सामान्य ज्ञान कसरी खेल्ने
दुई खेलाडी, उही प्रश्न, हरेकमा चारवटा विकल्प। जसले बढी जान्छ उसैको जित, र अड्कलबाजीको मोल तिर्नुपर्छ।
- खेलाडी
- २
- के चाहिन्छ
- फोनबाहेक केही चाहिँदैन। नेपाली र अङ्ग्रेजीमा चार सयभन्दा बढी प्रश्न
- कति लामो
- दस प्रश्नको दौड एक मिनेट बीस सेकेन्डको
सामान्य ज्ञान खेल के हो
यो सामान्य ज्ञानको आमने-सामने प्रतिस्पर्धा हो। दुवै खेलाडीलाई उही क्रममा उही प्रश्न आउँछन्, हरेकमा चारवटा विकल्प हुन्छन्, र तीमध्ये एउटा सही हुन्छ।
खेल्ने दुई तरिका छन्। दौडमा दुवैलाई उही प्रश्नको सूची र आफ्नै घडी हुन्छ। बजरमा दुवैका लागि एकपटकमा एउटै प्रश्न आउँछ, र पहिलो सही उत्तरले त्यो प्रश्न जित्छ।
प्रश्न नेपालको भूगोल, इतिहास र चाडपर्व, विज्ञान, संसार र खेलकुदका हुन्छन्। हरेक प्रश्न नेपाली र अङ्ग्रेजी दुवैमा छ, र एप जुन भाषामा छ, खेल पनि त्यसै भाषामा हुन्छ।
दौड
बोटसँग वा अनलाइन साथीसँग खेल्ने तरिका दौड हो।
- कार्डले तीन, दुई, एक गन्छ, अनि तपाईंको घडी सुरु हुन्छ।
- प्रश्न आउँछ। कार्डमा विकल्प छुनुहोस्, वा कार्डमुनि त्यसको अक्षर थिच्नुहोस्। थाहा छैन भने छोड्नुहोस्।
- तपाईंको उत्तर सही भयो कि भएन र सही विकल्प कुन थियो, कार्डले तुरुन्तै देखाउँछ। अनि अर्को प्रश्न आउँछ।
- दुवैले अन्तिम प्रश्नको उत्तर दिएपछि वा दुवैको समय सकिएपछि जसको बढी अङ्क हुन्छ, उसैको जित।
दुवैले आफ्नै गतिमा सूचीका प्रश्न सक्दै जानुहुन्छ, त्यसैले कसैले कसैलाई पर्खिनु पर्दैन। अनलाइनमा तपाईंको घडी तपाईंकै फोनले तीन, दुई, एक गनेपछि सुरु हुन्छ, त्यसैले ढिलो इन्टरनेटले केही बिगार्दैन।
बजर
बजर एउटै फोनमा दुई जनाका लागि हो, वा तपाईं र बोटका लागि। फोनलाई दुई जनाको बीचमा सुताएर राख्नुहोस्। दुवैको स्क्रिनको आधा भाग र आफ्नै चारवटा बटन हुन्छन्, र माथिको भाग उल्टो फर्केर अर्को छेउमा बस्नेतिर हेर्छ।
दुवै भागमा एउटै प्रश्न आउँछ। पहिलो सही उत्तरले त्यो प्रश्न जित्छ। गलत उत्तरले एक अङ्क घटाउँछ र त्यो खेलाडी त्यस प्रश्नबाट बाहिरिन्छ, र उसले छानेको विकल्प अर्कोका लागि काटिन्छ। अर्को खेलाडीले अझै उत्तर दिन वा पास गर्न सक्छ।
लक्ष्यमा पहिले पुग्नेको जित, अरू नछानेसम्म सात अङ्क। बजर अनलाइन खेलिँदैन, किनकि नजिकको उत्तर पहिले जान्नेको भन्दा छिटो इन्टरनेट हुनेको हातमा पर्छ।
उत्तर दिने, र त्यसको अङ्क
