लुडो कसरी खेल्ने

अङ्ग्रेजीमा Ludo, र nepali ludo वा ludo nepal भनेर पनि खोजिन्छ। यो कौडा फालेर खेलिने क्रस आकारको दौड पचिसी (पच्चीस) बाट आएको हो।

लुडो दुईदेखि चार जनाले खेल्ने दौड हो, जसमा हरेकसँग चार गोटी हुन्छन् र सबैको एउटै पासा। आफ्नो पालोमा पासा फालेर एउटा गोटी त्यति कोठा सार्नुहोस्: छक्काले गोटी खोरबाट निकाल्छ, र अर्काको गोटी भएको कोठामा पुगे त्यो गोटी काटिएर आफ्नो खोरमा फर्कन्छ। चारै गोटी ५७ कोठा हिँडाएर सबैभन्दा पहिले बीचमा पुर्‍याउने जित्छ।

लुडो भनेको दक्षिण एसियामा कौडा फालेर खेलिने पचिसी हो, जसलाई वर्गाकार बोर्डमा राखेर सन् १८९१ मा इङ्ल्यान्डमा पेटेन्ट गरियो। हरेक आँगनको नियम अलि फरक हुन्छ, त्यसैले यहाँ ती नियम सेटिङमा छन्।

आफ्नै घरका नियममा टेबल तयार गर्नुहोस्
नेपाली गेम्सको चार जनाको लुडो बोर्ड: चार-चार गोटीसहितका नीलो, पहेँलो, रातो र कालो खोर, तारा भएका सुरक्षित कोठा, र कालो खोरमा पासा।
खेलाडी
२, ३ वा ४
के चाहिन्छ
एउटा पासा, र प्रत्येकलाई चार गोटी
कति लामो
चार जनाको खेल करिब २० मिनेट, दुई जनाको १० मिनेटभित्रै

नियम २० अक्टोबर २०२६ मा जाँचिएको। यी नियम कसरी लेखिन्छन्

खेलको परिचय

लुडो क्रस आकारको बोर्डको बाहिरी घेरा वरिपरि गोटी दौडाएर खेलिने खेल हो। हरेक खेलाडीसँग चारवटा गोटी हुन्छन्, जुन सुरुमा आफ्नै कुनाको खोरमा थुनिएका हुन्छन्। एउटा गोटीले लक्ष्य (बीचको घर) सम्म पुग्न ५७ कोठा पार गर्नुपर्छ: सबैको साझा घेरामा ५१ कोठा, त्यसपछि आफ्नै रङको सुरक्षित बाटोमा ५ कोठा, र अन्त्यमा बीचको घर। आफ्ना चारै गोटी सबैभन्दा पहिले घर पुर्‍याउने खेलाडी नै विजेता बन्छ।

यस खेललाई रोमाञ्चक बनाउने दुई मुख्य कुरा छन्। पहिलो, पासामा आएको अंक कुन गोटीलाई चलाउने भन्ने निर्णय तपाईं आफैँले गर्नुपर्छ। दोस्रो, बाहिरी घेरा सबैको साझा हुन्छ, त्यसैले यदि तपाईंको गोटी अर्को खेलाडीको गोटी भएको कोठामा पुग्यो भने, अर्काको गोटी काटिन्छ र सिधै उसकै खोरमा फर्किन्छ, जसले गर्दा उसले फेरि सुरुबाटै यात्रा थाल्नुपर्छ।

यसमा लुकाएर राख्नुपर्ने केही हुँदैन। सबै गोटीहरू बोर्डमै प्रस्ट देखिन्छन् र पासा सबैको अगाडि फालिन्छ। यो पूर्ण रूपमा रमाइलो, अलिकति भाग्य र अलिकति रणनीतिको खेल हो।

बोर्ड

साझा घेरा ५२ कोठाको हुन्छ र क्रसको वरिपरि पूरै घुम्छ। हरेक खेलाडी आफ्नै सुरुको कोठाबाट घेरामा छिर्छ, र चारै सुरुका कोठा १३-१३ कोठाको फरकमा, बोर्डको चारै दिशामा एक-एक पर्छन्। त्यहाँबाट गोटीले आफ्नै रङमा मोडिनुअघि घेराका ५१ कोठा हिँड्छ। दुई जनामा दुवै रङ आमनेसामने कुनामा बस्छन्, घेरामा जुनसुकै दिशाबाट गने पनि २६ कोठाको फरकमा, त्यसैले कोही पनि अर्को खेलाडीको ठ्याक्कै अगाडिबाट यात्रा सुरु गर्दैन।

