लुडो कसरी खेल्ने
लुडो दौडको खेल हो। तपाईंका चार गोटी आफ्नै कुनामा पर्खिरहेका हुन्छन्, पासा एउटै हुन्छ र टेबलका सबैले त्यही चलाउँछन्, अनि हरेक गोटीलाई बीचमा पुग्न ५७ कोठा हिँड्नुपर्छ। छक्का फालेर एउटा गोटी निकाल्नुहोस्, अर्काको गोटी भएकै कोठामा पुगेर त्यसलाई कुनामै फर्काउनुहोस्, र अरूभन्दा पहिले चारै गोटी बीचमा पुर्याउनुहोस्।
- खेलाडी
- २, ३ वा ४
- के चाहिन्छ
- एउटा पासा, र प्रत्येकलाई चार गोटी
- कति लामो
- चार जनाको खेल करिब २० मिनेट, दुई जनाको १० मिनेटभित्रै
खेल के हो
लुडो क्रस आकारको बोर्डको बाहिरी घेरा वरिपरि दौडिने खेल हो। हरेक खेलाडीसँग चार गोटी हुन्छन्, सुरुमा सबै आफ्नै कुनाको खोरमा थुनिएका, र पासा एउटै हुन्छ जुन सबैले चलाउँछन्। एउटा गोटीले बीचसम्म पुग्न ५७ कोठा हिँड्छ: सबैले चल्ने घेरामा ५१, त्यसपछि आफ्नै रङको निजी बाटोमा पाँच, अनि बीचको कोठा। आफ्ना चारै गोटी त्यहाँ पुर्याउनुभयो भने खेल जित्नुभयो।
यसलाई हिँडाइ मात्र नभई खेल बनाउने दुई कुरा छन्। कुन गोटीले त्यो अंक चलाउने भन्ने तपाईंले छान्नुहुन्छ, त्यसैले पासा दूरी मात्र होइन, निर्णय पनि हो। अनि घेरा सबैको साझा हुन्छ, त्यसैले अर्काको गोटी भएको कोठामा पुग्नुभयो भने त्यो गोटी उसकै खोरमा फर्किन्छ र फेरि सुरुबाटै फेरो लगाउनुपर्छ।
यहाँ लुकाउने केही हुँदैन। सबै गोटी बोर्डमै हुन्छन् र पासा बीचमा फालिन्छ, त्यसैले छेउमा उभिएर हेरिरहेकोलाई पनि तपाईंलाई जति नै थाहा हुन्छ।
बोर्ड
साझा घेरा ५२ कोठाको हुन्छ र क्रसको वरिपरि पूरै घुम्छ। हरेक खेलाडी आफ्नै सुरुको कोठाबाट घेरामा छिर्छ, र चारै सुरुका कोठा १३-१३ कोठाको फरकमा, बोर्डको चारै दिशामा एक-एक पर्छन्। त्यहाँबाट गोटीले आफ्नै रङमा मोडिनुअघि घेराका ५१ कोठा हिँड्छ।
५२ मध्ये आठ कोठा सुरक्षित हुन्छन् र हरेकमा तारा छापिएको हुन्छ। चार सुरुका कोठा आफैँ तीमध्ये पर्छन्। बाँकी चार हरेक सुरुको कोठाभन्दा आठ कोठा अगाडि हुन्छन्। तारामा उभिएको गोटीलाई कसैले घर पठाउन सक्दैन, त्यसैले दुई फरक रङ एउटै तारामा मजाले उभिन सक्छन्, र एक फेरोको योजना यिनै आठ आश्रयमा टेकेर बनाइन्छ।
आफ्नै खोरबाट गन्दा तपाईं आफ्नो फेरोको १, ९, १४, २२, २७, ३५, ४० र ४८ औँ कोठामा सुरक्षित हुनुहुन्छ। टेबलमा दुई जना होऊन् वा चार, तारा सधैँ आठै हुन्छन्, त्यसैले दुई जनाको टेबलमा तीमध्ये दुइटा कुनै खेलाडी नबसेको कुनाका हुन्छन्। ती जो पुग्यो उसैका लागि खुला आश्रय हुन्।
एक पालो
- पासा फाल्नुहोस्। बोर्डमै रहेको पासामा थिच्नुहोस्, वा पर्दाको फेदमा भएको बटन थिच्नुहोस्। दुवैले उही काम गर्छन्।
- त्यो अंक कुन गोटीले चलाउने छान्नुहोस् र त्यसमा थिच्नुहोस्। तपाईंका गोटी पुग्न सक्ने हरेक कोठामा एउटा घेरा देखिन्छ, त्यसैले छान्नुअघि सबै उत्तर देख्न सकिन्छ। गोटीमा फेरि थिच्नुभयो वा चलाउनुहोस् बटन थिच्नुभयो भने त्यो हिँड्छ।
