गणित भिडन्त कसरी खेल्ने
दुई खेलाडी, उही हिसाब र एउटा घडी। जसले बढी मिलाउँछ, उसैको जित।
- खेलाडी
- २
- के चाहिन्छ
- फोनबाहेक केही चाहिँदैन। हरेक खेलमा हिसाब नयाँ बन्छन्
- कति लामो
- एउटा दौड एक मिनेटको
गणित भिडन्त के हो
गणित भिडन्त दुई जनाले खेल्ने मनमनै हिसाबको खेल हो। दुवैलाई उही क्रममा उही हिसाब आउँछ, तपाईं मनमनै हिसाब गरेर किप्याडमा उत्तर थिच्नुहुन्छ।
खेल्ने दुई तरिका छन्। दौडमा दुवैलाई सकेजति हिसाब गर्न एक मिनेट हुन्छ। बजरमा एउटै हिसाब दुवैलाई एकैसाथ आउँछ र पहिलो सही उत्तरले त्यो जित्छ।
हरेक खेलमा हिसाब नयाँ बन्छन्, त्यसैले घोक्नुपर्ने केही छैन र सूची कहिल्यै सकिँदैन। जोड, घटाउ, गुणन र भाग, तीन तहमा।
दौड
बोटसँग वा अनलाइन साथीसँग खेल्ने तरिका दौड हो।
- कागजले तीन, दुई, एक गन्छ।
- एउटा हिसाब आउँछ। उत्तर थिच्नुहोस्, सही हुनेबित्तिकै अर्को हिसाब आउँछ।
- समय नसकिँदासम्म खेलिरहनुहोस्। हरेक सही उत्तरमा कागजमा तपाईंको गन्तीमा एउटा धर्सो थपिन्छ, अर्को खेलाडीको पनि त्यस्तै।
- दुवैको समय सकिएपछि जसको बढी सही, उसैको जित।
दुवैले आफ्नै गतिमा सूची अघि बढाउँछन्, त्यसैले कसैले कसैलाई पर्खनु पर्दैन। अनलाइनमा तपाईंको फोनले गन्ती सकेपछि मात्र तपाईंको समय सुरु हुन्छ, त्यसैले ढिलो इन्टरनेटले केही बिगार्दैन।
बजर
बजर दुई जना र एउटा फोनका लागि हो। फोनलाई दुवैको बीचमा सुताउनुहोस्। दुवैको आधा स्क्रिन र आफ्नै किप्याड हुन्छ, माथिको आधा भाग अगाडि बस्नेतिर फर्काइएको हुन्छ।
एउटै हिसाब दुवै भागमा आउँछ। पहिलो सही उत्तरले अङ्क लिन्छ, अर्को भागमा कसले पहिले भन्यो र उत्तर के थियो देखिन्छ। त्यसपछि दुवैलाई अर्को हिसाब आउँछ।
पहिले लक्ष्यमा पुग्ने जित्छ, अर्को नरोजेसम्म दस अङ्क। बजर अनलाइनमा खेलिँदैन, किनभने नजिकको उत्तर छिटो दिमाग हुनेलाई होइन, छिटो इन्टरनेट हुनेलाई जान्थ्यो।
उत्तर हाल्ने तरिका
इन्टर थिच्नु पर्दैन। अङ्क थिच्नुहोस्, सही हुनेबित्तिकै उत्तर गनिन्छ र त्यसमुनि हरियो धर्सो कोरिन्छ।
उत्तरमा जति अङ्क छन् त्यति थिचेर गलत भयो भने त्यो चुक हो। कोठा हल्लिन्छ, अङ्क रातोले काटिन्छन् र किप्याड आधा सेकेन्ड रोकिएर खाली हुन्छ। बजरमा पूरै एक सेकेन्ड रोकिन्छ।
चुकमा अङ्क घट्दैन। त्यसले लिने समय नै सजाय हो, र त्यसैले अड्कल काट्नु हिसाब गर्नुभन्दा ढिलो पर्छ। तीर भएको बटनले गल्तीले थिचेको अङ्क मेटाउँछ।
हिसाबहरू
हरेक उत्तर एकदेखि तीन अङ्कसम्मको पूर्ण सङ्ख्या हुन्छ, शून्यभन्दा कम कहिल्यै हुँदैन। भाग सधैँ निःशेष जान्छ।
- सजिलो: बीसभन्दा तलका जोड र घटाउ, र पाँचसम्मको पहाडा।
- मध्यम: दुई अङ्क र दुई अङ्क, र भागसहित बाह्रसम्मको पहाडा।
- कठिन: तीन अङ्क र दुई अङ्क, हजार रुपैयाँको नोटबाट फिर्ता, दुई अङ्कलाई एक अङ्कले गुणन, एघारदेखि उन्नाइससम्मको आपसी गुणन, र पच्चीससम्मका वर्ग।
खेलको पानामा जोड र घटाउ मात्र, वा गुणन र भाग मात्र रोज्न सकिन्छ। जे रोजे पनि दुवै खेलाडीलाई ठ्याक्कै उही हिसाब आउँछ।
कसले जित्छ
दौडमा समय सकिँदा जसको बढी सही उत्तर हुन्छ, उसैको जित।
बराबर भए, त्यो अङ्कमा पहिले पुग्ने जित्छ, दुवैको समय आ-आफ्नै सुरुदेखि गनिन्छ। दुवैमा बराबर भए बराबरी, र कसैको पनि सही नभएको दौड पनि बराबरी।
