२९ कसरी खेल्ने
२९ चार जनाले जोडी बाँधेर खेल्ने तासको खेल हो, ३२ पत्तीको। गड्डीका २८ अङ्कमध्ये कति लिने हो बोल्नुहोस्, अनि तुरुपको रङ छानेर कसैलाई नभनी घोप्टो राख्नुहोस्। गुलाम गड्डीकै सबैभन्दा ठूलो पत्ती हो र नहर दोस्रो, त्यसैले नहरले एक्का जित्छ। रङ पछ्याउन नसक्ने कसैले नमागेसम्म तुरुपको कुनै काम हुँदैन।
- खेलाडी
- ठ्याक्कै ४, दुई पक्षमा
- के चाहिन्छ
- ३२ पत्ती, सत्तादेखि एक्कासम्म
- कति लामो
- कुनै एक पक्ष छ नपुगुन्जेल
खेल के हो
चार जना, दुई पक्ष, जोडीदार आमनेसामने। जोडीदारले उठाएको हात तपाईंकै पक्षको हो, र दुवैको अङ्क एउटै लेखिन्छ।
गड्डीमा २८ अङ्क हुन्छन्, र हरेक बाँडाइ ती अङ्कको बाँडफाँटका लागि हुने बोली हो। कसैले एउटा संख्या बोल्छ, त्यही संख्या उसको पक्षले उठाउनुपर्ने अङ्क बन्छ, र उठाए एक खेल अङ्क पाइन्छ। नपुगे एक कट्छ।
एक हात भनेको चार पत्ती, हरेक सिटबाट पालैपालो एक-एक, र सबैभन्दा बलियो फाल्नेले उठाउँछ। आठ हातमा सबैको पत्ती सकिन्छ। बोली भने तिनभित्र परेका अङ्कबारे थियो, त्यसैले हातको थुप्रो र अङ्कको जोड दुई फरक कुरा हुन्।
पत्ती र तिनको मोल
सत्ता, अठ्ठा, नहर, दहर, गुलाम, मिसी, बादशाह र एक्का, चारै रङमा। जम्मा ३२ पत्ती, र सत्ताभन्दा मुनिका पत्ती गड्डीमै हुँदैनन्।
एउटै रङभित्रको क्रम यस्तो छ: गुलाम, नहर, एक्का, दहर, बादशाह, मिसी, अठ्ठा, सत्ता। गुलाम सबैभन्दा ठूलो र नहर दोस्रो, र पहिलो साँझमा सबैले यही कुरा बिर्सन्छन्। कल ब्रेकबाट आएकालाई त यो ठ्याक्कै उल्टो लाग्छ, किनभने यहाँ एक्का तेस्रो मात्र हो र बादशाहले त्यसलाई छुनै सक्दैन।
अङ्क भने बेग्लै कुरा हो। गुलाम तीन, नहर दुई, एक्का एक र दहर एक अङ्कको हुन्छ। बादशाह, मिसी, अठ्ठा र सत्ताको कुनै अङ्क हुँदैन। एक रङमा सात अङ्क र पूरै गड्डीमा २८, अनि बोली भनेको यही २८ मध्ये कतिको भन्ने हो।
बल र अङ्क सँगै हिँड्दैनन्, र दहरमै ती छुट्टिन्छन्। बलमा चौथो, अङ्कमा माथि: जित्न लायक पत्ती, तर जित्न प्रयोग गर्न नहुने पत्ती। आठमध्ये पाँच हात उठाएर पनि बाँडाइ हार्न सकिन्छ, किनभने गनिने हात होइन, अङ्क हो।
बाँडाइ र बोली
- ३२ पत्ती फिटेर बाँड्नेपछिको खेलाडीबाट सुरु गर्दै हरेकलाई एक-एक गरी चार पत्ती बाँड्नुहोस्।
- पहिले बोल्ने पनि त्यही खेलाडी हो। सोह्रदेखि माथिको कुनै संख्या बोल्नुहोस्, वा पास गर्नुहोस्। पहिलोपछिको हरेक बोली अघिल्लोभन्दा ठूलो हुनुपर्छ।
- पास गर्दा बोलीबाट बाहिरिइँदैन। लगातार तीन पासले बोली टुंग्याउँछ, त्यसैले सुरुमै पास गर्नेले पनि पालो फेरि आउँदा बोल्न पाउँछ।
