तीर कसरी खेल्ने
एक्लै खेलिने पजल: तीरैतीरले भरिएको बोर्ड, अगाडि केही नभएपछि हरेक तीर थिचेर हटाइन्छ।
- खेलाडी
- १
- के चाहिन्छ
- तीरहरूको बोर्ड, ६ देखि १२ कोठा चौडा
- कति लामो
- एउटा बोर्डमा एकदेखि पाँच मिनेट
तीर के हो
तीर एक्लै खेलिने पजल हो। बोर्ड तीरैतीरले भरिएको कोठाहरूको जाली हो, हरेक तीर केही कोठा भएर घुम्दै टुप्पोमा अन्त्य हुने रेखा हो। बोर्डबाट सबै तीर हटाउनु लक्ष्य हो।
तीर आफ्नो टुप्पोले देखाएतिर, आफ्नै रेखा हुँदै रेल आफ्नो लिकमा गएजस्तै सर्दै निस्कन्छ। त्यसको टुप्पो र बोर्डको किनाराबीच केही नभए मात्र त्यो जान सक्छ।
यहाँ कसरी खेल्ने
- तीरको जुनसुकै भागमा थिच्नुहोस्।
- निस्कने बाटो खाली छ भने त्यो बोर्डबाट उड्छ। छैन भने बाटोमा भएको तीरमा ठोक्किएर फर्किन्छ, र एउटा मुटु घट्छ।
- बोर्ड सफा नभएसम्म खेलिरहनुहोस्।
सङ्केतले उड्न सक्ने एउटा तीर देखाउँछ, र सुरुदेखि थिचे हरेक तीर र हरेक मुटु फर्किन्छ। कम्प्युटरमा H ले सङ्केत माग्छ।
कुन तीर उड्न सक्छ
टुप्पोले देखाएतिर सिधै बोर्डको किनारासम्म हेर्नुहोस्। बाटोका सबै कोठा खाली छन् भने तीर उड्न सक्छ। त्यस रेखामाथि कुनै तीर छ भने, त्यसको पुच्छर मात्र भए पनि, अहिले सक्दैन।
टुप्पोको दिशा मात्र महत्त्वपूर्ण हुन्छ। तीरको शरीर जतातिर पनि बाङ्गिन सक्छ, र टुप्पो जहाँ जान्छ, शरीर पनि पछिपछि निस्कन्छ।
मुटु
तपाईं तीन मुटुबाट सुरु गर्नुहुन्छ। उड्न नसक्ने तीर थिच्दा एउटा घट्छ, र अन्तिम पनि सकिएपछि बोर्ड हारिन्छ। सुरुदेखि थिचे हरेक तीरसँगै सबै मुटु फर्किन्छन्।
गन्नुभन्दा हेर्न रुचाउनुहुन्छ भने सेटिङबाट सीमा हटाउन सकिन्छ। त्यसपछि गलत थिचाइले केही घटाउँदैन, तर त्यसरी सफा गरेको बोर्ड उत्कृष्ट समयमा गनिँदैन।
कुनै गलत क्रम हुँदैन
तीर हटाउँदा कोठा खाली मात्र हुन्छन्, त्यसैले त्यसले अर्को तीरको बाटो कहिल्यै थुन्दैन। अहिले उड्न सक्ने तीर पछि पनि उड्न सक्छ।
त्यसैले बिगार्ने कुनै योजना हुँदैन। पूरा पजल कुन तीर खुला छ भनेर देख्नु हो, र सफा गर्दै जाँदा बोर्ड खुल्दै जान्छ।
बोर्ड कसरी सकिन्छ
अन्तिम तीर उड्नेबित्तिकै बोर्ड सफा हुन्छ। घडी त्यहीँ रोकिन्छ, र सङ्केत नलिएको र मुटुसहित खेलेको भए त्यो समय त्यस आकारमा तपाईंको उत्कृष्ट समयका रूपमा राखिन्छ।
यहाँ हरेक बोर्ड सफा गर्न सकिने गरी बनाइन्छ: पहिले रेखाहरू बिछ्याइन्छ, त्यसपछि निस्कने बाटो भएपछि मात्र एकएक गरी हटाइन्छ। हारेको बोर्ड कहिल्यै सफा गर्नै नसकिने बोर्ड हुँदैन।
आजको बोर्ड
हरेक आकारको आजको एउटा बोर्ड हुन्छ, नेपालभर सबैका लागि उही, जुन काठमाडौंको मध्यरातमा फेरिन्छ। जति पटक मन लाग्छ खेल्नुहोस्: त्यसमा तपाईंको उत्कृष्ट समय राखिन्छ।
नयाँ बोर्ड हरेक पटक नयाँ गरी बनाइन्छ, जति पनि खेल्न सकिन्छ।
केही सुझाव
- किनाराबाट सुरु गर्नुहोस्। टुप्पो किनारामा बाहिरतिर देखाइरहेको तीर सधैं खुला हुन्छ।
- थिच्नुअघि टुप्पोबाट बाहिरसम्मको रेखा आँखाले पछ्याउनुहोस्। बाटोमा कुनै पुच्छर मात्र भए पनि त्यसलाई रोक्न पुग्छ।
- एउटा तीर हटाएपछि त्यसले कसको बाटो छेकेको थियो, हेर्नुहोस्। अर्को खुला हुने सम्भावना तिनैको बढी हुन्छ।
- पक्का हुनुहुन्न? सङ्केतले उत्कृष्ट समयबाहेक केही घटाउँदैन, गलत थिचाइले भने मुटु घटाउँछ।
सेटिङ
तीरमा दुई सेटिङ छन्, र पृष्ठले सुरुमै आजको बोर्ड खेल्ने कि नयाँ भनेर सोध्छ।
| सेटिङ | सामान्य | के फरक पर्छ |
|---|---|---|
| बोर्ड | सजिलो, ६ गुणा ६ | बोर्ड कति ठूलो, छ कोठादेखि बाह्र कोठा चौडा। ठूलो बोर्डमा धेरै तीर हुन्छन्, र एकअर्कालाई घेर्दै घुम्ने लामा तीर पनि। |
| गलत थिचाइ | तीन मुटु | गलत थिचाइले मुटु घटाउँछ कि घटाउँदैन, एउटा बोर्डमा तीन। सीमा नभए बोर्ड उत्कृष्ट समयका रूपमा राखिँदैन। |
शब्दहरू
- टुप्पो
- तीरको चुच्चो छेउ। तीर कतातिर निस्कन्छ भनेर यसले बताउँछ।
- निस्कने बाटो
- तीरको टुप्पोदेखि सिधै बोर्डको किनारासम्मका कोठा।
- खुला
- निस्कने बाटो खाली भएको तीर, जसलाई थिच्दा बोर्डबाट उड्छ।
- मुटु
- उड्न नसक्ने तीर थिच्दा घट्ने कुरा। एउटा बोर्डमा तीन।
यस पृष्ठका सबै नियम यही एपले खेल्ने नियम हुन्। सुरु गर्नुअघि खेलकै पृष्ठमा गएर जुनसुकै बदल्न सकिन्छ।