फाल्ने, अनि छान्ने। पालो यत्ति नै हो, र खेल त्यही दोस्रो भागमा हुन्छ: नयाँ गोटी निकाल्ने, कुनैलाई आफ्नै बाटोतिर दौडाउने, कि त्यो अंक कसैलाई पछ्याउनमा खर्च गर्ने।
पास गर्न पाइँदैन, र अंक पछिका लागि जोगाउन पनि पाइँदैन। चल्न मिल्ने चाल छ भने चल्नै पर्छ। तपाईंको कुनै पनि गोटीले त्यो अंक चलाउन सक्दैन भने पालो त्यत्तिकै सकिन्छ र अर्कोले फाल्छ, र छक्काको हकमा पनि यही नियम लाग्छ।
अंक एउटै तरिकाले मात्र चल्ने भयो भने एपले सोध्दैन, आफैँ चलाइदिन्छ। चारै गोटी खोरमै हुँदा आएको छक्कामा चार वटा थिचाइ छन् तर नतिजा एउटै हो, र खेलको अन्त्यतिर प्रायः यस्तै हुन्छ। एउटै नतिजा भएको थिचाइ निर्णय होइन, त्यसैले बोर्ड आफैँ चलेर अघि बढ्छ।
खोरबाट गोटी निकाल्ने
हरेक गोटी तपाईंको खोरबाट सुरु हुन्छ र बाहिर निस्कन छक्का चाहिन्छ। छक्का आयो भने एउटा गोटी तपाईंको सुरुको कोठामा राखिन्छ। राखिन्छ, हिँडाइँदैन: छक्का ढोकाको साँचो हो र ढोका खोल्दै खर्च हुन्छ। भर्खर निस्केको गोटी फेरोको एक कोठामा हुन्छ, छ कोठामा होइन।
छक्का आउँदा गोटी निकाल्नै पर्छ भन्ने छैन। घेरामा पहिल्यै गोटी छन् भने त्यही छक्काले तीमध्ये कुनै चलाउन सकिन्छ, र धेरै पटक त्यही राम्रो हुन्छ।
गोटी निकाल्दा कसैको गोटी कटिँदैन, किनभने तपाईंको सुरुको कोठा ती आठ ताराभित्रै पर्छ। अर्काले आफ्नो गोटी तपाईंकै सुरुको कोठामा ढुक्कसँग राखेर बस्न सक्छ, र खोरभित्रबाट तपाईंले केही गर्न सक्नुहुन्न।
छक्का नआएर सकस भयो भने एकले पनि ढोका खोल्ने सेटिङ छ। एकले छक्काले जस्तै गोटी निकाल्छ, तर फेरि पालो दिँदैन, त्यसैले पालो त्यहीँ सकिन्छ। केही गोटी खोरमा र केही बोर्डमा हुँदा एक आदेश होइन, छनोट हुन्छ।
गोटी काट्ने
अर्काको गोटी उभिएको कोठामा पुग्नुभयो भने त्यो गोटी सिधै उसको खोरमा, एकदमै सुरुमा फर्किन्छ। कुरा यत्ति नै हो। न बोनस छ, न अंक, न थप दूरी। इनाम भनेको पासा सिधै तपाईंकै हातमा फर्किनु हो।
तपाईं पुगेको कोठामा भएको गोटी मात्र कटिन्छ। बाटोमा नाघेका गोटी जति भए पनि सुरक्षित रहन्छन्।
साधारण कोठामा अर्काका दुई वा तीन गोटी सँगै छन् भने त्यहाँ पुग्दा सबै सँगै घर जान्छन्। आफ्नै गोटीहरूबीच भने कुनै खतरा हुँदैन र एउटै कोठामा आफ्ना जति गोटी भए पनि हुन्छ, त्यसैले आफ्नै रङमा त्यो भीड मात्र हो।
तारा भएको कोठा, जोसुकैको बाटो र बीचको कोठामा यीमध्ये केही हुँदैन। गोटी एक पटक घेराबाट मोडिएपछि बाँकी खेलभर कसैको पहुँचमा रहँदैन।
अन्तिम पाँच कोठा
साझा घेराका ५१ कोठा सकिएपछि तपाईंको गोटी त्यहाँबाट मोडिएर आफ्नै रङको पाँच कोठाको बाटोमा छिर्छ। त्यहाँ अरू कोही हिँड्न पाउँदैन र कुनै गोटी कटिँदैन। पाँच कोठा, अनि छैटौँ पाइला बीचको कोठा, जुन खोरबाट गन्दा ५७ हुन्छ।