५२ मध्ये आठ कोठा सुरक्षित हुन्छन् र हरेकमा तारा छापिएको हुन्छ। चार सुरुका कोठा आफैँ तीमध्ये पर्छन्। बाँकी चार हरेक सुरुको कोठाभन्दा आठ कोठा अगाडि हुन्छन्। तारामा उभिएको गोटीलाई कसैले घर पठाउन सक्दैन, त्यसैले दुई फरक रङ एउटै तारामा मजाले उभिन सक्छन्, र सुरक्षित यात्राको योजना यिनै आठवटा आश्रयस्थललाई आधार मानेर बनाइन्छ।

आफ्नै खोरबाट गन्दा तपाईं आफ्नो फेरोको १, ९, १४, २२, २७, ३५, ४० र ४८ औँ कोठामा सुरक्षित हुनुहुन्छ। टेबलमा दुई जना होऊन् वा चार, तारा सधैँ आठै हुन्छन्, त्यसैले दुई जनाको टेबलमा तीमध्ये दुइटा कुनै खेलाडी नबसेको कुनाका हुन्छन्। ती जो पुग्यो उसैका लागि खुला आश्रय हुन्।

★★
तपाईंको सुरुको कोठा र त्यसपछिको तारा, आठ कोठाको फरकमा। घेराका ५२ मध्ये आठ कोठामा तारा हुन्छ।

एक पालो

  1. पासा फाल्नुहोस्। बोर्डमै रहेको पासामा थिच्नुहोस्, वा पर्दाको फेदमा भएको बटन थिच्नुहोस्। दुवैले उही काम गर्छन्।
  2. त्यो अंक कुन गोटीले चलाउने छान्नुहोस् र त्यसमा थिच्नुहोस्। तपाईंका गोटी पुग्न सक्ने हरेक कोठामा एउटा घेरा देखिन्छ, त्यसैले छान्नुअघि सबै उत्तर देख्न सकिन्छ। जुन गोटीमा थिच्नुहुन्छ, त्यो तुरन्तै हिँड्छ।

पासा फाल्ने, अनि गोटी छान्ने। तपाईंको पालो यत्ति नै हो। खेलको मुख्य रणनीति यही छनोटमा लुकेको हुन्छ: नयाँ गोटी निकाल्ने, कुनै गोटीलाई सुरक्षित बाटोतिर दौडाउने, वा आएको अंक अर्को खेलाडीलाई पछ्याउन प्रयोग गर्ने।

आफ्नो पालो त्यत्तिकै छाड्न पाइँदैन, र अंक पछिका लागि जोगाउन पनि पाइँदैन। चल्न मिल्ने चाल छ भने चल्नै पर्छ। तपाईंको कुनै पनि गोटीले त्यो अंक चलाउन सक्दैन भने पालो त्यत्तिकै सकिन्छ र अर्कोले फाल्छ, र छक्काको हकमा पनि यही नियम लाग्छ।

अंक एउटै तरिकाले मात्र चल्ने भयो भने एपले सोध्दैन, आफैँ चलाइदिन्छ। चारै गोटी खोरमै हुँदा आएको छक्कामा चार वटा थिचाइ छन् तर नतिजा एउटै हो, र खेलको अन्त्यतिर प्रायः यस्तै हुन्छ। एउटै नतिजा भएको थिचाइ निर्णय होइन, त्यसैले बोर्ड आफैँ चलेर अघि बढ्छ।