- तीनै जनाले पास गरे र कसैले नबोले बाँडाइ सोह्रमै बाँड्नेको टाउकोमा पर्छ। त्यसमा न छनोट हुन्छ, न अस्वीकार गर्ने बाटो।
- बोली जित्नेले तुरुपको रङ छान्छ र के हो नभनी घोप्टो राख्छ। त्यसपछि बाँकी चार-चार पत्ती बाँडिन्छन् र बाँड्नेपछिकोले पहिलो हात सुरु गर्छ।
बोल्दा हातमा चार पत्ती हुन्छन् र खेल्दा आठ, त्यसैले सोह्र भनेको अनुमान हो, वाचा होइन। बोली जित्ने खेलाडी बोल्ने हो र उसैको पक्षले अङ्क खोज्नुपर्छ। अरू दुई विपक्षी हुन्, र तिनले रोक्न सके पुग्छ।
पहिलो हात बोल्नेले सुरु गर्दैन। जो भए पनि बाँड्नेपछिकै खेलाडीले सुरु गर्छ, र त्यसपछि हात उठाउनेले अर्को हात सुरु गर्छ।
सकेसम्म रङ पछ्याउनुहोस्। नसके मन लागेको जुनसुकै पत्ती फाल्न पाइन्छ, किनभने यहाँ न तुरुप काट्नैपर्ने बाध्यता छ, न जित्नैपर्ने। हारिसकेको हातमा गुलाम फाल्नु यहाँ वैध छ, र बलियो विपक्षीसँग त्यही एउटै पत्ती ठीक लाग्ने बेला पनि आउँछ।
घोप्टो तुरुप
तुरुप घोप्टो राखिन्छ र घोप्टै रहन्छ। बोल्नेलाई थाहा हुन्छ। अरू कसैलाई हुँदैन, आफ्नै जोडीदारलाई पनि होइन, र त्यही जोडीदारले कुन रङका लागि खेल्दै छ भन्ने नजानी हात सुरु गर्नुपर्छ र बचाउ पनि गर्नुपर्छ।
कसैले नमागेसम्म तुरुप पनि आफ्नै रङको साधारण पत्ती मात्र हो। चिडी गुप्त तुरुप छ र हात पानले सुरु भएको छ भने चिडीको सत्ता चिडीकै सत्ता हो। त्यसले केही जित्दैन, र सबैभन्दा ठूलो पानले जसरी पनि हात उठाउँछ।
उठिसकेको हात उठिसक्यो। तुरुप खुल्दा त्यो पछाडितिर फर्किंदैन, त्यसैले रङ घोप्टो हुँदा भएका हात फेरि खोलिँदैनन् र पछि कसैको अङ्क सर्दैन।
घोप्टो राख्नुको मोल यही हो। नमागिएको तुरुप दुवै पक्षका लागि मरेको पत्ती हो, र पाँचवटा तुरुप बोकेर बसेको खेलाडीसँग कसैले रङ नखोलेसम्म केही पनि हुँदैन।
तुरुप माग्ने
हात जुन रङले सुरु भएको छ त्यो रङ हातमा नहुँदा मात्र माग्न पाइन्छ, र आफैँले हात सुरु गर्दा कहिल्यै पाइँदैन। मागेपछि रङ पूरै टेबलका लागि एकैचोटि खुल्छ र बाँकी बाँडाइभरि खुलै रहन्छ।
त्यो त्यही हातदेखि लागू हुन्छ, हातमा पहिल्यै फालिसकेका पत्तीसमेत जोडेर। त्यसैले दुई चाल अघि, तुरुप के हो कसैलाई थाहा नहुँदा फालिएको पत्तीले पनि हात जित्न सक्छ।
अनि त्यसको मोल तिर्नुपर्छ। सामान्य नियममा माग्नेसँग तुरुप छ भने त्यही हातमा तुरुप नै फाल्नुपर्छ, र त्यो बाध्यता त्यही एक हातका लागि मात्र हो। पूरै खेलमा बाध्यकारी चाल यही एउटा हो, र यसले अप्ठ्यारोमा पनि पार्छ: आफ्नै जोडीदारले जितिरहेको हातमा तुरुप काट्नुपर्न सक्छ।
