बाघचाल कसरी खेल्ने
बाघचाल दुई जनाले खेल्ने सिकार खेल हो। चार बाघ २५ बिन्दु भएको बोर्डका चारै कुनाबाट सुरु हुन्छन् र बाख्रा नाघेर पाँचवटा खान खोज्छन्। बीस बाख्रा हरेक पालो एक-एक गर्दै आउँछन् र हरेक बाघलाई चल्नै नसक्ने बनाउन खोज्छन्।
- खेलाडी
- २
- के चाहिन्छ
- २५ बिन्दुको बोर्ड, ४ बाघ र २० बाख्रा
- कति लामो
- एक खेल केही मिनेट
खेल के हो
बाघचाल सिकार खेल हो, त्यसैले दुवै पक्षले एउटै काम गर्दैनन्। एक जनासँग चार बाघ हुन्छन्, अर्कोसँग बीस बाख्रा। बाघले पाँच बाख्रा खान खोज्छ। बाख्राले बाघलाई यसरी घेर्न खोज्छ कि एउटै बाघ कतै चल्न नसकोस्।
नाम बाघचाल हो, बाघ र चाल जोडिएर बनेको। नेपालभरि २५ बिन्दु भएको काठको बोर्डमा खेलिन्छ, र गोटी लाइन काटिने ठाउँमा राखिन्छन्, खोपीभित्र होइन।
यहाँ केही लुकाइँदैन र केही फालिँदैन। दुवै खेलाडीले सधैँ पूरै बोर्ड देख्छन्, न तास छ न पासा। त्यसैले हारेको हरेक खेल पहिल्यै देख्न सकिने खेल हुन्छ।
बोर्ड
पाँच लहरमा पाँच-पाँच गरी जम्मा २५ बिन्दु, र तिनलाई जोड्ने कोरिएका सोह्र लाइन: पाँच तेर्सो, पाँच ठाडो, दुई लामो विकर्ण, र एउटा छेउको बीचबाट अर्को छेउको बीचसम्म जाने चार छोटा विकर्ण।
विकर्ण रेखा एक छोडेर एक बिन्दुमा मात्र पुग्छन्, र बोर्डको सारा बनोट यही कुराले बनाउँछ। b2 बाट आठ लाइन निस्किन्छन्। ठीक छेउको b3 बाट चार। किनारतिर भने सबथोक घट्छ, त्यसैले a5 जस्तो कुनाबाट तीन लाइन मात्रै निस्किन्छन्। बाघ ठाउँकै भरमा बाँच्छ, त्यसैले बोर्डको बीच बाघका लागि सुरक्षित हुन्छ र कुनामै बाघ मर्छ।
यो पृष्ठले बिन्दुलाई खेलको लगमा जस्तै नाम दिन्छ: बायाँबाट a देखि e सम्म स्तम्भ, र तलबाट १ देखि ५ सम्म लहर। त्यसैले a5 भनेको माथि बायाँको कुना र c3 भनेको ठीक बीच। बोर्डमा भने कुनै अक्षर वा अङ्क लेखिएको हुँदैन। यहाँ केवल कुरा बुझाउनका लागि राखिएका हुन्।
सुरुको बन्दोबस्त
- चारै कुनामा एक-एक बाघ राख्नुहोस्: a5, e5, a1 र e1। यो कहिल्यै फेरिँदैन, र बाँकी खेलभर कुनै बाघ बोर्डबाट उठाइँदैन।
- बीसै बाख्रा बोर्डबाहिर छेउको खोरमा राख्नुहोस्। सुरुमा एउटै बाख्रा बिन्दुमा हुँदैन।
- पहिलो चाल बाख्राको हुन्छ। त्यो पालोमा २१ बिन्दु खाली हुन्छन् र बाख्रा खेलाडीले जुनसुकैमा राख्न पाउँछ।
- बाघले तुरुन्तै जवाफ दिन्छ। छेउमा बाख्रा राखियो र पारिको बिन्दु खाली रह्यो भने बाघले आफ्नै पहिलो चालमै खान सक्छ, त्यसैले सुरुमा छुट पाइन्छ भन्ने नसोच्नुहोस्।