अन्तिम पाइला ठ्याक्कै मिल्नुपर्छ। बीचबाट दुई कोठा पर भएको गोटीलाई दुई नै चाहिन्छ, र तीन, चार, पाँच वा छक्काले त्यसको केही काम हुँदैन। यो घरायसी नियम होइन र यसलाई खुकुलो पार्ने कुनै सेटिङ छैन। खेलको अन्त्यतिर एउटै अंक कुर्दै धेरै पालो बित्छ, र नमिल्ने अंकहरू अझै पछाडि रहेका गोटीमा खर्च हुन्छन्।
बीचमा पुगेको हरेक गोटीले फेरि एक पटक पासा दिन्छ, सधैँ, र यसको कुनै सेटिङ छैन। अनि कुनै एक खेलाडीका चारै गोटी त्यहाँ पुग्नेबित्तिकै खेल त्यहीँ रोकिन्छ। दोस्रो र तेस्रो छुट्याउन कोही खेल्दैन, त्यसैले बोर्ड जहाँको त्यहीँ उठाइन्छ।
फेरि पासा पाउने
तीन कुराले पासा सिधै तपाईंकै हातमा फर्काउँछन्: छक्का, अर्काको गोटी काट्नु, र एउटा गोटी बीचमा पुर्याउनु। पहिलो दुईलाई खेल सुरु गर्नुअघि बन्द गर्न सकिन्छ। तेस्रोलाई सकिँदैन।
दुइटा कारण सँगै परे पनि एउटै मात्र सुनाइन्छ, र क्रम यस्तो छ: पहिले गोटी काटेको, अनि बीचमा पुगेको, अनि छक्का। यसरी फर्किने पालोको आफ्नै कुनै सीमा हुँदैन, त्यसैले राम्रो लहर लामो हुन सक्छ।
अपवाद भनेको लगातार तीन छक्का हो। तेस्रो छक्कामा त्यो अंक चलाउनै नपाई पालो सकिन्छ। केही उल्टाइँदैन: पहिलेका दुई छक्काले चलाएका गोटी जहाँ छन् त्यहीँ रहन्छन्। अन्तिम चलेको गोटी खोरमा फर्काउने संस्करण यो होइन।
चलाउनै नमिल्ने अंकले पनि फेरि पालो दिँदैन। फेरि फाल्नुपर्ने कुनै कारण नै हुँदैन, त्यसैले त्यो अंक खेर जान्छ, लगमा त्यही लेखिन्छ, र पालो अर्कोलाई सर्छ।
खेल कसरी सकिन्छ र त्यसको मोल
चारै गोटी पहिले बीचमा पुर्याउनेले जित्छ, र एक खेल जित्दा ठ्याक्कै १ अंक हुन्छ। अरू केही गनिँदैन। न कति गोटी काटियो, न तपाईं कति अगाडि हुनुहुन्थ्यो, न अरूका कति गोटी घर पुगे। धेरै खेल खेल्दा स्कोरबोर्डमा कसले कति खेल जित्यो भन्ने मात्र हुन्छ।
खेल चल्दा हरेक नामको छेउमा देखिने अंकले जित्न चाहिने संख्यामध्ये कति गोटी बीचमा पुगे भन्ने जनाउँछ, त्यसैले २/४ भनेको चारमध्ये दुई। स्थिति देखाउने हरफमुनि तपाईंकै सिटका दुई थप संख्या हुन्छन्: कति गोटी अझै खोरमै छन्, र चारै गोटीका जम्मा कति कोठा बाँकी छन्। दोस्रो संख्या २२८ बाट सुरु भएर ० मा पुग्छ। हेर्ने मोडमा सबै सिट बोटका हुन्छन्, त्यसैले ती दुवै खाली रहन्छन्।
१००० पटक पासा फालिसक्दा पनि कोही नसकिए खेल बराबरीमा टुंगिन्छ। त्यो १००० पूरै टेबलको गणना हो, हरेक खेलाडीको छुट्टाछुट्टै होइन, र जो जति नै अगाडि भए पनि खेल सबैका लागि त्यहीँ सकिन्छ। कसैले अंक पाउँदैन, र राखेका सिक्का जसले हालेको हो उसैलाई फर्किन्छन्।