त्यसैले सोध्नु निःशुल्क होइन। केही नभएको हातमा मागे एउटा तुरुप खर्चेर अरू तीन जनालाई रङ बताइदिनुभयो।
सामान्यतया माग्नैपर्ने हुँदैन। रङ घोप्टै छोड्न चाहनेले जुनसुकै पत्ती फालेर खेल्छ, तुरुप घोप्टै रहन्छ, र बाँडाइ चारै जना अन्कनमै रहेर अघि बढ्छ। खालले चाहे यो बन्द गर्न सक्छ, र त्यसपछि रङ पछ्याउन नसक्ने पहिलो सिटले चाहे नचाहे माग्नैपर्छ।
तुरुपका बादशाह र मिसी
तुरुपका बादशाह र मिसी दुवै आफ्नै हातमा छन् भने तुरुप खुलेपछि आफ्नो पालोमा देखाउन सकिन्छ। देखाउँदा बोल्ने पक्षलाई चाहिने अङ्क चारले सर्छ।
बोल्ने पक्षले देखाए चार घट्छ, विपक्षीले देखाए चार बढ्छ। बीसको बोली सोह्रमा खेलिन्छ, नत्र चौबीसमा। लक्ष्य कहिल्यै सबैभन्दा कम बोलीभन्दा तल र टेबलका अङ्कभन्दा माथि जाँदैन, त्यसैले सोह्रको बोलीमा बादशाह-मिसी देखाएर केही सर्दैन। कसैलाई अङ्क भने थपिँदैन, किनभने टेबलमा उही २८ अङ्क छन् र सरेको भनेको लक्ष्य मात्र हो।
दुवै पत्ती एउटै हातमा चाहिन्छ। बादशाह जोडीदारसँग र मिसी तपाईंसँग भए ती दुई छुट्टै पत्ती हुन्, जोडी होइन, अनि फालिसकेको बादशाह फर्केर आउँदैन।
सामान्य नियममा तुरुप खुलेपछि तपाईंको पक्षले एक हात उठाएको हुनुपर्छ, अनि मात्र देखाउन पाइन्छ। रङ घोप्टै हुँदा पहिलो तीन हात सोहोर्ने पक्षले तुरुपबारे केही देखाएको हुँदैन, र यो सर्त त्यसैका लागि हो। एक बाँडाइमा एक पक्षले मात्र देखाउन पाउँछ, र पहिले पुग्नेले पाउँछ।
अङ्क लेख्ने तरिका
आफ्नो पक्षले उठाएका हातभित्रका अङ्क जोड्नुहोस्। चाहिने अङ्क पुगे पक्षलाई एक खेल अङ्क। नपुगे एक कट्छ।
विपक्षीको अङ्क भने दुवै अवस्थामा जहाँको त्यहीँ रहन्छ। बोल्नेलाई चौधमै रोक्नुको कागजी मोल छैन, नरोक्नुको पनि छैन। बोल्ने पक्षको अङ्क मात्र चल्छ, त्यसैले दुवै पक्षले एकअर्कालाई अङ्क सारासार गर्नुको साटो आ-आफ्नै बाटो हिँड्छन्।
खेल बाँडाइपछि बाँडाइ चलिरहन्छ, बाँड्ने हरेक पटक एक सिट सर्छ, र कुनै एक पक्ष छ पुगेपछि सकिन्छ। माइनस छ पुग्ने पक्षले त्यही खेल अर्कोतिरबाट हारेको हो।
कसैले तुरुप नमागेको बाँडाइ बदर हुन्छ। चारै जनाले आठै हातमा रङ पछ्याउन सक्दा यस्तो हुन्छ, र चारै जनाले चुप लाग्न रोज्दा पनि हुन्छ। कुनै पक्षले अङ्क पाउँदैन, र पत्ती फेरि बाँडिन्छ।
नाम २९ किन
गड्डीमा २८ अङ्क छन्, त्यसैले नाममा एक बढी छ। यसका दुई व्याख्या चल्तीमा छन् र दुवै जान्न लायक छन्।
पहिलो एउटा नियम हो। कतिपय खालमा अन्तिम हातलाई एक अङ्क थपिन्छ, र त्यसले टेबलमा २९ अङ्क पुर्याएर नामलाई ठ्याक्कै मिलाइदिन्छ। यो एपले त्यो नियम दिन्छ तर बन्द राख्छ, किनभने धेरैजसो खालले त्यो गन्न छोडेको धेरै भयो।