चार आयो। अब पालोको खेल हुने आधा भाग: तपाईंका कुन गोटीले चार कोठा हिँड्ने।

खोरबाट गोटी निकाल्ने

हरेक गोटी तपाईंको खोरबाट सुरु हुन्छ र बाहिर निस्कन छक्का चाहिन्छ। छक्का आयो भने एउटा गोटी तपाईंको सुरुको कोठामा राखिन्छ। गोटीलाई बाहिर राखिन्छ मात्र, अगाडि हिँडाइँदैन: यहाँ छक्का भनेको ढोका खोल्ने साँचो जस्तै हो, जुन गोटी बाहिर निकाल्नमै खर्च हुन्छ। भर्खर निस्केको गोटी यात्राको पहिलो कोठामा हुन्छ, छैटौँ कोठामा होइन।

छक्का आउँदा गोटी निकाल्नै पर्छ भन्ने छैन। घेरामा पहिल्यै गोटी छन् भने त्यही छक्काले तीमध्ये कुनै चलाउन सकिन्छ, र धेरैजसो अवस्थामा त्यही गर्नु बढी फाइदाजनक हुन्छ।

गोटी निकाल्दा कसैको गोटी कटिँदैन, किनभने तपाईंको सुरुको कोठा ती आठ ताराभित्रै पर्छ। अर्काले आफ्नो गोटी तपाईंकै सुरुको कोठामा ढुक्कसँग राखेर बस्न सक्छ, र खोरभित्रबाट तपाईंले केही गर्न सक्नुहुन्न।

छक्का नआएर सकस भयो भने एकले पनि ढोका खोल्ने सेटिङ छ। एकले छक्काले जस्तै गोटी निकाल्छ, तर फेरि पालो दिँदैन, त्यसैले पालो त्यहीँ सकिन्छ। केही गोटी खोरमा र केही बोर्डमा हुँदा एक आदेश होइन, छनोट हुन्छ।

छक्काले एउटा गोटी खोरबाट उठाएर सुरुको कोठामा राख्छ। छ कोठा हिँडाउँदैन।

गोटी काट्ने

अर्काको गोटी उभिएको कोठामा पुग्नुभयो भने त्यो गोटी सिधै उसको खोरमा, एकदमै सुरुमा फर्किन्छ। यसबाहेक अरू केही हुँदैन। न कुनै बोनस मिल्छ, न अंक, न त थप दूरी नै। अर्काको गोटी काटेबापत पाइने एक मात्र इनाम भनेको फेरि पासा फाल्न पाउनु हो।

तपाईं पुगेको कोठामा भएको गोटी मात्र कटिन्छ। बाटोमा नाघेका गोटी जति भए पनि सुरक्षित रहन्छन्।

साधारण कोठामा अर्काका दुई वा तीन गोटी सँगै छन् भने त्यहाँ पुग्दा सबै सँगै घर जान्छन्। आफ्नै गोटीहरूबीच भने कुनै खतरा हुँदैन र एउटै कोठामा आफ्ना जति गोटी भए पनि हुन्छ, त्यसैले आफ्नै रङमा त्यो भीड मात्र हो।

तारा भएको कोठा, जोसुकैको बाटो र बीचको कोठामा यीमध्ये केही हुँदैन। गोटी एक पटक साझा घेराबाट आफ्नो बाटोमा मोडिएपछि बाँकी खेलभर कसैले त्यसलाई छुन सक्दैन।

★
उही चार कोठा, तर हरियो गोटी तारामा छ। त्यो जहाँको त्यहीँ रहन्छ।
दुईबीच चार कोठाको फरक। यहाँ चार आयो भने हरियो गोटी आफ्नै खोरमा फर्किन्छ।

अन्तिम पाँच कोठा

साझा घेराका ५१ कोठा सकिएपछि तपाईंको गोटी त्यहाँबाट मोडिएर आफ्नै रङको पाँच कोठाको बाटोमा छिर्छ। त्यहाँ अरू कोही हिँड्न पाउँदैन र कुनै गोटी कटिँदैन। पाँच कोठा, अनि छैटौँ पाइला बीचको कोठा, जुन खोरबाट गन्दा ५७ हुन्छ।

अन्तिम पाइला ठ्याक्कै मिल्नुपर्छ। बीचबाट दुई कोठा पर भएको गोटीलाई दुई नै चाहिन्छ, र तीन, चार, पाँच वा छक्काले त्यसको केही काम हुँदैन। यो घरायसी नियम होइन र यसलाई खुकुलो पार्ने कुनै सेटिङ छैन। खेलको अन्त्यतिर एउटै अंक कुर्दै धेरै पालो बित्छ, र नमिल्ने अंकहरू अझै पछाडि रहेका गोटीमा खर्च हुन्छन्।

