स्नुकर कसरी खेल्ने

एउटा रातो अनि एउटा रङ पटकपटक खसालेर, अनि रङहरू क्रमैसँग खसालेर अर्को खेलाडीभन्दा धेरै अङ्क बनाउनुहोस्। फ्रेम अन्तिम बलले होइन, अङ्कले जितिन्छ।

खेलाडी
२
के चाहिन्छ
स्नुकर टेबल, क्यु, पन्ध्र रातो, छवटा रङ र एउटा सेतो बल
कति लामो
पन्ध्र रातोको फ्रेम पन्ध्रदेखि तीस मिनेट, छ रातोको दस मिनेटभन्दा कम

स्नुकर भनेको के हो

स्नुकर पन्ध्रवटा रातो बल, हरेकको एक अङ्क, र दुईदेखि सात अङ्कका छवटा रङसँग खेलिन्छ: पहेँलो २, हरियो ३, खैरो ४, निलो ५, गुलाबी ६ र कालो ७। क्युले सेतो बल हानिन्छ, र सेतो बलले अरू बललाई पकेटमा खसाल्छ।

नेपालका हलमा पुल टेबलछेउ एक दुईवटा स्नुकर टेबल हुन्छन्, र विश्व बिलियर्ड्स र स्नुकर महासङ्घका अनुसार देशमा झन्डै एक लाख खेलाडी छन्। दुई जना एउटै टेबलमा पालैपालो खेल्छन्।

यहाँ चार तहका बट, अनलाइनमा साथी, वा एउटै फोन पालैपालो चलाउने दुई जनासँग खेल्न सकिन्छ।

मिलाइएको फ्रेम, ब्रेक-अफका लागि D भित्र सेतो बल।

टेबल

प्रतियोगिताको टेबलमा ३.६ मिटर कपडा हुन्छ, र फोनमा त्यसका बल देखिनै नसक्ने गरी साना हुन्छन्। त्यसैले यहाँको टेबल हलको पुल टेबलजत्रो छ, १९८ गुणा ९९ सेन्टिमिटर, पूरा टेबलका सबै चिन्ह त्यही अनुपातमा साना बनाइएका र बल साँच्चैकै ५२.५ मिलिमिटरका। पकेट स्नुकरकै हुन्, पुलका भन्दा साँघुरा।

नजिकको छेउमा तेर्सो रेखा बल्क लाइन हो, र त्यसमा बनेको आधा गोलो D हो। हरेक रङको एउटा स्पट हुन्छ: पहेँलो, खैरो र हरियो बल्क लाइनमा, निलो बीचमा, गुलाबी माथिल्लो कुसनतिर आधा बाटोमा र कालो त्यसको नजिक।

मिलाउने

  1. रातो बलहरू त्रिकोणमा राखिन्छन्, टुप्पो गुलाबीको ठीक पछाडि।
  2. हरेक रङ आफ्नै स्पटमा जान्छ।
  3. ब्रेक-अफ गर्नेले सेतो बल D भित्र जहाँ पनि राख्छ।
  4. ब्रेक-अफ एक फ्रेमपछि अर्कोमा पालैपालो सर्छ।
हरेक रङको एउटा स्पट हुन्छ, र रङ त्यहीँ फर्किन्छ।

एउटा रातो, अनि एउटा रङ

पालोको बल भनेको पहिले छुनुपर्ने बल हो। रातो बाँकी रहुन्जेल तपाईं रातोमा हुनुहुन्छ। एउटा खसाल्नुभयो भने एक अङ्क पाउनुहुन्छ र रङमा हुनुहुन्छ: जुन रङ पनि, र पहिले छोएको रङ नै तपाईंले खेलेको रङ हो।

रङ खसाल्नुभयो भने त्यसको अङ्क पाउनुहुन्छ, रङ आफ्नो स्पटमा फर्किन्छ, र फेरि रातोमा हुनुहुन्छ। खसाल्दै जानुभएसम्म खेलिरहनुहोस्। टेबलमा एकपटक आउँदा बनाएका अङ्क तपाईंको ब्रेक हो।

चुक्नुभयो भने अर्को खेलाडी रातोमा टेबलमा आउँछ।

टुटेफुटेको गोलो भनेको छुने बेला सेतो बल हुनुपर्ने ठाउँ हो: घोस्ट बल।

रङहरू क्रमैसँग

अन्तिम रातो र त्यसपछिको रङ खसेपछि रङहरू क्रमैसँग खसालिन्छन् र खसेकै रहन्छन्: पहेँलो, हरियो, खैरो, निलो, गुलाबी र कालो।

पन्ध्रै रातो, हरेकपछि कालो, अनि छवटै रङ खसाल्दा एउटै ब्रेकमा बढीमा १४७ अङ्क बन्छ।

फाउल

पहिले गलत बल छुनु, कुनै बल नछुनु, पालो नभएको बल खसाल्नु, वा सेतो बल पकेटमा हाल्नु फाउल हो।

फाउलले अर्को खेलाडीलाई अङ्क दिन्छ: पालोको बल, छोएको बल वा खसेको बलमध्ये जसको अङ्क धेरै छ त्यति, र कहिल्यै चारभन्दा कम होइन। फाउलमा खसेको रङ आफ्नो स्पटमा फर्किन्छ, र रातो खसेकै रहन्छ।

फाउलपछि अर्को खेलाडीले सेतो बल जहाँ छ त्यहीँबाट खेल्छ। सेतो बल पकेटमा गएको भए ऊ त्यसलाई D भित्र राख्छ।

