ओथेलो कसरी खेल्ने
दुई जना, दुई रङका दुई पाटो भएका गोटी, र अन्तिम खाना नभरिएसम्म हात फेरिरहने बोर्ड।
- खेलाडी
- २
- के चाहिन्छ
- ३४ खानाको बोर्ड र एक पाटो कालो, अर्को पाटो सेतो भएका ३४ गोटी
- कति लामो
- एक खेल केही मिनेटको
ओथेलो के हो
ओथेलो दुई जनाले ३४ खानाको बोर्डमा खेल्ने खेल हो। दुवैले एउटै सेट गोटी प्रयोग गर्छन्, जसको एक पाटो कालो र अर्को पाटो सेतो छ, र जुन पाटो माथि छ त्यो नै अहिलेको धनी हो।
एउटा चालमा तपाईं गोटी यसरी राख्नुहुन्छ कि विपक्षीका गोटीको सिधा लहर त्यो र आफ्नो अर्को गोटीको बिचमा परोस्। त्यो लहरका सबै गोटी पल्टेर तपाईंको हुन्छन्।
कसैले पनि चाल्न नसकेपछि खेल सकिन्छ र बढी गोटी देखिनेले जित्छ। एक खेल करिब २० चालको हुन्छ र बिचमा जस्तो देखिएको थियो त्यस्तै सकिने भने कमै हुन्छ।
बोर्ड
आठ भया आठ खाना, सादा लाइनले कोरिएको। हरेक कुनाबाट दुई खाना भित्र चारवटा थोप्ला छापिएका हुन्छन्। तिनसँग कुनै नियम छैन, ति गन्नका लागि मात्र हुन्।
सुरुमा बिचमा चारवटा गोटी आडिलो पारेर राखिन्छ। एउटा कर्णका दुई खाना कालोले र अर्को कर्णका दुई सेतोले लिन्छ, त्यसैले कालोसँग ठयाक्कै चारवटा सुरुवाती चाल हुन्छन् र चारै उही चालका घुम्ने रूप हुन्।
तयारी
- कोरिएको पट्टि माथि पारेर बोर्ड बिचमा राख्नुहोस्।
- बिचका चार खानामा चारवटा गोटी आडिलो पारेर राख्नुहोस्, जसले गर्दा हरेक रङले हरेक कर्णको एउटा खाना पाओस्।
- कालोले पहिले चाल्छ। यहाँ खेल पेजमा छानिएको रङ पहिलो खेलमा तपाईंको हुन्छ र त्यसपछि रङ साटिन्छ।
- बाँकी गोटी दुवैले भ्याउने ठाउँमा राख्नुहोस्। यो खेलमा कसैको आफ्नो गोटी हुँदैन, आफ्नो पाटो मात्र हुन्छ।
चाल चाल्ने
आफ्नो पालोमा तपाईं खाली खानामा आफ्नो पाटो माथि पारेर एउटा गोटी राख्नुहुन्छ। त्यो खानाले कुनै लहर घेर्नुपर्छ।
लहर घेर्नु भनेको यस्तो हो। तपाईंले राख्ने खानाबाट सुरु गरेर, आठ दिशामध्ये कुनै एउटामा सिधा हिँड्नुहोस्, विपक्षीका एक वा सोभन्दा बढी गोटी नाघ्नुहोस्, र आफ्नै एउटा गोटीमा पुग्नुहोस्। नाघिएका सबै गोटी तपाईंको रङमा पल्टिन्छन्।
एउटै चालले धेरै लहर एकै पटक घेर्न सक्छ र सबै पल्टिन्छन्। केही पनि नघेर्ने चाल चाल होइन, त्यसैले कुनै लहर नभएको खानामा राख्न पाइन्न।
पर्दामा तपाईंले प्रयोग गर्न मिल्ने खानामा सानो थोप्लो हुन्छ। एउटामा थिच्नुहोस्, गोटी राखिन्छ र त्यसपछि घेरिएका लहर पल्टिन्छन्।
चाल नभए के हुन्छ
कहिलेकाहीं बोर्डमा तपाईंका लागि लहर घेर्ने एउटा पनि खाना हुँदैन। त्यस्तो बेला पालो गुम्छ र विपक्षीले फेरि चाल्छ।
यसको लागि तपाईंलाई सोधिँदैन र कुनै बटन पनि छैन। एउटै परिणाम भएको पालो निर्णय होइन, त्यसैले खेलले आफैं चाल्छ र रेलमा कसको पालो गयो भनेर लेखिन्छ।
पालो गुम्नु सबै बेला नराम्रो होइन। थोरै गोटी भएको खेलाडीसँग प्रायः बढी ठाउँ हुन्छ, र विपक्षीलाई चालविहीन बनाउनु यो खेल जित्ने एउटा उपाय हो।
खेल कसरी सकिन्छ
दुवै पक्षसँग चाल नभएपछि खेल सकिन्छ। प्रायः सबै खाना भरिएको हुन्छ र गन्ने भनेको गोटी गन्ने मात्र हो।
खाना बाँकी रहेको अवस्थामा पनि दुवै अड्किए खेल सकिन्छ। एक पक्षका सबै गोटी सकिए पनि तुरन्त सकिन्छ, जुन कमै हुन्छ।
बोर्ड नभरिए खाली खाना अगाडि भएको पक्षले पाउँछ, त्यसैले दुई अङ्क जोड्दा ३४ हुन्छ। खेल पेजबाट यो बन्द गरेर बोर्डमा भएको मात्र गन्न सकिन्छ। दुवै अवस्थामा जित्ने पक्ष उही हुन्छ।
कुनाले किन निर्णय गर्छ
