धुम्बलको स्कोर कसरी राख्ने

साँच्चिकै तासले खेलेको धुम्बल (झ्याप) को स्कोर राख्नुहोस्। सबैको हातमा कति भयो र कसले कल गर्‍यो लेख्नुहोस्, स्कोर राख्नेले कल टिक्यो कि टिकेन निर्णय गर्छ, समातिए जरिवाना लगाउँछ, र जित्नेलाई उठाउन दिन्छ।

खेलाडी
२ देखि ८
के चाहिन्छ
एक गड्डी तास र यो फोन
कति लामो
जति राउन्ड मन लाग्छ

यो केका लागि

धुम्बलमा सबैभन्दा हलुका हात जित्छ। हात पर्याप्त हलुका भएपछि खेलाडीले कल गर्न सक्छ, र अरू कोही उत्तिकै हलुका नभए राउन्ड जित्छ, भए भने जरिवाना तिर्छ। जित्नेले अरू सबैको हातको अंक उठाउँछ। हरेक राउन्डमा यो फरक जोड हुन्छ, यसले गरिदिन्छ।

यसलाई न खाता चाहिन्छ, न इन्टरनेट। स्कोर यही फोनमा रहन्छ, त्यसैले राउन्डका बीचमा स्क्रिन बन्द भए पनि हराउँदैन, र पेज छाडेकै ठाउँबाट फेरि खुल्छ।

टेबल मिलाउने

  1. बाँड्ने पालो जाने दिशामा, बसेकै क्रममा सबैको नाम लेख्नुहोस्।
  2. पहिले बाँड्नेको छेउमा "बाँड्ने" थिच्नुहोस्, वा "बाँड्ने छान्नुहोस्" थिचेर फोनलाई छान्न दिनुहोस्।
  3. तपाईंको टेबलको घरेलु नियम मिलाउनुहोस् र सुरु थिच्नुहोस्। फोनले अर्को पटकका लागि नाम र नियम सम्झन्छ।

दुईदेखि आठ जनासम्म। एक राउन्डका लागि उठेर जानेलाई "नखेल्ने" भनेर चिन्ह लगाउन सकिन्छ, फेरि चिन्ह नहटाएसम्म ऊ बाहिरै रहन्छ।

हरेक राउन्डपछि

कसैले कल गरेर हात देखाइएपछि कल गर्नेको नामछेउको मुकुट थिच्नुहोस् र सबैको हातमा कति भयो लेख्नुहोस्।

सीमाभन्दा भारी कल टेबलले जस्तै यसले पनि मान्दैन।

स्कोर कसरी निस्कन्छ

अरू कोही कल गर्नेजति हलुका नभए कल गर्नेले राउन्ड जित्छ र सबैको हात उठाउँछ। कोही उत्तिकै वा बढी हलुका भए कल समातिन्छ: कल गर्नेले आफ्नो हातको सट्टा जरिवाना तिर्छ, र अरूमध्ये सबैभन्दा हलुका हात जित्छ, बराबरमा बाँड्नेपछि पहिले खेल्नेको।

जित्ने बाहेक सबैले लिएजति तिर्छन्, त्यसैले हरेक राउन्डको जोड शून्य हुन्छ, र सबैभन्दा बढी जम्मा हुने अगाडि हुन्छ।

हिसाब त्यही कोडले गर्छ जसले यस एपका धुम्बल टेबलहरूमा स्कोर गर्छ, त्यसैले स्कोर राख्ने र खेल कहिल्यै फरक पर्दैनन्।

घरेलु नियम

खेलमा राउन्ड
धेरैजसो टेबल "अन्त्य तोकिएको छैन" खेल्छन्। अन्त्य भएको खेलका लागि संख्या छान्नुहोस्।
यति वा कममा कल
प्रायः पाँच: पाँच वा कमको हातले कल गर्न पाउँछ।
समातिएको कलको जरिवाना
समातिएको कलको जरिवाना प्रायः पच्चीस।

टेबलका अरूलाई देखाउने

स्कोर सेयर गर्दा एउटा लिंक र QR कोड बन्छ। त्यो खोल्ने सबैले तपाईंले हरेक राउन्ड सुरक्षित गर्दा स्कोर बदलिएको देख्छन्, कसैलाई खाता चाहिँदैन। इन्टरनेट नभए स्कोर आफैभित्र बोकेको लिंक दिन्छ, जसले लिंक बनाउँदाको स्कोर देखाउँछ।

"स्कोरको तस्बिर पठाउनुहोस्" ले स्थिति र हरेक राउन्ड परिवारको समूहका लागि तस्बिरमा कोर्छ, कुनामा ठेगानासहित। यसलाई इन्टरनेट चाहिँदैन।

खेल नसकिँदै जानुपरे "स्कोर राख्ने जिम्मा दिनुहोस्" ले अर्को कोड देखाउँछ। त्यो स्क्यान गर्नेले त्यसपछि आफ्नै फोनमा स्कोर राख्छ।

कसले बाँड्ने, को कहाँ बस्ने

"बाँड्ने छान्नुहोस्" ले पहिले कसले बाँड्ने छान्छ, अनि हरेक राउन्डमाथि कसको पालो हो भनेर स्कोर राख्नेले भन्छ। "सिट फेरबदल गर्नुहोस्" ले बस्ने नयाँ क्रम दिन्छ।

दुवैले फोनकै र्‍यान्डम नम्बर प्रयोग गर्छन्, जुन पासा फाल्नेले पनि प्रयोग गर्छ, त्यसैले हरेक सिटको सम्भावना बराबर हुन्छ।

यो साँच्चिकै पत्तीले खेल्दा अंक लेख्ने औजार हो, त्यसैले यहाँ केही मिलाउनु पनि पर्दैन, साइन इन पनि गर्नुपर्दैन।

Nepali Gamesनेपाली खेलहरू