टेक्सास होल्डेम पोकर कसरी खेल्ने
टेक्सास होल्डेम संसारले खेल्ने पोकर हो। तपाईंलाई दुई पत्ती आउँछ जुन तपाईंले मात्र देख्नुहुन्छ, बीचमा सबैका लागि अरू पाँच पत्ती उत्तानो बाँडिन्छ, र तपाईंका सातमध्ये सबैभन्दा राम्रा पाँचले जित्छ। बीचबीचमा दाउका चार फेरा हुन्छन्, र धेरैजसो हात अरू सबैले छोडिसकेपछि बाँकी रहेको खेलाडीले जित्छ।
- खेलाडी
- २ देखि ६
- के चाहिन्छ
- ५२ पत्ती र चिपको थुप्रो
- कति लामो
- दस हात, प्रत्येक एक दुई मिनेट
खेल के हो
दुईदेखि छ जना टेबल वरिपरि बस्छन्, सबैसँग उत्तिकै चिप हुन्छ। हरेक हातमा सबैलाई दुई पत्ती घोप्टो बाँडिन्छ। त्यसपछि बीचमा सबैको साझा पाँच पत्ती तीन चरणमा उत्तानो बाँडिन्छ, र प्रयोग गर्न मिल्ने सातमध्ये सबैभन्दा राम्रा पाँचले तपाईंको हात बन्छ।
चरणहरूको बीचमा सबैले दाउ राख्छन्। सबैभन्दा ठूलो दाउ मिलाएर टिक्न सकिन्छ, अरूलाई धेरै तिराउन बढाउन सकिन्छ, वा छोडेर राखिसकेको गुमाउन सकिन्छ। एक जना मात्र बाँकी रहँदा, वा अन्तिम पत्ती बाँडेर दाउ सकिँदा हात सकिन्छ, र सबैभन्दा राम्रो हातले पोट लैजान्छ।
ब्लाइन्ड र बाँडाइ
- एउटा सिटमा डिलरको चिन्ह हुन्छ, जुन हरेक हातपछि एक सिट बायाँ सर्छ।
- डिलरको बायाँको खेलाडीले सानो ब्लाइन्ड राख्छ, र त्यसपछिकोले त्यसको दोब्बर ठूलो ब्लाइन्ड। पत्ती हेर्नुअघि खेल्नलायक कुरा यिनै दुई अनिवार्य दाउ हुन्।
- सानो ब्लाइन्डबाट सुरु गरेर सबैलाई एक-एक गरी दुई पत्ती घोप्टो बाँडिन्छ।
दुई जना मात्र हुँदा डिलर नै सानो ब्लाइन्ड हुन्छ। क्रममा यही एउटा फरक हो, र यसले फ्लपपछि डिलरलाई अन्तिममा खेल्न दिन्छ।
दाउको एक फेरो
दाउ टेबलमा बायाँतिर घुम्छ। तपाईंको पालोमा अगाडि दाउ हुन्छ वा हुँदैन, र तपाईंसँग बढीमा तीन विकल्प हुन्छन्।
- छोड्ने: हात र राखिसकेको सबै त्याग्ने। तिर्नुपर्ने कुरा हुँदा मात्र यो विकल्प आउँछ।
- चेक, यो फेरोमा कसैले दाउ नराखेको बेला: केही नतिरी टिक्ने।
- मिलाउने: सबैभन्दा ठूलो दाउ बराबर राख्ने। त्योभन्दा कम छ भने मिलाउँदा सबै चिप जान्छन्।
- दाउ वा बढाउने: सबैभन्दा ठूलो दाउभन्दा बढी राख्ने। बढाउँदा यो फेरोको अघिल्लो दाउ वा बढाइजति कम्तीमा बढाउनुपर्छ, र असीमितमा आफूसँग भएका सबै राख्न पाइन्छ।
टिकेका सबैले खेलिसकेपछि र सबैले उत्तिकै राखेपछि, वा राख्ने केही बाँकी नरहेपछि फेरो सकिन्छ। फ्लपअघि ठूलो ब्लाइन्डको बायाँको खेलाडीले पहिले खेल्छ र ठूलो ब्लाइन्डले अन्तिममा, त्यसैले अरू सबैले मिलाए मात्र पनि ऊ बढाउन सक्छ।
फ्लपपछि डिलरको बायाँको पहिलो टिकेको खेलाडीले पहिले खेल्छ।
बीचका पत्ती
- फ्लप: बीचमा तीन पत्ती उत्तानो, त्यसपछि दाउको एक फेरो।