यहाँ बोटसँग खेल्दा जति पटक नयाँ खेल सुरु गरे पनि हुन्छ, र तपाईंले टेबल नछाडुन्जेल गणना चलिरहन्छ। अनलाइन कोठामा एउटै खेल हुन्छ, र त्यही खेल नै पूरा भिडन्त हो।
जान्न लायक कुरा
- दोस्रो गोटी निकाल्नु प्रायः पहिलोलाई अझ अगाडि दौडाउनुभन्दा राम्रो हुन्छ। एक्लो गोटीलाई जोसुकैले सुरुमै फर्काइदिन सक्छ, अनि तपाईं जहाँबाट सुरु गर्नुभएको थियो त्यहीँ पुग्नुहुन्छ।
- आफ्नो पछाडि रहेको खेलाडीबाट उल्टो गन्नुहोस्। कसैको अगाडि छ वा त्योभन्दा कम कोठामा रहेको गोटी एउटै पासाको मारमा हुन्छ। सात वा बढी भए त्यहाँ पुग्न उसलाई दुई पालो चाहिन्छ।
- भर्खर निस्केको गोटी ताराकै कोठामा हुन्छ, र त्यसपछिको तारा ठ्याक्कै आठ कोठा पर। त्यसपछि तारा पाँच कोठाको फरकमा, अनि आठको, अनि फेरि पाँचको गर्दै घेराभरि आउँछन्। धेरै गोटी त्यही सुरुको आठ कोठाको खाडलमा मर्छन्।
- गोटी काट्दा पासा सिधै हातमा फर्किन्छ, र कसैले नबदलेसम्म टेबल त्यही नियममा चलेको हुन्छ। त्यसैले पछ्याउँदा खर्च हुने भनेको त्यो अंक मात्र हो, र इनाम छक्काले दिने जति नै हुन्छ।
- आफ्नै बाटोमा छिरेको गोटी सबैबाट सुरक्षित हुन्छ, तर ठ्याक्कै अंक नआउन्जेल त्यो तपाईंकै लागि पनि काम लाग्दैन। सुरुमै सबै गोटी बाटोमा हुल्नुभयो भने बाँकी खेलभर तपाईंसँग एउटै चाल बाँकी रहन्छ, र त्यो तपाईंले चाहेको चाल हुँदैन।
सेटिङहरू
यो खेल सबैले आफ्नै आँगानमा कसै न कसैबाट सिकेका हुन्छन्, र दुई आँगानको नियम मिल्दैन। सुरु गर्नुअघि खेलकै पृष्ठमा आफ्नो टेबलअनुसार बदल्न सकिन्छ। तल लेखिएको भनेको कसैले नछोएको बेलाको अवस्था हो, र एक पटक खेलिसकेपछि एपले तपाईंको अन्तिम छनोट सम्झन्छ र त्यही चलाउँछ।
उही पृष्ठमा मोड र गति पनि छन्, र तिनले नियम केही बदल्दैनन्। हेर्ने मोडले हरेक सिट बोटलाई दिन्छ र एउटा खेल सकिएको ५ सेकेन्डपछि अर्को सुरु गर्छ। गतिले बोर्डका सबै रोकाइ र चाल छिटो बनाउँछ: गोटीको हिँडाइ, बोटले लिने समय, र त्यो ५ सेकेन्ड पनि।
| सेटिङ | सामान्य | के फरक पर्छ |
|---|---|---|
| खेलाडी | ४ | कति कुना खेलमा छन्। बोर्डमा सधैँ चार खोर र चार बाटो छापिएका हुन्छन्, त्यसैले दुई वा तीन जना हुँदा बाँकी कुना खाली रहन्छन्। दुई जना हुँदा दुई खोर घेराका १३ कोठाको फरकमा पर्छन्। |
| कठिनाई | मध्यम | बोटले के-के हेर्छ भन्ने। सजिलो बोटले चालले के काट्छ र कहाँ पुर्याउँछ भन्ने मात्र हेर्छ, र पाँचमध्ये दुई पटक जथाभावी चाल चल्छ। मध्यमले आफ्ना गोटी अरूको पहुँचबाहिर राख्ने कुरा पनि हेर्छ र गल्ती निकै कम गर्छ। कठिनले चालपछि गोटी अरू कसैको पासाको मारमा पर्छ कि भन्ने पनि जोड्छ, र पर्फेक्ट भनेको गल्ती नगर्ने कठिन हो। |
| गोटी निकाल्दा | छक्का मात्र | कुन अंकले ढोका खोल्छ भन्ने। एकलाई पनि मान्नुभयो भने छक्का नआएको लहरले तपाईंलाई खेलबाहिर राख्दैन, तर बोर्ड सबैका लागि सजिलो हुन्छ। |