बजरमा पहिले लक्ष्यमा पुग्ने जित्छ। अनलाइनमा छोडेर गएको र नफर्केको खेलाडी बसिरहनेसँग हार्छ।
यहाँ खेल्दा
बीचको कागजमा हिसाब, तपाईंको उत्तरको कोठा, दुवैको गन्ती र घडी देखिन्छ। झ्यालको माथिको धर्सो समयसँगै छोटिँदै जान्छ र अन्तिम दस सेकेन्डमा रातो हुन्छ।
किप्याड स्क्रिनको तल हुन्छ, फोनको जस्तै माथि १, २ र ३। कम्प्युटरमा अङ्कका बटनले अङ्क लेख्छन् र ब्याकस्पेसले एउटा मेटाउँछ।
फोन तेर्सो पार्दा किप्याड स्क्रिनको छेउमा, तपाईं लेख्ने हाततिर जान्छ।
हेर्ने मोडमा दुई बोट एकअर्कासँग दौडिन्छन्, छिटो खेलाडीको एक मिनेट कस्तो हुन्छ हेर्ने सजिलो तरिका।
छिटो हुने उपाय
- बाह्रसम्मको पहाडा कण्ठ गर्नुहोस्। मध्यममा आधा हिसाब पहाडा नै हुन्, या त याद हुन्छ या हिसाब गर्नुपर्छ।
- जोडमा पहिले दहाइ र पछि एकाइ: ४८ र ३७ भनेको ७०, अनि १५, त्यसैले ८५।
- हजारबाट फिर्ता दिँदा हरेक अङ्क नौबाट र अन्तिम दसबाट घटाउनुहोस्: १००० बाट ३६५ घटाउँदा ६३५।
- अड्कल नकाट्नुहोस्। चुकले किप्याडलाई धेरैजसो हिसाब गर्न लाग्नेभन्दा लामो रोक्छ।
- आँखा कागजमा र औँला किप्याडमा राख्नुहोस्। उत्तरको बीचमा तल बटन हेर्नु पनि समय हो।
सेटिङहरू
खेल्नुहोस् थिच्नुअघि खेलको पानामा भएका सबै।
| सेटिङ | सामान्य | के फरक पर्छ |
|---|---|---|
| को खेल्दै छ | बोटसँग | बोटसँग भनेको बोटसँग दौड वा बजर। यही फोनमा भनेको फोनको दुवै छेउमा एक-एक जना। अनलाइन भनेको आफ्नै फोनमा भएको साथीसँग दौड। बोटहरू हेर्नुहोस्ले दुई बोटलाई एकअर्कासँग दौडाउँछ। |
| खेल | दौड | घडीसँगको दौड, वा बजर जहाँ हरेक हिसाब पहिलो सही उत्तरले जित्छ। अनलाइनमा सधैँ दौड। |
| दौडको समय | १ मिनेट | दौड कति लामो: ३० सेकेन्ड, एक मिनेट वा दुई मिनेट। |
| बजरको लक्ष्य | पहिले १० पुग्ने | बजरमा कति अङ्कले जित्छ: ५, १० वा १५। |
| बोटको गति | स्थिर | बोटले कति छिटो उत्तर दिन्छ। उसलाई सबै उत्तर थाहा हुन्छ, त्यसैले गति नै उसको पूरा सीप हो। ढिलो भनेको औँला गनेर जोड्ने बच्चा, तेज भनेको छिटो ठूलो मान्छे। |
| हिसाब | मध्यम | हिसाब कति कठिन। माथि हिसाबहरू हेर्नुहोस्। |
| हिसाबका किसिम | चारै किसिम | चारै किसिम, जोड र घटाउ मात्र, वा गुणन र भाग मात्र। |
शब्दहरू
- दौड
- हरेक खेलाडीलाई उही सूची र आफ्नै समय दिइने तरिका, जसमा बढी सही गर्ने जित्छ।
- बजर
- दुवैलाई एउटै हिसाब आउने तरिका, जसमा पहिलो सही उत्तरले त्यो जित्छ।
- कागज
- टेबलमा रहेको कागजको टुक्रा, जसमा हिसाब, उत्तरको कोठा, गन्ती र घडी हुन्छन्।
- गन्ती
- धर्सोले राखिने गन्ती, चार ठाडो र पाँचौँ तिनमाथि तेर्सो, अङ्क राख्नेले राखेजस्तै।
- चुक
- सही उत्तरमा जति अङ्क छन् त्यति नै अङ्कको तर गलत उत्तर। यसले अलिकति समय लिन्छ, अङ्क लिँदैन।
- हातलागी
- जोडमा एकाइ दस वा बढी हुँदा अर्को स्तम्भमा जाने दस। घटाउमा सापट लिइने दस।
- फिर्ता
- पसलेले नोटबाट फर्काउने पैसा। कठिन हिसाबमा, हजार रुपैयाँबाट बाँकी रहने रकम।
यस पृष्ठका सबै नियम यही एपले खेल्ने नियम हुन्। सुरु गर्नुअघि खेलकै पृष्ठमा गएर जुनसुकै बदल्न सकिन्छ।