सही लागेको विकल्प छुनुहोस्। छुनेबित्तिकै गनिन्छ, र फर्काउन मिल्दैन। गलत भए तपाईंले छानेको विकल्प रातो हुन्छ, र जे भए पनि सही विकल्प हरियो देखिन्छ।
सही उत्तरले एक अङ्क दिन्छ। गलत उत्तरले एक अङ्क घटाउँछ। छोड्दा, वा बजरमा पास गर्दा, न अङ्क आउँछ न जान्छ।
त्यसैले चारमध्ये आँखा चिम्लेर अड्कल काट्दा औसतमा आधा अङ्क गुम्छ, र दुईमध्ये दोधारमा परेर अड्कल काट्दा न नाफा न घाटा। थाहा भएको उत्तर दिनुहोस्, नभएको छोड्नुहोस्। अङ्क शून्यभन्दा तल पनि जान सक्छ।
प्रश्नहरू
चार सयभन्दा बढी प्रश्न छन्, चार किसिमका:
- नेपाल: हिमाल, नदी, ताल, जिल्ला र सात प्रदेश, लिच्छविकालदेखि गणतन्त्रसम्मको इतिहास, चाडपर्व, खानेकुरा, बाजागाजा र राष्ट्रिय चिह्न।
- विज्ञान: शरीर, बोटबिरुवा र जनावर, ग्रह, प्रकाश र ध्वनि, एकाइ, तत्त्व र सङ्ख्या।
- संसार: महासागर र महादेश, राजधानी र मुद्रा, प्रसिद्ध ठाउँ, र सबैले पढ्ने इतिहासका मिति।
- खेलकुद: नेपालमा खेलिने खेलका नियम, सगरमाथाका आरोही, ओलम्पिक र विश्वकप, र नेपालकै मैदान।
हरेक प्रश्न सजिलो, मध्यम वा कठिन हुन्छ। खेलको पेजमा तह र विषय छान्नुहोस्, वा सबै विषय। छानेको तहका प्रश्न कुनै विषयमा कम परे नजिकको तहका प्रश्नले पुर्याउँछन्।
पक्का भइसकेका तथ्य मात्र सोधिन्छन्: अहिले कुन पदमा को छन्, वा भोलि टुट्न सक्ने कीर्तिमानका प्रश्न सोधिँदैनन्। कुनै प्रश्न गलत लागे हामीलाई सुझावमार्फत लेख्नुहोस्, त्यो हटाएर सच्याइन्छ।
कसको जित
दौडमा दुवैको सकिँदा जसको बढी अङ्क, उसैको जित। अङ्क बराबर भए आफ्नो घडी कम खर्चनेको जित। दुवै बराबर भए खेल बराबरी।
सूचीको हरेक प्रश्नका लागि आठ सेकेन्ड, सबै जोडेर: दस प्रश्नका लागि एक मिनेट बीस सेकेन्ड, र त्यो समय जसरी चाहनुहुन्छ खर्चन सक्नुहुन्छ। छिटो सक्नु राम्रै हो, बचाएको समयले बराबरी तोड्छ।
बजरमा लक्ष्यमा पहिले पुग्नेको जित। सूची पहिले सकिए बढी अङ्क हुनेको जित। अनलाइनमा टेबल छोडेर नफर्कने खेलाडी बसिरहनेसँग हार्छ।
यहाँ खेल्दा
बीचको कार्डमा प्रश्न र चारवटा विकल्प, दुवैको अङ्क र घडी देखिन्छन्। अङ्कमुनिको धर्को समय बित्दै जाँदा छोटिँदै जान्छ, र अन्तिम दस सेकेन्डमा रातो हुन्छ।
स्क्रिनको फेदमा रहेका चारवटा बटनमा विकल्पका अक्षर हुन्छन्, नेपालीमा क, ख, ग र घ र अङ्ग्रेजीमा A, B, C र D, अनि तिनमुनि छोड्ने बटन। कम्प्युटरमा १ देखि ४ वा A देखि D ले उत्तर दिन्छ, र S ले छोड्छ।