बाख्रा राख्ने चरण
सुरुका बीस पालोसम्म तपाईंले केही चलाउनुहुन्न, राख्नुहुन्छ। एक पालोमा एउटा बाख्रा, जुनसुकै खाली बिन्दुमा, र बाख्रा खेलाडीले गर्न पाउने काम त्यति मात्र हो। यो चरणभर बोर्डमा भइसकेका बाख्रा जमेर बस्छन्।
बाघ भने जमेका हुँदैनन्। पहिलो पालोदेखि नै तिनी सर्छन् र नाघ्छन्, त्यसैले यो चरण चुपचाप तयारी गर्ने बेला होइन। धेरैजसो बाख्रा यहीँ खाइन्छन्।
बीसौँ बाख्रा राखिनेबित्तिकै यो चरण सकिन्छ, र लगमा पनि लेखिन्छ: सबै बाख्रा राखियो, अब चल्न सकिन्छ। बीसौँ बाख्रा राख्ने त्यो पालो बाख्राकै थियो, त्यसैले त्यसपछिको चरणमा पहिलो चाल बाघको हुन्छ। बाख्रा खेलाडीले गोटी मिलाउन एक पालो सित्तैमा पाउँदैन।
यो चरण सकिनुअघि नै खेल टुंगिन सक्छ। हरेक आधा चालपछि अन्त्यको जाँच हुन्छ, बाख्रा राखिएको पालोपछि पनि। त्यसैले खोरमा बाख्रा बाँकी हुँदै बाघले पाँचौँ बाख्रा खान सक्छ, र अन्तिम बाघलाई थुन्ने त्यो एउटै बाख्राले त्यहीँ खेल जिताइदिन्छ।
बाघले कसरी खान्छ
बाघसँग दुई किसिमका चाल हुन्छन्। एउटा, बाख्राजस्तै लाइनमा एक पाइला सरेर छेउको खाली बिन्दुमा जाने। अर्को, नाघ्ने: एउटै लाइनमा एउटै दिशामा दुई बिन्दु, बीचमा ठ्याक्कै एउटा बाख्रा, र पारिको खाली बिन्दुमा झर्ने। नाघिएको बाख्रा खाइन्छ र बोर्डको छेउको थुप्रोमा लगिन्छ।
तीनवटै बिन्दु मिल्नुपर्छ। बीचमा बाख्रा नै हुनुपर्छ, खाली बिन्दु वा अर्को बाघ भएर हुँदैन, र पारिको बिन्दु खाली हुनुपर्छ। एउटा पनि नमिले त्यो लाइनमा नाघ्ने चाल हुँदैन।
एक पटक नाघ्दा एउटा बाख्रा खाइन्छ र पालो सकिन्छ। लगातार नाघ्ने कुरा हुँदैन, त्यसैले बोर्ड जस्तोसुकै मिले पनि एक पालोमा दुई बाख्रा खान पाइँदैन। खानै पर्ने बाध्यता पनि छैन। नाघ्ने बाटो भएको बाघले चाहेमा साधारण पाइला सार्न पाउँछ, र धेरैपटक त्यही राम्रो हुन्छ।
यही गल्ती सबैले एक पटक गर्छन्। बिन्दुबाट निस्कने लाइन थुन्नु आधा काम मात्र हो। हरेक बाख्राको पारिको बिन्दु पनि भरिनुपर्छ, नत्र जुन बाख्राले पर्खाल बनाएको थियो, खाइने त्यही हो।
बाख्रा चलाउने
बीसै बाख्रा राखिसकेपछि बाख्राको पालो भनेको एक पाइला हो: एउटा बाख्रा छान्नुहोस् र लाइनमा छेउको खाली बिन्दुमा सार्नुहोस्। यत्ति नै हो। बाख्राले कहिल्यै नाघ्दैन, कहिल्यै खाँदैन, र कुनै पनि कुराले बाघलाई बोर्डबाट हटाउँदैन।