गोटी अर्को रङका दुई गोटीको बिचमा परेर पल्टिन्छ। कुनाको दुई पट्टि केही पनि हुँदैन, त्यसैले कुनाको गोटी कहिल्यै बिचमा पर्दैन र हात फेर्दैन।
त्यसैले चारै कुना बोर्डको जे कुराभन्दा बहुमूल्य हुन्छन्। साथै खाली कुनाको कर्णमा भित्र पर्ने खाना सबैभन्दा नराम्रो हुन्छ, किनभने त्यहाँ राखेर प्रायः कुना विपक्षीलाई सोँपिन्छ।
यही तर्क किनाराभरि लाग्छ। कुनासँग जोडिएको पूरा किनारा सुरक्षित हुन्छ, र अन्त्यमा गन्ने भनेको सुरक्षित गोटी नै हो।
यहाँ खेल्दा
बोर्डमाथिको रेलले कसको पालो हो भन्छ। तल कति खाना खाली छ भनेर लेखिन्छ, र दुवैको गोटी संख्या तल्लो रेलमा हुन्छ।
प्रयोग गर्न मिल्ने खानामा सानो थोप्लो हुन्छ। थिचेर खेल्नुहोस्। तान्ने वा उठाउने केही छैन, किनभने एक पटक राखिएपछि गोटी सर्दैन।
अघिल्लो चालमा राखिएको गोटी घेरिन्छ र त्यसले पल्टाएका गोटीमा पनि चिन्ह लाग्छ, त्यसैले विपक्षीको चाल पछि पनि पढ्न सकिन्छ।
हेर्ने मोडले दुई कम्प्युटरलाई भिडाउँछ र एउटा खेल सकिएपछि अर्को सुरु गर्छ। राम्रो सुरुवात कस्तो हुन्छ भनेर हेर्ने यो सबैभन्दा छिटो बाटो हो।
राम्रो खेल्न
- कुना पाए छोड्नु हुँदैन। अरू केही पनि त्यत्तिको मूल्यवान् हुँदैन।
- खाली कुनाको कर्णमा भित्र पर्ने खाना छोड्नुहोस्। कुना त्यसैरी हातबाट जान्छ।
- सबैभन्दा बढी गोटी पल्टाउने चाल प्रायः सबैभन्दा नराम्रो हुन्छ। ठूलो पलटाइले तपाईंको रङ खाली ठाउँको छेउमा फिजाउँछ, जहाँबाट विपक्षीले फेरि लग्न सक्छ।
- गोटी होइन, आफूसँग बाँकी चाल गन्नुहोस्। खेलको बिचमा अगाडि हुनुको अर्थ थोरै हुन्छ।
- अन्त्यका केही गोटी तपाईंले राख्ने गरी खेल्नुहोस्। पछिल्ला चालले लामो लहर पल्टाउँछ र जवाफ दिने समय बाँकी हुँदैन।
सेटिङ
सबै कुरा खेल पेजमा, खेल्ने बटन थिच्नुभन्दा अघि।
| सेटिङ | सामान्य | के फरक पर्छ |
|---|---|---|
| मोड | खेल्ने | हेर्नेले दुई कम्प्युटरलाई भिडाउँछ र एउटा सकिएपछि नयाँ खेल सुरु गर्छ। |
| तपाईंको रङ | कालो | कालोले पहिले चाल्छ, जुन सानो फायदा हो। हरेक खेलपछि रङ साटिन्छ। |
| कठिनाई | मध्यम | कम्प्युटरले कति अगाडिसम्म सोच्छ, र अन्त्यका चाल कति ठीक खेल्छ। सजिलोले जानाजान चाल फ्याक्छ। |
| खाली खाना कसको | जित्नेको | बोर्ड नभरिई खेल सकिए खाली खाना कसको हुने। यसले अङ्क बदल्छ, जित्ने पक्ष कहिल्यै बदल्दैन। |
| गति | सामान्य | गोटी कति छिटो पल्टिन्छन्। यसले कम्प्युटरको खेल बदल्दैन। |
शब्दहरू
- ओथेलो
- १९७१ देखि यो खेल बिक्ने नाम। नियम त्यसभन्दा धेरै पुराना हुन्।
- रिभर्सी
- लगभग यही खेलको पुरानो नाम। पुरानो रिभर्सीमा पहिला चार गोटी कहाँ राख्ने भनेर खेलाडीले नै छान्थे।
- गोटी
- एउटा टुक्रा। एक पाटो कालो र अर्को पाटो सेतो, त्यसैले यो अहिले जसले पल्टायो उसैको हो।
- पल्टाउने
- घेरिएको लहरलाई उल्ट्याउनु। यो बोर्डमा हुने एकमात्र कुरा यही हो।
- कुना
- कहिल्यै घेर्न नसकिने चार खानामध्ये एउटा।
- किनारा
- बाहिरी घेराका खाना। पल्टाउन गाह्रो, र कुनासम्म पुगेपछि सुरक्षित।
- चालको संख्या
- तपाईंले खेल्न मिल्ने खानाको संख्या। विपक्षीभन्दा यो बढी हुनु गोटी बढी हुनुभन्दा मूल्यवान् छ।
- पालो गुम्नु
- लहर घेर्ने खाना नभएर पालो गुम्नु।
- सफाया
- बोर्डमा एउटा पनि गोटी नबाँकिनु, जसले खेल तुरन्त सक्छ।
- सुरक्षित गोटी
- फेरि कहिल्यै पल्टिन नसक्ने गोटी। साच्चिकै आफ्नो भनेको यही हो।
यस पृष्ठका सबै नियम यही एपले खेल्ने नियम हुन्। सुरु गर्नुअघि खेलकै पृष्ठमा गएर जुनसुकै बदल्न सकिन्छ।