दोस्रो हिसाब हो। सबैभन्दा कम बोली सोह्र हो, र त्यसपछि विपक्षीलाई तेह्र चाहिन्छ। सोह्र र तेह्र जोडे २९ हुन्छ। हरेक बाँडाइ त्यही बाँडफाँट हो: कसैले बोलेको संख्या, र बाँकी जति, जुन अर्को पक्षले खोज्नुपर्छ।
राम्रोसँग खेल्ने
- बढीभन्दा कम बोल्नुहोस्। नपुगेको बोलीले एक खेल अङ्क खान्छ र पास गर्दा केही जाँदैन, त्यसैले पक्का नभएको बोलीभन्दा नबोल्नुकै मोल बढी छ।
- दहर नै पासो हो। एक अङ्क बोक्छ र आफ्नै रङका तीन पत्तीले त्यसलाई जित्छन्, त्यसैले गुलाम, नहर र एक्का बाहिर नआउँदै दहरबाट हात सुरु गर्नु भनेको एक अङ्क दान गर्नु हो।
- तुरुप घोप्टै राख्नु आफैँमा हतियार हो। नमागिएको तुरुपले केही जित्दैन, त्यसैले हरेक रङ पछ्याउन सक्ने विपक्षीले नमागी बसिदिए बोल्नेको लामो तुरुप खेलबाटै बाहिर रहन्छ।
- मोल भएको बेला मात्र माग्नुहोस्। रङ खोल्दा एउटा तुरुप खर्च हुन्छ, त्यसैले गुलाम वा नहर परेको हातमा खर्चनुहोस्, रङ सकिएको पहिलो हातमै होइन।
- गुलाम र नहर गन्नुहोस्। २८ मध्ये २० अङ्क ती आठ पत्तीमै छन्, त्यसैले बाँडाइ प्रायः ती अङ्क परेका दुई-तीन हातले नै टुंगिन्छ।
- जोडीदारले आँखा चिम्लेर खेल्दै छ। बोली तपाईंले लिनुभएको हो भने कुन पत्तीबाट हात सुरु गर्नुहुन्छ, त्यही मात्र उसका लागि सङ्केत हो, र विपक्षीले पनि त्यही पढिरहेका हुन्छन्।
सेटिङहरू
यीमध्ये हरेक कुनै न कुनै साँच्चिकै खालको नियम हो। सामान्य महलमा भएको नै २९ प्रायः खेलिने तरिका हो, र बाँकी यहाँ छन् किनभने यो खेल घरैपिच्छे धेरै फरक पर्छ।
| सेटिङ | सामान्य | के फरक पर्छ |
|---|---|---|
| सबैभन्दा कम बोली | सोह्र | कसैले बोल्न पाउने सबैभन्दा कम संख्या। पन्ध्र पुरानो अङ्क हो र नियम पुस्तकहरूले त्यही लेख्छन्, अनि त्यसले सबैभन्दा सस्तो बोली अलि सजिलो बनाइदिन्छ। |
| अन्तिम हातको एक अङ्क | छैन | अन्तिम हातले एक अङ्क थप बोक्छ कि बोक्दैन, अर्थात् टेबलमा २८ कि २९ अङ्क। खेलको नामको आधा कारण यही हो, र धेरैजसो खालले यो गन्न छोडिसके। |
| रङ पछ्याउन नसक्ने सिटले | तुरुप माग्न सक्छ | रङ पछ्याउन नसक्ने सिटले छनोट पाउँछ कि पाउँदैन। माग्नैपर्ने बनाए रङ नपुग्ने पहिलो खेलाडीले मन लागे पनि नलागे पनि तुरुप खोल्नुपर्छ, त्यसैले घोप्टै सकिने बाँडाइ भनेको सबैले सबै रङ पछ्याउन सकेको मात्र हुन्छ। |
| माग्दा एउटा तुरुप खर्च हुन्छ | छ | मागेपछि त्यही हातमा तुरुप फाल्नै पर्ने कि नपर्ने। बन्द गरे माग्नु निःशुल्क हुन्छ, र तुरुप छिट्टै र बारम्बार खुल्छ। |