ठाउँ जानाजान साँघुरो हुन्छ। एउटै बाख्रा नखाइएको भए यो चरण सुरु हुँदा ठ्याक्कै एउटा बिन्दु खाली हुन्छ: २५ बिन्दुबाट ४ बाघ र २० बाख्रा घटाएपछि। बीचमा खाइएको हरेक बाख्राले एउटा थप बिन्दु खाली छोड्छ, त्यसैले बाख्रा गुमाएको पक्षसँग सर्ने ठाउँ बढी हुन्छ र सार्ने बाख्रा कम।
यसैले धेरैजसो बाख्रासँग जाने ठाउँ हुँदैन, र बाख्राको पालो प्रायः बाघ उभिएको नजिकको खाली बिन्दुतिर एक-एक लाइन गरी बाख्रा पठाउने काम बन्छ। पर्खालबाट निस्केको बाख्राले पछाडि नाघ्ने बाटो खोलिदिन्छ। छुनुअघि सोच्नुहोस्।
यो चरणमा बाघका दुवै किसिमका चाल कायमै रहन्छन्। छेउमा बाख्रा नभएको बाघ अरू गोटीजस्तै एक पाइला सर्छ। बाघहरू आपसमा पनि अल्झिन्छन्: एउटा बाघ अर्को बाघ भएको बिन्दुमा जान पनि पाउँदैन र त्यसलाई नाघ्न पनि पाउँदैन, त्यसैले दुई बाघले एकअर्कालाई सोचेभन्दा थोरै बाख्राले कुनामा थुन्न सक्छन्।
खेल कसरी सकिन्छ
पाँच बाख्रा खाए बाघ जित्छ। स्क्रिनको माथिल्लो भागमा खाइयो २/५ भनेर गन्ती चल्दै जान्छ, र सङ्ख्या पुग्नेबित्तिकै खेल त्यहीँ रोकिन्छ, त्यही नाघ्ने चालले बाघलाई कतै चल्न नसक्ने बनाइदिएको भए पनि।
बाघ पक्षसँग एउटै वैध चाल नरहेपछि बाख्रा जित्छ। चारै बाघ एकैपटक अड्किनुपर्छ। तीनवटा अड्काएर केही हुँदैन, र बाघ खुल्नेबित्तिकै अड्किएका बाघको गन्ती घट्छ पनि। त्यो अहिलेको बोर्डको पढाइ हो, जम्मा हुँदै जाने अङ्क होइन।
यो जाँच बाघको पालो सुरु हुँदा हुन्छ, त्यसैले पासो बाख्राकै चालले टुंग्याउनुपर्छ। आफैँ हिँडेर थुनिएको बाघ हारको कारण बन्दैन: बीचमा बाख्राले एक आधा चाल खेल्नै पर्छ, र लापरबाह चालले लाइन फेरि खोलिदिन सक्छ।
बाँकी दुई अन्त्य यस्ता छन्। पहिलो, बाघकै नियमको ठीक उल्टो: बाख्राको पालोमा बाख्रासँग एउटै वैध चाल छैन भने बाख्रा हार्छ। दोस्रो बराबरी हो, र त्यो दुई किसिमले आउँछ। उही अवस्था उही पक्षको पालोसहित तेस्रो पटक आयो भने बराबरी, र ४०० आधा चाल अर्थात् दुवैतिर २००-२०० चालसम्म पनि टुंगो नलागे बराबरी। दोहोरिएको गन्ती बाख्रा चल्ने चरणमा मात्र चल्छ, र खाइएको हरेक बाख्राले त्यो गन्ती सफा गरिदिन्छ।
यहाँ कसरी खेल्ने
एउटै थिचाइले सबै काम गर्छ। बाख्रा राख्ने पालोमा खाली बिन्दु थिच्नुहोस्, त्यहाँ बाख्रा बस्छ। चलाउने बेलामा आफ्नो गोटी थिचेर उठाउनुहोस्, अनि जहाँ लैजाने हो त्यो बिन्दु थिच्नुहोस्। अन्तै थिच्नुभयो भने गोटी जहाँको त्यहीँ फर्किन्छ। गोटीलाई सोझै तानेर बिन्दुमा छोड्दा पनि एकै पटकमा उही काम हुन्छ।