खेल सकिँदा पानाले हरेक विषयमा तपाईंले कस्तो गर्नुभयो देखाउँछ, र नमिलाएका प्रश्न तिनका सही उत्तरसहित देखाउँछ।
हेर्ने मोडमा दुई बोट एकअर्कासँग खेल्छन्।
अझ राम्रो गर्न
- छुनुअघि चारैवटा विकल्प पढ्नुहोस्। दुईवटा प्रायः सजिलै हटाउन सकिन्छ।
- छुट्याउनै नसकिने तीनवटा बाँकी रहे छोड्नुहोस्। तीनमध्ये अड्कल काट्दा औसतमा एक तिहाइ अङ्क गुम्छ।
- दुईवटा बाँकी छन् र एउटातिर मन ढल्केको छ भने अड्कल काट्नुहोस्। त्यो छोड्नुभन्दा राम्रो हो।
- हरेक खेलको अन्त्यमा नमिलाएका प्रश्नका उत्तर पढ्नुहोस्। उही प्रश्न फेरि आउँछन्।
सेटिङ
खेल्नुहोस् थिच्नुअघि खेलको पेजमा भएका सबै कुरा।
| सेटिङ | सामान्य | के फरक पर्छ |
|---|---|---|
| को खेल्दै छ | बोटसँग | बोटसँग भनेको बोटसँगको दौड वा बजर खेल हो। यही फोनमा भनेको फोनको दुई छेउमा बसेर दुई जनाले खेल्ने बजर हो। अनलाइन भनेको आफ्नै फोनमा बसेको साथीसँगको दौड हो। बोट हेर्ने भनेको दुई बोटबीचको खेल हो। |
| खेल | दौड | घडीसँगको दौड, वा पहिलो सही उत्तरले प्रश्न जित्ने बजर। अनलाइनमा सधैं दौड हुन्छ, र एउटै फोनमा दुई जनाले सधैं बजर खेल्छन्। |
| दौडको लम्बाइ | १० प्रश्न | दौडमा कति प्रश्न: १०, १५ वा २०, हरेकका लागि घडीमा आठ सेकेन्ड। |
| बजरको लक्ष्य | पहिले ७ पुग्ने | बजरमा कति अङ्कमा जित: ५, ७ वा १०। |
| बोट | पढन्ते | बोटलाई कति थाहा छ र कति छिटो उत्तर दिन्छ। सिकारुलाई सजिला प्रश्न थाहा हुन्छन् र ऊ समय लिन्छ, च्याम्पियनलाई धेरैजसो कठिन प्रश्न पनि थाहा हुन्छन् र ऊ छिटो हुन्छ। |
| प्रश्नको विषय | सबै विषय | नेपाल, विज्ञान, संसार, खेलकुद, वा चारैवटा मिसाएर। |
| प्रश्न | मध्यम | प्रश्न कति गाह्रा: सजिलो, मध्यम वा कठिन। |
शब्दहरू
- दौड
- हरेक खेलाडीलाई उही सूची र आफ्नै घडी हुने, र बढी अङ्क ल्याउनेले जित्ने खेल्ने तरिका।
- बजर
- दुवैका लागि एउटै प्रश्न आउने, र पहिलो सही उत्तरले जित्ने खेल्ने तरिका।
- कार्ड
- टेबलमा राखिएको, प्रश्न, चारवटा विकल्प, अङ्क र घडी भएको कार्ड।
- छोड्ने वा पास
- प्रश्नको उत्तर नदिई अघि बढ्नु। यसले अङ्क घटाउँदैन, समय मात्र लिन्छ।
- काटिएको
- बजरमा कसैले गलत छानेको विकल्प। त्यो प्रश्नमा फेरि कसैले छान्न पाउँदैन।
- सामान्य ज्ञान
- नेपालका विद्यालय, क्विज कार्यक्रम र लोकसेवाका प्रश्नपत्रले भन्ने नाम।
यस पृष्ठका सबै नियम यही एपले खेल्ने नियम हुन्। सुरु गर्नुअघि खेलकै पृष्ठमा गएर जुनसुकै बदल्न सकिन्छ।