बीचमा पुगेको हरेक गोटीले फेरि एक पटक पासा दिन्छ, सधैँ, र यसको कुनै सेटिङ छैन। अनि कुनै एक खेलाडीका चारै गोटी त्यहाँ पुग्नेबित्तिकै खेल त्यहीँ रोकिन्छ। दोस्रो र तेस्रो छुट्याउन कोही खेल्दैन, त्यसैले बोर्ड जहाँको त्यहीँ उठाइन्छ।

बीचबाट दुई कोठा पर भएको गोटी। दुईले त्यसलाई बीचमा पुर्‍याउँछ, तीनले केही गर्दैन।

फेरि पासा पाउने

निम्न तीन अवस्थामा तपाईंले फेरि पासा फाल्न पाउनुहुन्छ: छक्का आउँदा, अर्काको गोटी काट्दा, र एउटा गोटी घर (बीच) मा पुर्‍याउँदा। पहिलो दुईलाई खेल सुरु गर्नुअघि बन्द गर्न सकिन्छ। तेस्रोलाई सकिँदैन।

दुइटा कारण सँगै परे पनि एउटै मात्र सुनाइन्छ, र क्रम यस्तो छ: पहिले गोटी काटेको, अनि बीचमा पुगेको, अनि छक्का। यसरी फर्किने पालोको आफ्नै कुनै सीमा हुँदैन, त्यसैले राम्रो लहर लामो हुन सक्छ।

अपवाद भनेको लगातार तीन छक्का हो। तेस्रो छक्कामा त्यो अंक चलाउनै नपाई पालो सकिन्छ। केही उल्टाइँदैन: पहिलेका दुई छक्काले चलाएका गोटी जहाँ छन् त्यहीँ रहन्छन्। अन्तिम चलेको गोटी खोरमा फर्काउने संस्करण यो होइन।

चलाउनै नमिल्ने अंकले पनि फेरि पालो दिँदैन। फेरि फाल्नुपर्ने कुनै कारण नै हुँदैन, त्यसैले त्यो अंक खेर जान्छ, लगमा त्यही लेखिन्छ, र पालो अर्कोलाई सर्छ।

लगातार तेस्रो छक्काले पालो सक्छ। पहिलेका दुईले चलाएका गोटी जहाँको त्यहीँ रहन्छन्।

खेल कसरी सकिन्छ र त्यसको मोल

चारै गोटी पहिले बीचमा पुर्‍याउनेले जित्छ, र एक खेल जित्दा ठ्याक्कै १ अंक हुन्छ। त्यसबाहेक अरू केही पनि गनिँदैन। कति गोटी काटियो, तपाईं कति अगाडि हुनुहुन्थ्यो, वा अरूका कति गोटी घर पुगे भन्ने कुराको कुनै महत्त्व हुँदैन। धेरै खेलहरू खेल्दा स्कोरबोर्डमा कसले कतिवटा खेल जित्यो भन्ने कुरा मात्र राखिन्छ।

खेल चल्दा हरेक नामको छेउमा देखिने अंकले जित्न चाहिने संख्यामध्ये कति गोटी बीचमा पुगे भन्ने जनाउँछ, त्यसैले २/४ भनेको चारमध्ये दुई। स्थिति देखाउने हरफमुनि दुई थप संख्या हुन्छन्, तपाईंकै सिटका, वा एउटै फोनमा धेरै जना खेल्दा जसको पालो हो उसको: कति गोटी अझै खोरमै छन्, र चारै गोटीका जम्मा कति कोठा बाँकी छन्। दोस्रो संख्या २२८ बाट सुरु भएर ० मा पुग्छ। बोट मात्र खेल्दा ती दुवै खाली रहन्छन्।