- टर्न: चौथो पत्ती, त्यसपछि दाउको एक फेरो।
- रिभर: पाँचौँ र अन्तिम पत्ती, त्यसपछि दाउको अन्तिम फेरो।
हरेक चरणअघि बाँड्नेले माथिको एक पत्ती घोप्टो पन्छाउँछ, ताकि आउने पत्ती कसैले झल्याक्क देखेको नहोस्। बीचका पत्ती सबैका हुन्। टिकेका सबैले उही पाँच प्रयोग गर्छन्।
हातहरू, राम्रोदेखि
पोकरको हात सधैँ ठ्याक्कै पाँच पत्तीको हुन्छ। यी नौ किसिम हुन्, र हरेक किसिमले आफूभन्दा तलका सबैलाई जित्छ।
दुई हात एउटै किसिमका हुँदा ठूला पत्तीले जित्छ, अनि त्यसपछिकाले। दुवैसँग मिसीको जोडी भए अर्को पत्तीले फैसला गर्छ, जसलाई किकर भनिन्छ। रङले कहिल्यै फैसला गर्दैन, त्यसैले दुई हात ठ्याक्कै बराबर हुन सक्छन्, र त्यसो भए पोट बाँडिन्छ।
एक्का सबैभन्दा ठूलो पत्ती हो, र एउटा हातमा मात्र सबैभन्दा सानो पनि: एक्का, दुवा, तिर्री, चौका, पञ्जा, सबैभन्दा सानो स्ट्रेट। स्ट्रेट कुना घुम्न सक्दैन, त्यसैले मिसी, बादशाह, एक्का, दुवा, तिर्री केही होइन।
तपाईंका सबैभन्दा राम्रा पाँच
आफ्ना दुवै पत्ती, एउटा, वा कुनै नचलाई बीचकै पाँच खेल्न सकिन्छ। जुन पाँच सबैभन्दा राम्रा हुन्छन् तिनै गनिन्छन्, बाँकीको वास्ता हुँदैन।
चित्रमा बीचमा नहलको जोडी छ, तर तपाईंका दुई हुकुम र बीचका तीनले फ्लस बनाउँछन्, जसले जोडीलाई जित्छ, त्यसैले जोडी गनिँदैन।
हात कसरी सकिन्छ
एक जनाबाहेक सबैले छोडे भने ऊ तुरुन्तै पोट लैजान्छ, र उसले पत्ती देखाउनु पर्दैन।
नत्र रिभरपछिको दाउ सकिएपछि टिकेका सबैले पत्ती उत्तानो पार्छन्। यसलाई देखाउने बेला भनिन्छ, र सबैभन्दा राम्रो हातले पोट लैजान्छ।
कसैले नमिलाएको दाउ पोट बाँड्नुअघि राख्नेलाई नै फर्किन्छ। एक खेल केही हातको हुन्छ, सामान्यतया दस, र अन्त्यमा सबैभन्दा धेरै चिप भएकाले जित्छ। चिप सकिएको खेलाडी बाहिरिन्छ, र एक जनासँग मात्र चिप बाँकी भए खेल चाँडै सकिन्छ।
सबै राख्ने, र साइड पोट
चिप नपुगेर तपाईंलाई कहिल्यै छोड्न बाध्य पारिँदैन। दाउ तपाईंसँग भएभन्दा बढी छ भने भएजति सबैले मिलाउन सकिन्छ, र तपाईंले सबै राख्नुभयो। त्यसपछि फेरि दाउ नराखी देखाउने बेलासम्म हातमा रहनुहुन्छ।
तर तपाईंले हरेक अर्को खेलाडीबाट आफूले राखेजति मात्र जित्न सक्नुहुन्छ। त्यसैले पोट बाँडिन्छ। मुख्य पोटमा सबैले तपाईंको रकमसम्म मिलाएको हुन्छ, र त्यो तपाईंले जित्न सक्नुहुन्छ। त्यसमाथि अरूले राखेको साइड पोटमा जान्छ, जुन उनीहरूले मात्र जित्न सक्छन्।
देखाउने बेलामा मुख्य पोट सबैमध्येको सबैभन्दा राम्रो हातलाई जान्छ, र हरेक साइड पोट त्यसमा राख्नेहरूमध्येको सबैभन्दा राम्रो हातलाई। यसैले टेबलको सबैभन्दा राम्रो हातले पनि पूरा पोटभन्दा कम लैजान सक्छ।
चिप, पैसा होइन