| तुरुपको बादशाह र मिसी | छ | तुरुपका बादशाह र मिसीले चाहिने अङ्क चारले सार्छन् कि सार्दैनन्। बन्द गरे ती बादशाह र मिसी मात्रै हुन्, र बोली जस्ताको तस्तै रहन्छ। |
| बादशाह-मिसीलाई पहिले एक हात चाहिन्छ | छ | तुरुप खुलेपछि पक्षले एक हात उठाएको हुनुपर्छ कि पर्दैन। बन्द गरे रङ खुल्नासाथ देखाउन पाइन्छ। |
| बोलीको आधाभन्दा कम भए दोब्बर कट्छ | छैन | बोलीको आधाभन्दा कम उठाउने पक्षले एकको साटो दुई खेल अङ्क गुमाउँछ कि गुमाउँदैन। पूर्वका खालमा यसरी खेलिन्छ, र यसले हावादारी बोलीलाई साँच्चिकै महँगो बनाइदिन्छ। |
| कति सम्मको खेल | छ | कति खेल अङ्कमा खेल सकिन्छ, दुवैतिरबाट गनिने। चारको खेल छोटो हुन्छ र आठको खेलमा साँझै बित्छ। |
| कठिनाई | मध्यम | बोटले कति बढी बोल्छ र कति पत्ती हावामै फाल्छ भन्ने। सजिलो बोटले आफ्ना चार पत्तीले भ्याउनेभन्दा तीन अङ्क माथि बोली लिन्छ, र तीनमध्ये एक पत्ती जथाभावी झर्छ। गाह्रोले देखेजति मात्र बोल्छ र के-के गइसक्यो गनिरहन्छ। |
शब्दहरू
- २९
- खेलकै नाम। गड्डीमा २८ अङ्क हुन्छन्, त्यसैले नाममा एक बढी छ, र त्यो कहाँबाट आयो भन्नेबारे दुई कथा चल्छन्।
- बोली
- आफ्नो पक्षले उठाउँछु भनेर बोलिने अङ्क, सोह्रदेखि माथि। एपका नेपाली पर्दामा बोली र अंग्रेजी पर्दामा Bid लेखिन्छ।
- तुरुप
- अरू तीन रङलाई जित्ने रङ। यहाँ हरेक बाँडाइमा फरक हुन्छ, बोल्नेले छान्छ, र कसैले नमागेसम्म घोप्टै रहन्छ।
- हात
- चार जनाको एक-एक गरी चार पत्ती। सबैभन्दा बलियो फाल्नेले उठाउँछ। यस्ता आठ हातको एक बाँडाइ हुन्छ।
- जोडीदार
- आमनेसामने बस्ने साथी। दुवैको अङ्क एउटै हुन्छ, र बोली उसैले लिएको हो भने तुरुपको रङ भने भन्दैन।
- बादशाह-मिसी
- तुरुपका बादशाह र मिसी, दुवै एउटै हातमा। देखाउँदा चाहिने अङ्क चारले सर्छ, बोल्ने पक्षका लागि घट्छ र विपक्षीका लागि बढ्छ।
- रङ
- हुकुम, पान, इट्टा, चिडी मध्ये एउटा। रङ पछ्याउनु भनेको हात जुन रङले सुरु भएको छ त्यही रङको पत्ती फाल्नु हो, र सकेसम्म त्यो अनिवार्य छ।
- हुकुम, पान, इट्टा, चिडी
- चार रङ। यहाँ चारैमध्ये जुनसुकै तुरुप हुन सक्छ, र कल ब्रेकसँगको पहिलो फरक यही हो।
- गुलाम
- गड्डीकै सबैभन्दा बलियो पत्ती, र तीन अङ्कसहित सबैभन्दा महँगो पनि।
- नहर
- नौको पत्ती। गुलामपछि दोस्रो बलियो र दुई अङ्कको, त्यसैले नहरले एक्का जित्छ।
- घोप्टो
- उल्टो पारेर राखिएको। छानिएदेखि कसैले नमागेसम्म तुरुप यसरी नै रहन्छ।
- बाँडाइ
- एक बाँड: चार-चार पत्ती, बोली, तुरुप, आठ हात, र दाउमा एक खेल अङ्क।
यस पृष्ठका सबै नियम यही एपले खेल्ने नियम हुन्। सुरु गर्नुअघि खेलकै पृष्ठमा गएर जुनसुकै बदल्न सकिन्छ।