोकर भनेका दुई छापिएका जोकर मात्र हुन्छन्, जसले खेल निकै कठिन र निकै सुस्त बनाउँछ। |
| छापिएका जोकर | खुला | दुई छापिएका जोकर गड्डीमा हुने कि नहुने। बन्द गरे गड्डी १०४ पत्ताको हुन्छ र जोकर दसको साटो आठ। |
| सिक्वेन्समा एक्का | दुरीभन्दा तल र बादशाहभन्दा माथि | एक्का, दुरी, तिर्कीसँगै रानी, बादशाह, एक्का पनि सिक्वेन्स हुने कि नहुने। बन्द गरे एक्का सिक्वेन्सको फेदमा मात्र बस्छ, जसले बादशाह र रानी राख्न चुपचाप कठिन बनाइदिन्छ। |
| सफा सिक्वेन्स नभएको मूल्य | ८० | सफा सिक्वेन्स नभएको हातको मूल्य, र कुनै पनि हातको अधिकतम सीमा। यसलाई ६० बनाए ४० तिरेर ड्रप गर्नु उति लायक रहँदैन। |
| कठिनाई | मध्यम | बोटले आफ्नो हात कति राम्ररी पढ्छन्, कति सतर्क भएर फाल्छन्, र सबैभन्दा मुख्य कुरा कहिले ड्रप गर्छन्। सजिलो बोट हरेक हात अन्तसम्म खेल्छ र त्यसको मूल्य पूरै गणना तिरिरहन्छ, जो यो खेलमा नयाँ खेलाडीले गर्ने कुरा हो। |
शब्दावली
- रम्मी (Rummy)
- तेर पत्तीको खेल। म्यारिज पनि रम्मी हो, एकीस पत्ता र तीन गड्डीको, र खेल्दा दुई निकै फरक हुन्छन्।
- सिक्वेन्स (run, sequence)
- एउटै रङका तीन वा बढी क्रमागत पत्ता।
- सफा सिक्वेन्स (pure sequence)
- कुनै जोकर कसैको सट्टामा नबसेको सिक्वेन्स। अनिवार्य, र खेल यही नियममा उभिएको छ।
- सेट (set)
- फरक रङका एउटै अंकका तीन वा चार पत्ता। एउटै पत्ताका दुई प्रति कहिल्यै होइन।
- जोकर (joker)
- कुनै पनि वाइल्ड पत्ता: छापिएको जोकर, वा काटिएको अंकको कुनै पत्ता। नमिलेर बसेमा मोल शून्य।
- काटेको जोकर (the cut card)
- बाजीको जोकर अंक तोक्न एक्लै खुला पल्टाइएको एउटा पत्ता। खेलबाहिर, र सबैलाई देखिने।
- शो (show, declare)
- चौधौं पत्ता फालेर बाँकी तेर पत्ता समूहमा तल राख्नु, जसले बाजी टुंगाउँछ।
- ड्रप (drop)
- पत्ता तान्नुअघि बाजीबाट बाहिरिनु, हातको मूल्यको साटो निश्चित २० वा ४० तिरेर।
- नमिलेका पत्ता (loose cards)
- शोमा कुनै समूहमा नपरेका पत्ता। हातको मूल्य यही हो, तर सफा सिक्वेन्स नभएमा सबै पत्ता गनिन्छन्।
- पूरै गणना (full count)
- सफा सिक्वेन्स नभएको हातले तिर्ने ८०, र जति नराम्रो भए पनि कुनै हातको अधिकतम सीमा।
- थुप्रो
- उल्टो थुप्रो, आँखा चिम्लेर तानिने।
- फालेको पत्ती
- खुला थुप्रो। यसको माथिल्लो पत्ता मात्र लिन मिल्छ, र तपाईंले लिएको सबैले देख्छन्।
यस पृष्ठका सबै नियम यही एपले खेल्ने नियम हुन्। सुरु गर्नुअघि खेलकै पृष्ठमा गएर जुनसुकै बदल्न सकिन्छ।