पोकर खेलिने धेरैजसो ठाउँमा पैसाका लागि खेलिन्छ, र नेपाली नागरिकलाई देशका क्यासिनोमा खेल्न पाइँदैन। यो टेबल फरक छ। चिप यही खेलका हुन्, सबैले उत्तिकै लिएर सुरु गर्छन्, तिनले केही किन्दैनन्, र केहीमा साटिँदैनन्। तपाईंले जित्ने भनेको हात हो, र यहाँ केहीले पनि तपाईंका सिक्का छुँदैन।
सेटिङ
सामान्य सेटिङ चार खेलाडी, एक र दुईका ब्लाइन्ड, प्रत्येकलाई दुई सय चिप, अर्थात् सय ठूला ब्लाइन्ड, र असीमित दाउ हो। चलेको खेल यही हो।
| सेटिङ | सामान्य | के फरक पर्छ |
|---|---|---|
| खेलाडी | ४ | दुईदेखि छ। खेलाडी थोरै हुँदा जित्नुपर्ने हात थोरै हुन्छन्, त्यसैले खेल्नलायक हात बढी हुन्छन्। |
| दाउ | असीमित | पोटको सीमामा दाउ पोटभन्दा ठूलो हुन सक्दैन, त्यसैले फ्लपअघि कसैले सबै राख्न सक्दैन। |
| ब्लाइन्ड | १ र २ | उत्तिकै चिपमा ठूला ब्लाइन्ड हुँदा हरेक हात महँगो हुन्छ, र खेल छोटो। |
| प्रत्येकलाई चिप | २०० | धेरै चिप हुँदा राम्रो हात पर्खन ठाउँ बढी हुन्छ। |
| एक खेलमा हात | १० हात | खेल कति हातसम्म चल्छ। |
| कठिनाई | मध्यम | सजिला बटले धेरै मिलाउँछन् र कमै बढाउँछन्। कडाले कमजोर हात छोड्छन् र बलियोमा दाउ राख्छन्। |
राम्रो खेल्ने
- धेरैजसो दुई पत्तीका हात तिर्नलायक हुँदैनन्। जोडी, दुई ठूला पत्ती, वा नजिकका एउटै रङका दुई पत्ती फ्लपअघि टिक्ने सामान्य कारण हुन्।
- मूल्य तौलनुहोस्। मिलाउन जित्नेको चौथाइ लाग्छ भने त्यो लायक हुन चार पटकमा एकभन्दा बढी जित्नुपर्छ।
- अन्तिममा खेल्नु फाइदा हो, किनभने अरूले के गरे भनेर पहिले देखिन्छ। डिलर हुँदा धेरै हात खेल्नुहोस्, र ठूलो ब्लाइन्डपछि तुरुन्तै थोरै।
- दाउ तपाईंको हातको कथा हो। बलियो हुँदा दाउ राख्नुहोस् ताकि कमजोर हातले तिरोस्, र कहिलेकाहीँ नहुँदा पनि, ताकि कसैले तपाईंलाई पढ्न नसकोस्।
शब्दहरू
- ब्लाइन्ड
- बाँडाइअघिको अनिवार्य दाउ: डिलरको बायाँका दुई सिटबाट सानो र ठूलो ब्लाइन्ड।
- डिलर
- बाँड्नेको सिटको चिन्ह। हरेक हात एक सिट बायाँ सर्छ, र फ्लपपछि अन्तिममा खेल्छ।
- फ्लप, टर्न, रिभर
- बीचका पहिला तीन पत्ती, चौथो र पाँचौँ।
- चेक
- यो फेरोमा कसैले दाउ नराखेको बेला दाउ नराखी टिक्ने।
- मिलाउने
- सबैभन्दा ठूलो दाउ बराबर राख्ने।
- बढाउने
- सबैभन्दा ठूलो दाउभन्दा बढी राख्ने, ताकि अरू सबैले फेरि मिलाउनुपरोस्।
- सबै राख्ने
- भएका सबै चिप पोटमा। देखाउने बेलासम्म टिकिन्छ, तर हरेक खेलाडीबाट आफूले राखेजति मात्र जित्न सकिन्छ।
- किकर
- जोडी वा तीनबाहिरको सबैभन्दा ठूलो पत्ती, जसले एउटै किसिमका दुई हातबीच फैसला गर्छ।
यस पृष्ठका सबै नियम यही एपले खेल्ने नियम हुन्। सुरु गर्नुअघि खेलकै पृष्ठमा गएर जुनसुकै बदल्न सकिन्छ।