१००० पटक पासा फालिसक्दा पनि कोही नसकिए खेल बराबरीमा टुंगिन्छ। त्यो १००० पूरै टेबलको गणना हो, हरेक खेलाडीको छुट्टाछुट्टै होइन, र जो जति नै अगाडि भए पनि खेल सबैका लागि त्यहीँ सकिन्छ। यस्तो अवस्थामा कसैले अंक पाउँदैन, र बाजीमा राखिएका सिक्का जसले जति राखेको हो उसैलाई फिर्ता हुन्छ।

यहाँ बोटसँग खेल्दा जति पटक नयाँ खेल सुरु गरे पनि हुन्छ, र तपाईंले टेबल नछाडुन्जेल गणना चलिरहन्छ। अनलाइन कोठामा एउटै खेल हुन्छ, र त्यही खेल नै पूरा भिडन्त हो।

जान्न लायक कुरा

  • पहिलो गोटीलाई मात्र अगाडि दौडाइरहनुभन्दा अर्को गोटी बाहिर निकाल्नु प्रायः राम्रो हुन्छ। एक्लो गोटीलाई अरू कसैले काटेर सुरुमै फर्काइदिन सक्छ, जसले गर्दा तपाईं फेरि शून्यमै पुग्नुहुन्छ।
  • आफ्नो पछाडि रहेको खेलाडीबाट उल्टो गन्नुहोस्। कसैको अगाडि छ वा त्योभन्दा कम कोठामा रहेको गोटी एउटै पासाको मारमा हुन्छ। सात वा बढी भए त्यहाँ पुग्न उसलाई दुई पालो चाहिन्छ।
  • भर्खर निस्केको गोटी ताराकै कोठामा हुन्छ, र त्यसपछिको तारा ठ्याक्कै आठ कोठा पर। त्यसपछि तारा पाँच कोठाको फरकमा, अनि आठको, अनि फेरि पाँचको गर्दै घेराभरि आउँछन्। धेरै गोटी त्यही सुरुको आठ कोठाको खाडलमा मर्छन्।
  • गोटी काट्दा पासा सिधै हातमा फर्किन्छ, र कसैले नबदलेसम्म टेबल त्यही नियममा चलेको हुन्छ। त्यसैले पछ्याउँदा खर्च हुने भनेको त्यो अंक मात्र हो, र इनाम छक्काले दिने जति नै हुन्छ।
  • आफ्नै बाटोमा छिरेको गोटी सबैबाट सुरक्षित हुन्छ, तर ठ्याक्कै अंक नआउन्जेल त्यो तपाईंकै लागि पनि काम लाग्दैन। सुरुमै सबै गोटी बाटोमा हुल्नुभयो भने बाँकी खेलभर तपाईंसँग एउटै चाल बाँकी रहन्छ, र त्यो तपाईंले चाहेको चाल हुँदैन।

सेटिङहरू

यो खेल सबैले आफ्नै आँगानमा कसै न कसैबाट सिकेका हुन्छन्, र दुई आँगानको नियम मिल्दैन। सुरु गर्नुअघि खेलकै पृष्ठमा आफ्नो टेबलअनुसार बदल्न सकिन्छ। तल लेखिएको भनेको कसैले नछोएको बेलाको अवस्था हो, र एक पटक खेलिसकेपछि एपले तपाईंको अन्तिम छनोट सम्झन्छ र त्यही चलाउँछ।

उही पृष्ठमा को खेल्दै छ र गति पनि छन्, र तिनले नियम केही बदल्दैनन्। यही फोनमा छान्दा दुईदेखि चार जना पालैपालो फोन दिएर खेल्छन्, र बाँकी सिटमा बोट बस्छन्। बोटहरू हेर्नुहोस् थिच्दा हरेक सिट बोटलाई जान्छ र एउटा खेल सकिएको ५ सेकेन्डपछि अर्को सुरु हुन्छ। गतिले बोर्डका सबै रोकाइ र चाल छिटो बनाउँछ: गोटीको हिँडाइ, बोटले लिने समय, र त्यो ५ सेकेन्ड पनि।