खोरबाट बाख्रा भने तानेर ल्याउन मिल्दैन। राख्ने काम बिन्दु थिचेरै गर्नुपर्छ, र तान्ने सुविधा बोर्डमा भइसकेका गोटीका लागि मात्र हो। नमिल्ने चाल गर्दा केही पनि हुँदैन र केही भनिँदैन पनि, त्यसैले थिच्दा केही भएन भने त्यो चाल वैध थिएन भन्ने बुझ्नुहोस्।
बोर्ड आफैँले के मान्छ भन्ने देखाउँछ। खाली बिन्दुमाथिको मधुरो थोप्लोले त्यहाँ बाख्रा राख्न पाइन्छ भन्छ, गाढा थोप्लोले हातको गोटी त्यहाँ जान सक्छ भन्छ, र गोटी वरिपरिको घेराले कुन गोटी उठाइएको छ भन्ने देखाउँछ। नाघ्ने चाल पनि साधारण पाइलाजस्तै देखिन्छ। फरक यत्ति हो कि त्यो थोप्लो दुई बिन्दु पर हुन्छ र बीचमा बाख्रा हुन्छ।
बोर्डको खाली भाग तानेर घुमाउन सकिन्छ, स्क्रोल वा पिन्च गरेर नजिक-टाढा गर्न सकिन्छ, र तल दायाँको सानो बटन समूहबाट घुमाउन, जुम गर्न र सीधा दृश्यमा फर्कन सकिन्छ। आफ्नै गोटी तान्नुभयो भने दृश्य होइन, गोटी सर्छ। खेलभित्रको मेनुमा गति, आवाज, रूप र भाषा मात्र छन्, खेलसँग जोडिएको केही छैन, त्यसैले हार स्वीकार्ने, बराबरी प्रस्ताव गर्ने वा चाल फिर्ता लिने बटन खोज्नुपर्दैन।
जान्न लायक कुरा
- बाख्रा सुरक्षाका लागि होइन, पर्खाल बनाउन राखिन्छ। पछाडि खाली बिन्दु भएको बाख्रा खानाकै लागि हो, त्यसैले हरेक बाख्रा त्यस्तो ठाउँमा राख्नुहोस् जहाँको पारिको बिन्दु पहिल्यै ओगटिएको होस् वा बोर्डबाहिर परोस्।
- बाघ कुना र किनारमै मर्छन्। c3 को बाघसँग आठ बाटो हुन्छ। a5 को बाघसँग तीन बाटो, र सँगै तीन नाघ्ने चाल। तिनलाई बाहिरतिर खेद्नुहोस्।
- बाघ खेल्दा उल्टो सोच्नुहोस्। बाघलाई छुट्याएर राख्नुहोस्, कुनाबाट टाढा राख्नुहोस्, र बाँकी रहेको एक्लो खाली बिन्दु गुमाउने गरी बाख्रा नखानुहोस्।
- पारिको बिन्दु हरेक पटक गन्नुहोस्। बाख्राको रक्षा भनेकै प्रायः यही हो, र आक्रमणको ठूलो हिस्सा पनि यही।
- बाघले खानै पर्दैन। खेल बुझेको बाख्रा खेलाडीविरुद्ध, बाख्रा खान नाघ्नु भनेकै बाघलाई मर्ने कुनामा पुर्याउनु हुन सक्छ।
सेटिङहरू
खेल सुरु गर्नुअघि खेलकै पृष्ठबाट टेबल मिलाइन्छ। नियम बदल्ने भनेको जित्न खानुपर्ने बाख्रा मात्र हो। बाँकीले कसले कुन पक्ष खेल्ने, बोट कति कडा हुने र कति छिटो चल्ने भन्ने तय गर्छन्।
| सेटिङ | सामान्य | के फरक पर्छ |
|---|---|---|
