ब्लक पजल कसरी खेल्ने

एक जना खेलाडी, आठ गुणा आठको बोर्ड, र त्यसमा मिलाउन एकपटकमा तीन टुक्रा।

खेलाडी
१
के चाहिन्छ
आठ गुणा आठको बोर्ड र तीन टुक्राको ट्रे
कति लामो
पाँचदेखि बीस मिनेट, बोर्डमा ठाउँ रहुन्जेल

ब्लक पजल के हो

ब्लक पजल एक जनाले खेल्ने खेल हो। आठ कोठा गुणा आठ कोठाको खाली बोर्डमा रङीन ब्लकका टुक्रा एकपटकमा तीनवटा गरी मिलाउनुहुन्छ, र भरिएको पङ्क्ति वा स्तम्भ हट्छ।

यसमा जित्ने कुरा छैन। टुक्रा अट्ने ठाउँ रहुन्जेल खेल चलिरहन्छ, र तपाईं अङ्कका लागि खेल्नुहुन्छ।

चलिरहेको खेल। ट्रेका तीन टुक्रा अब राख्नुपर्ने हुन्।

यहाँ कसरी खेल्ने

  1. ट्रेको कुनै टुक्रामा थिचेर बोर्डतिर तान्नुहोस्। औँलाले तान्दा टुक्रा औँलाभन्दा अलि माथि तैरिन्छ, ताकि त्यो कहाँ जाँदै छ भनेर देखियोस्।
  2. टुक्रा कहाँ बस्छ भनेर बोर्डमा त्यसको धमिलो प्रति देखिन्छ। त्यसले कुनै पङ्क्ति वा स्तम्भ भर्छ भने त्यो लाइन बल्छ।
  3. धमिलो प्रति देखिएको ठाउँमा छोड्नुभयो भने टुक्रा बस्छ। नअट्ने ठाउँमा छोड्नुभयो भने टुक्रा ट्रेमै फर्कन्छ।
  4. तीनै टुक्रा राखेपछि नयाँ तीन आउँछन्।

टुक्रामा थिचेर छान्ने, अनि जाने ठाउँमा बोर्डमा थिच्ने गरेर पनि खेल्न सकिन्छ। माउसले खेल्दा क्लिक गर्नुअघि नै धमिलो प्रति पोइन्टरसँगै सर्छ।

टुक्रा कहाँ राख्न मिल्छ

टुक्रा खाली कोठामा मात्र बस्छ, र त्यसका सबै ब्लक बोर्डभित्र हुनुपर्छ। पहिल्यै भएको ब्लकमाथि वा किनाराबाहिर झुन्डिएर बस्न मिल्दैन।

टुक्रा जुनसुकै क्रममा आउँछन्, त्यसैले ठाउँ बचाउनुहोस्। एउटा ठूलो खुला ठाउँ भएको बोर्डमा जुनसुकै टुक्रा अट्छ, तर धेरै साना प्वाल भएको बोर्डमा साना टुक्रा मात्र अट्छन्।

चार ब्लकको टुक्रा खाली ठाउँमा अट्छ, र त्यसले छोप्ने कुनै कोठा भरिएको छैन।

पङ्क्ति र स्तम्भ हट्छन्

कुनै पङ्क्ति वा स्तम्भका आठै कोठामा ब्लक भएलगत्तै त्यसका सबै ब्लक हट्छन् र कोठा फेरि खाली हुन्छन्। पङ्क्ति र स्तम्भ सँगै जाँचिन्छन्, त्यसैले एउटै टुक्राले एकैपटक पङ्क्ति र स्तम्भ दुवै हटाउन सक्छ।

लाइन हटाउनु नै बोर्ड खाली गर्ने एउटै उपाय हो। कति पटक हटाउन सक्नुहुन्छ भन्नेमा खेल निर्भर हुन्छ।

दुवैले बाँडेको कुनामा एउटा ब्लकले पङ्क्ति र स्तम्भ दुवै भर्छ, र दुवै सँगै हट्छन्।

टुक्रा कहिल्यै घुम्दैनन्

टुक्रा जसरी आयो त्यसरी नै बोर्डमा बस्छ। घुमाउन मिल्दैन, त्यसैले बायाँ फर्केको L र दायाँ फर्केको L दुई छुट्टै टुक्रा हुन्।

टुक्राहरू यी हुन्: एउटा ब्लक, दुई ब्लक, तेर्सो वा ठाडो तीन, चार र पाँचको सिधा लाइन, दुई र तीनका वर्ग, दुई गुणा तीनका ब्लक, साना र ठूला कुना, चारको L र J, T, अनि S र Z। ठूला टुक्राभन्दा साना र मझौला टुक्रा धेरै आउँछन्।

चार ब्लकको L का आठमध्ये छ रूप। ट्रेमा हरेक छुट्टै टुक्रा हो।

खेल कहिले सकिन्छ

ट्रेमा बाँकी कुनै पनि टुक्रा बोर्डमा कतै नअटेपछि खेल सकिन्छ। जाने ठाउँ नभएको टुक्रा धमिलो देखिन्छ, र एउटा पनि टुक्रा अट्छ भने खेल चलिरहन्छ।