सेटिङसामान्यके फरक पर्छ
खेलाडी४कति कुना खेलमा छन्। बोर्डमा सधैँ चार खोर र चार बाटो छापिएका हुन्छन्, त्यसैले दुई वा तीन जना हुँदा बाँकी कुना खाली रहन्छन्। दुई जना हुँदा आमनेसामनेका कुनामा बस्छन्, दुवैतिरबाट घेराका २६ कोठाको फरकमा, त्यसैले कोही सधैँ अर्कालाई लखेट्ने हुँदैन।
कठिनाईमध्यमबोटले के-के हेर्छ भन्ने। सजिलो बोटले चालले के काट्छ र कहाँ पुर्‍याउँछ भन्ने मात्र हेर्छ, र पाँचमध्ये दुई पटक जथाभावी चाल चल्छ। मध्यमले आफ्ना गोटी अरूको पहुँचबाहिर राख्ने कुरा पनि हेर्छ र गल्ती निकै कम गर्छ। कठिनले चालपछि गोटी अरू कसैको पासाको मारमा पर्छ कि भन्ने पनि जोड्छ, र पर्फेक्ट भनेको गल्ती नगर्ने कठिन हो।
गोटी निकाल्दाछक्का मात्रकुन अंकले ढोका खोल्छ भन्ने। एकलाई पनि मान्नुभयो भने छक्का नआएको लहरले तपाईंलाई खेलबाहिर राख्दैन, तर बोर्ड सबैका लागि सजिलो हुन्छ।
छक्काले फेरि पालोछछक्काले पासा उही खेलाडीकै हातमा फर्काउँछ। बन्द गर्नुभयो भने छक्का साधारण अंक हुन्छ: त्यसले गोटी खोरबाट निकाल्छ नै, तर पालो त्यहीँ सकिन्छ।
गोटी काटेपछि फेरि पालोछअर्काको गोटी घर पठाउँदा जुनसुकै अंक फालिएको भए पनि पासा फर्किन्छ। बन्द गर्नुभयो भने गोटी काट्नु पनि अरू चालजस्तै हुन्छ र पालो सर्छ।
तीन छक्कापालो गुम्छलगातार तेस्रो छक्काले त्यो अंक चलाउनै नदिई पालो खोस्छ, र पहिले चलिसकेको केही उल्टिँदैन। बन्द गर्नुभयो भने एउटै खेलाडीले कति बेरसम्म पासा समाइराख्न सक्छ भन्ने कुनै सीमा रहँदैन।
एउटै कोठामा दुई गोटीकेही विशेष हुँदैनघेराको एउटै कोठामा एउटै खेलाडीका दुई गोटी भए त्यो पर्खाल बन्छ, जहाँ अरू कोही न पुग्न पाउँछ न नाघ्न। सुरुमा यो बन्द हुन्छ, किनभने आँगान-आँगानबीच सबैभन्दा बढी झगडा यही नियममा हुन्छ र यसले बोर्ड जाम गराउन सक्छ। पर्खाल ताराकै कोठामा पनि उभिन सक्छ, जहाँ त्यसलाई काट्नै सकिँदैन, र तपाईंकै सुरुको कोठामा अर्काका दुई गोटी बसे तिनका मालिकले नहटाउन्जेल तपाईं खोरबाटै निस्कन पाउनुहुन्न।
जित्न चाहिने गोटी४खेल रोकिनुअघि कति गोटी बीचमा पुग्नुपर्ने। जानाजान छोटो खेलका लागि १, २ वा ३ राख्न सकिन्छ, र अझै हिँडिरहेका गोटी जहाँ छन् त्यहीँ छाडिन्छन्।
छक्काले ढोका खोल्छ। गोटी निकाल्दा भन्ने सेटिङ एक वा छक्का बनाउनुभयो भने एकले पनि खोल्छ, तर एकले फेरि पालो दिँदैन।