| छक्काले फेरि पालो | छ | छक्काले पासा उही खेलाडीकै हातमा फर्काउँछ। बन्द गर्नुभयो भने छक्का साधारण अंक हुन्छ: त्यसले गोटी खोरबाट निकाल्छ नै, तर पालो त्यहीँ सकिन्छ। |
| गोटी काटेपछि फेरि पालो | छ | अर्काको गोटी घर पठाउँदा जुनसुकै अंक फालिएको भए पनि पासा फर्किन्छ। बन्द गर्नुभयो भने गोटी काट्नु पनि अरू चालजस्तै हुन्छ र पालो सर्छ। |
| तीन छक्का | पालो गुम्छ | लगातार तेस्रो छक्काले त्यो अंक चलाउनै नदिई पालो खोस्छ, र पहिले चलिसकेको केही उल्टिँदैन। बन्द गर्नुभयो भने एउटै खेलाडीले कति बेरसम्म पासा समाइराख्न सक्छ भन्ने कुनै सीमा रहँदैन। |
| एउटै कोठामा दुई गोटी | केही विशेष हुँदैन | घेराको एउटै कोठामा एउटै खेलाडीका दुई गोटी भए त्यो पर्खाल बन्छ, जहाँ अरू कोही न पुग्न पाउँछ न नाघ्न। सुरुमा यो बन्द हुन्छ, किनभने आँगान-आँगानबीच सबैभन्दा बढी झगडा यही नियममा हुन्छ र यसले बोर्ड जाम गराउन सक्छ। पर्खाल ताराकै कोठामा पनि उभिन सक्छ, जहाँ त्यसलाई काट्नै सकिँदैन, र तपाईंकै सुरुको कोठामा अर्काका दुई गोटी बसे तिनका मालिकले नहटाउन्जेल तपाईं खोरबाटै निस्कन पाउनुहुन्न। |
| जित्न चाहिने गोटी | ४ | खेल रोकिनुअघि कति गोटी बीचमा पुग्नुपर्ने। जानाजान छोटो खेलका लागि १, २ वा ३ राख्न सकिन्छ, र अझै हिँडिरहेका गोटी जहाँ छन् त्यहीँ छाडिन्छन्। |
शब्दहरू
- गोटी
- खेलाडीको एउटा गोटी। तपाईंसँग चार हुन्छन्, र चारै एउटै रङका, तपाईंकै।
- पासा
- एउटै पासा हुन्छ, टेबलका सबैले त्यही चलाउँछन् र बीचमा फालिन्छ।
- छक्का
- पासाको छ। यसैले तपाईंको ढोका खोल्छ र, टेबलले बन्द नगरेको भए, पासा सिधै तपाईंकै हातमा फर्काउँछ।
- घर
- गोटी सुरु हुने कुनाको खोर पनि, र पुग्नुपर्ने बीचको कोठा पनि। नेपालीमा दुवैलाई घर भनिन्छ, त्यसैले यस पृष्ठमा कुनालाई खोर र बीचको कोठालाई बीच भनिएको छ।
- बीच
- बीचको कोठा, जहाँ सबै खेलाडीका गोटी पुगेर सकिन्छन्।
- बाटो
- घेरा छाडेपछि बीचसम्म पुर्याउने आफ्नै रङका पाँच कोठा। अरू कोही त्यहाँ हिँड्न पाउँदैन।
- तारा
- सुरक्षित कोठामा छापिएको चिन्ह। त्यहाँ उभिएको गोटी कसैले घर पठाउन सक्दैन।
- गोटी काट्नु
- अर्काको गोटी भएको कोठामा पुगेर त्यसलाई घर पठाउनु। लगमा घर पठायो भनेर लेखिन्छ।
- निकाल्नु
- गोटीलाई खोरबाट झिकेर आफ्नो सुरुको कोठामा ल्याउनु।
- पालो
- एक खेलाडीको एक चोटिको मौका। थप पासा पाउनुलाई फेरि पालो पाएको भनिन्छ।
- पर्खाल
- एउटै खेलाडीका दुई गोटी एउटै कोठामा, त्यो नियम चलाएको टेबलमा।
- बराबरी
- कसैले नजितेको खेल। यहाँ यसको अर्थ हो, १००० पटक पासा फालिसक्दा पनि कोही बीचमा पुगेन।
यस पृष्ठका सबै नियम यही एपले खेल्ने नियम हुन्। सुरु गर्नुअघि खेलकै पृष्ठमा गएर जुनसुकै बदल्न सकिन्छ।