| मोड | खेल्नुहोस् | खेल्नुहोस् छान्दा तपाईं एक पक्षमा बस्नुहुन्छ र सामुन्ने बोट हुन्छ। बोट हेर्नुहोस् छान्दा दुवै सिटमा बोट बस्छन्, पक्ष छान्न पाइँदैन, र एक खेल सकिएपछि अर्को आफैँ सुरु हुन्छ। |
| तपाईंको पक्ष | बाख्रा (पहिले चाल) | तपाईं कुन पक्ष लिने। जसले लिए पनि पहिलो चाल बाख्राकै हुन्छ। जुनसुकै छान्दा हरेक खेलको सुरुमा फेरि छानिन्छ, नत्र एक खेलदेखि अर्को खेलसम्म छानेकै पक्ष कायम रहन्छ। |
| कठिनाई | मध्यम | बोटले कति टाढासम्म हेर्छ र कति पटक सट्टामा जथाभावी वैध चाल खेल्छ भन्ने मात्र। सजिलोले एक चाल अगाडि हेर्छ र सयमा ५५ पालो जथाभावी खेल्छ। मध्यमले तीन चाल हेर्छ र सयमा १५ पालो। कठिनले पाँच र पूर्णले सात चाल हेर्छन्, र यी दुवैले कहिल्यै भुल गर्दैनन्। बोर्डमा भने केही फरक पर्दैन। |
| जित्न खानुपर्ने बाख्रा | ५ | बाघले जित्न कति बाख्रा खानुपर्ने। ३ ले बाघलाई सजिलो बनाउँछ, ७ ले बाख्रालाई। खाइयो गन्तीमा स्ल्यासपछि देखिने अङ्क यही हो। |
| गति | 1× | गोटी कति छिटो सर्छन् र बोटले खेल्नुअघि कति पर्खन्छ भन्ने। 2× र 4× ले कुनै नियम बदल्दैनन्, र यही नियन्त्रण मेनुमा पनि छ, त्यसैले खेल्दाखेल्दै गति बढाउन सकिन्छ। |
शब्दहरू
- बाघचाल
- खेलकै नाम। बाघ र चाल जोडिएर बनेको, अर्थात् बाघको चाल।
- बाघ
- सिकार गर्ने पक्ष, चार गोटीको।
- बाख्रा
- बीस गोटी भएको पक्ष, जसले पहिलो चाल खेल्छ।
- गोटी
- बाघ होस् वा बाख्रा, बोर्डमा चल्ने जुनसुकै गोटी। एपले पनि चलाउने गोटी छान्न भन्छ।
- बिन्दु
- लाइन काटिने ठाउँ, जहाँ गोटी उभिन्छ। बीचको खोपी होइन, त्यो कहिल्यै काममा आउँदैन।
- नाघ्नु
- माथिबाट उफ्रेर पारि पुग्नु। पारिको बिन्दुमा जाँदा बाघले बाख्रालाई यही गर्छ।
- खानु
- गोटी मार्नु। दुवै भाषामा एपले यही शब्द चलाउँछ, किनभने बाघ त्यहाँ त्यसैका लागि छ।
- अड्किनु
- कतै चल्न नसक्नु। एउटै चाल नभएको बाघ अड्कियो भनिन्छ, र माथिको गन्तीले चारमध्ये कति अड्किए भन्ने देखाउँछ।
- बराबरी
- कसैले नजितेको खेल। कुनै पक्षले अङ्क पाउँदैन, र सिक्का राखेको अनलाइन टेबलमा सिक्का फिर्ता हुन्छ।
- खेल
- चार कुनादेखि नतिजासम्मको एक पूरा खेल। कति खेल भए भन्ने सकिएपछि देखिन्छ, र टेबल नछोडुन्जेल त्यो गन्ती जोडिँदै जान्छ।
यस पृष्ठका सबै नियम यही एपले खेल्ने नियम हुन्। सुरु गर्नुअघि खेलकै पृष्ठमा गएर जुनसुकै बदल्न सकिन्छ।