फ्रेम जित्ने

अन्त्यमा कालो खसेपछि फ्रेम सकिन्छ, र धेरै अङ्क हुनेले जित्छ। कालो मात्र बाँकी हुँदा फाउलले पनि फ्रेम सक्छ।

कालो खस्दा अङ्क बराबर छन् भने कालो आफ्नो स्पटमा फर्किन्छ र ब्रेक-अफ नगर्ने खेलाडीले D बाट त्यसमा खेल्छ। पहिले अङ्क बनाउने वा फाउल गर्नेले फ्रेम टुङ्ग्याउँछ।

खेल एउटा फ्रेम, वा तीन वा पाँच फ्रेममा उत्कृष्ट हुन्छ। यहाँ पूरा खेलको फ्री बल र मिसको नियम छैनन्।

यहाँ कसरी खेल्ने

ताक्न टेबलमा थिच्नुहोस्, र क्यु सेतो बलबाट तपाईंको औंलातिर फर्किन्छ। मसिनो गरी ताक्न बिस्तारै सार्नुहोस्। हान्न पावर बार जति चाहिन्छ त्यति पछाडि तानेर छोड्नुहोस्।

सेतो बल हातमा हुँदा, ब्रेक-अफमा वा पकेटमा गएपछि, सेतो बल धड्किन्छ। त्यसलाई D भित्र जहाँ पनि तानेर राख्नुहोस्, अनि ताक्नुहोस्।

सेतो बल D भित्र, बल्क लाइनको आधा गोलोभित्र, जहाँ पनि जान सक्छ।

पावरछेउका चारवटा बटनले क्युले सेतो बल कहाँ छुन्छ भन्ने देखाउँछन्: टपस्पिनका लागि माथि, बीचमा, बल रोक्न अलिकति तल, र ब्याकस्पिनका लागि तल, जसले खेलाडी अर्को रातोका लागि सेतो बल मिलाउँछ।

कम्प्युटरमा A र D वा एरो कीले क्यु घुमाउँछन्, W र S ले पावर मिलाउँछन्, र स्पेसले हान्छ। फोन तेर्स्याउँदा टेबल स्क्रिनमा तेर्सो बस्छ, जहाँ ऊ सबैभन्दा ठूलो देखिन्छ।

केही उपाय

  • सकिन्छ भने रातोपछि कालो खसाल्नुहोस्: दुईको सट्टा सात अङ्क।
  • बल खसाल्दा सेतो बलबारे सोच्नुहोस्। अर्को रातो आफ्नै लागि छोडेर ब्रेक बनाइन्छ।
  • खसाल्ने बाटो नभए सुरक्षित खेल्नुहोस्: सेतो बल कुनै रङपछाडि गुडाउनुहोस् ताकि अर्को खेलाडीले रातो देख्न नसकोस्। त्यसैलाई स्नुकर भनिन्छ।
  • ब्रेक-अफ बिस्तारै गर्नुहोस्, प्याकको छेउ छोएर सेतो बल बल्कतिर फर्काउनुहोस्।
  • बाँकी अङ्क गन्नुहोस्। अर्को खेलाडीलाई टेबलमा भएभन्दा धेरै अङ्क चाहिएपछि उसलाई तपाईंको फाउल चाहिन्छ।

सेटिङ

सुरु गर्नुअघि खेलको पेजमै सबै सेटिङ हुन्छन्। पूर्वनिर्धारित मान र प्रत्येक बदल्दा के हुन्छ भन्ने यहाँ छ।

सेटिङसामान्यके फरक पर्छ
को खेल्दै छबटसँगबट, अनलाइनमा साथी, वा यही फोनमा दुई जनासँग खेल्नुहोस्
कठिनाईमध्यमबटले कति सट खोज्छ, पोजिसनका लागि कसरी खेल्छ, र उसको ताक कति स्थिर छ
खेलएउटा फ्रेमलामो खेलका लागि तीन वा पाँच फ्रेममा उत्कृष्ट
रातो बलपन्ध्रछोटो फ्रेमका लागि दस वा छ
ताक्ने रेखासेतो बलले पहिले छुने बलसम्मछोएपछि दुवै बल कता जान्छन् देखाउँछ, वा केही पनि देखाउँदैन
गति१×सट र बीचका विश्राम छिटो चलाउँछ

शब्दहरू

सेतो बल
क्युले हानिने एक मात्र बल।
पालोको बल
पहिले छुनुपर्ने बल: एउटा रातो, एउटा रङ, वा क्रममा आउने अर्को रङ।
ब्रेक
टेबलमा एकपटक आउँदा बनाएका अङ्क।
ब्रेक-अफ
फ्रेमको पहिलो सट, D बाट।
D
बल्क लाइनमा बनेको आधा गोलो, जहाँ सेतो बल हातमा हुँदा राखिन्छ।
बल्क लाइन
टेबलको नजिकको छेउमा तेर्सो रेखा, जसमा D हुन्छ।
सुरक्षित सट
अर्को खेलाडीलाई खसाल्ने केही नछोड्ने सट।
स्नुकर
पालोको बल अर्को बलपछाडि लुकेको, सिधै हान्न नसकिने अवस्था।
फ्रेम
ब्रेक-अफदेखि अन्तिम कालोसम्मको स्नुकरको एउटा खेल।

यस पृष्ठका सबै नियम यही एपले खेल्ने नियम हुन्। सुरु गर्नुअघि खेलकै पृष्ठमा गएर जुनसुकै बदल्न सकिन्छ।