नयाँ तीन टुक्रामा अट्ने एउटा पनि नहुने गरी कहिल्यै बाँडिँदैन। तीनमध्ये कुनै नअट्ने भए फेरि छानिन्छ, त्यसैले खेल बोर्ड कसरी खेलियो भन्नेमा सकिन्छ, एउटा नराम्रो पालोमा होइन। तर तीनमध्ये एउटा मात्र अट्ने निश्चित हुन्छ, तीनै होइन।

तीनमध्ये कुनै पनि कतै अट्दैन, त्यसैले खेल सकियो।

अङ्क

हरेक टुक्रा राख्दा तीन तरिकाले अङ्क मिल्छ:

  • राखिएको हरेक ब्लकको एक अङ्क। चार ब्लकको टुक्राको चार अङ्क।
  • त्यो टुक्राले हटाएका लाइनको बोनस, जुन एकैपटक जति धेरै हट्यो उति बढ्छ: एउटाको १०, दुईको ३०, तीनको ६०, चारको १००, त्यसपछि १५० र २१०।
  • लगातार टुक्रा राख्दा हरेक पटक लाइन हटाएको कम्बो बोनस। लगातार दोस्रो पटक हटाउँदा २०, तेस्रोमा ४०, चौथोमा ६०, यसै गरी थपिन्छ। केही नहटाउने टुक्राले सिलसिला तोड्छ।

यसरी n ब्लकको टुक्राले लगातार k औँ पटक L लाइन हटायो भने त्यसको अङ्क n + १० × L × (L + १) ÷ २ + २० × (k − १) हुन्छ।

दुई लाइन एकैपटक हटाउँदा ३० मिल्छ, एक एक गरी हटाउँदा २० मात्र। लगातार तीन टुक्राले एक एक लाइन हटाउँदा १०, ३० र ५० बोनस मिल्छ। धेरै लाइन सँगै हटाउने गरी जोड्नु र सिलसिला कायम राख्नु नै ठूलो अङ्कको बाटो हो।

आजको खेल र नयाँ खेल

आजको खेलमा नेपालभरि सबैले उही टुक्रा उही क्रममा पाउँछन्, त्यसैले यो खेल्ने जोसुकैसँग अङ्क दाँज्न सकिन्छ। काठमाडौँको मध्यरातमा यो फेरिन्छ।

नयाँ खेल जथाभावी बाँडिन्छ, र जति पनि खेल्न सकिन्छ। तपाईंको उच्च अङ्क र खेलिएका खेल खेलको पानामा राखिन्छन्, र साइन इन गर्दा तपाईंको खातामा पनि।

केही सुझाव

  • बोर्डको एउटा कुना खुला राख्नुहोस्। तीनको वर्गलाई तीन गुणा तीनको ठाउँ चाहिन्छ, र धेरैजसो खेल त्यही टुक्राले सकाउँछ।
  • पहिले किनारातिर भर्नुहोस्। किनारामा टाँसिएको ब्लकले बीचको भाग लामा टुक्राका लागि खुला राख्छ।
  • पहिलो टुक्रा राख्नुअघि तीनै टुक्रा हेर्नुहोस्। कुन क्रममा राख्नुहुन्छ भन्नेले नै प्रायः तेस्रो अट्छ कि अट्दैन भन्ने तय गर्छ।
  • चारैतिरबाट घेरिएका एक्ला खाली कोठा नबनाउनुहोस्। तिनलाई एउटा ब्लकले मात्र भर्न सक्छ, र एक्लो ब्लक कमै आउँछ।

सेटिङ

छनोट एउटै छ, कुन खेल खेल्ने। बोर्ड, टुक्रा र अङ्क हरेक खेलमा उस्तै हुन्छन्, त्यसैले उच्च अङ्कको अर्थ सधैँ एउटै खेल हुन्छ।

सेटिङसामान्यके फरक पर्छ
खेलआजको खेलआजको खेलमा आज सबैले उही टुक्रा पाउँछन्। नयाँ खेल जथाभावी बाँडिन्छ।

शब्दहरू

ट्रे
राख्न बाँकी तीन टुक्रा पर्खने ठाउँ।
लाइन
आठ कोठाको पङ्क्ति वा स्तम्भ। भरिएपछि हट्छ।
कम्बो
एकपछि अर्को टुक्राले लगातार लाइन हटाउनु, जसले अङ्क थप्छ।
धमिलो प्रति
समातिरहेको टुक्रा कहाँ बस्छ भनेर बोर्डमा देखिने रूप।

यस पृष्ठका सबै नियम यही एपले खेल्ने नियम हुन्। सुरु गर्नुअघि खेलकै पृष्ठमा गएर जुनसुकै बदल्न सकिन्छ।