शब्दहरू

गोटी
खेलाडीको एउटा गोटी। तपाईंसँग चार हुन्छन्, र चारै एउटै रङका, तपाईंकै।
पासा
एउटै पासा हुन्छ, टेबलका सबैले त्यही चलाउँछन् र बीचमा फालिन्छ।
छक्का
पासाको छ। यसैले तपाईंको ढोका खोल्छ र, टेबलले बन्द नगरेको भए, पासा सिधै तपाईंकै हातमा फर्काउँछ।
घर
गोटी सुरु हुने कुनाको खोर पनि, र पुग्नुपर्ने बीचको कोठा पनि। नेपालीमा दुवैलाई घर भनिन्छ, त्यसैले यस पृष्ठमा कुनालाई खोर र बीचको कोठालाई बीच भनिएको छ।
बीच
बीचको कोठा, जहाँ सबै खेलाडीका गोटी पुगेर सकिन्छन्।
बाटो
घेरा छाडेपछि बीचसम्म पुर्‍याउने आफ्नै रङका पाँच कोठा। अरू कोही त्यहाँ हिँड्न पाउँदैन।
तारा
सुरक्षित कोठामा छापिएको चिन्ह। त्यहाँ उभिएको गोटी कसैले घर पठाउन सक्दैन।
गोटी काट्नु
अर्काको गोटी भएको कोठामा पुगेर त्यसलाई घर पठाउनु। लगमा घर पठायो भनेर लेखिन्छ।
निकाल्नु
गोटीलाई खोरबाट झिकेर आफ्नो सुरुको कोठामा ल्याउनु।
पालो
एक खेलाडीको एक चोटिको मौका। थप पासा पाउनुलाई फेरि पालो पाएको भनिन्छ।
पर्खाल
एउटै खेलाडीका दुई गोटी एउटै कोठामा, त्यो नियम चलाएको टेबलमा।
बराबरी
कसैले नजितेको खेल। यहाँ यसको अर्थ हो, १००० पटक पासा फालिसक्दा पनि कोही बीचमा पुगेन।

अरू परिवारले कसरी खेल्छन्

हरेक परिवारले अलि फरक तरिकाले खेल्छ। हामीलाई थाहा भएका तरिका यी हुन्। बटन भएका तरिका यो टेबलमा घरको नियमका रूपमा खेल्न सकिन्छ।

एक आए पनि निस्कने

छक्का मात्र होइन, एक आए पनि ढोका खुल्छ, त्यसैले छक्का नआउँदा कोही खोरमै थुनिएर बस्दैन। एकले गोटी निकाल्दा थप पालो भने पाइँदैन। यो सेटिङ हो, सुरुमा बन्द।

दुई गोटीको पर्खाल

घेराको एउटै कोठामा एउटै रङका दुई गोटी भए पर्खाल बन्छ, जहाँ अरू कोही न पुग्न पाउँछ न नाघ्न। आँगन-आँगनबीच सबैभन्दा बढी झगडा यही नियममा हुन्छ र यसले बोर्ड जाम गराउन सक्छ, त्यसैले सुरुमा बन्द हुन्छ। तारामा उभिएको पर्खाल तोड्नै सकिँदैन।

छक्काको सीमा नभएको

लगातार तेस्रो छक्का पनि अरूजस्तै चलाइन्छ, त्यसैले छक्का आइरहुन्जेल एउटै खेलाडीले पासा राखिरहन सक्छ। सुरुको टेबलमा भने तेस्रो छक्काले पालो सक्छ।

कौडाको पचिसी

जनकपुरमा कोजागराको रात मैथिल परिवारहरू अझै पनि लुडोको पुर्खा, क्रस आकारको पचिसी, पासाको सट्टा कौडा फालेर नयाँ दुलाहा र दुलहीका दाजुभाइबीच खेल्छन्। यहाँको टेबलमा वर्गाकार लुडो बोर्ड मात्र छ। लुडोको इतिहास पृष्ठमा त्यसको विवरण छ।

मानिसहरूले सोध्ने प्रश्न

लुडोलाई नेपालीमा के भनिन्छ?

नेपालीमा पनि लुडो नै। बोर्डका शब्द भने नेपाली हुन्: गोटी, पासा, छक्का, तारा, र अर्काको गोटी घर पठाउनुलाई गोटी काट्नु भनिन्छ। यो पृष्ठ र बोर्ड दुवै नेपालीमा छन्।

लुडोमा गोटी निकाल्न छक्का नै चाहिन्छ?

सुरुको टेबलमा चाहिन्छ। छक्काले एउटा गोटी खोरबाट निकालेर तपाईंको सुरुको कोठामा राख्छ, छ कोठा हिँडाउँदैन। सेटिङबाट एक आए पनि गोटी निकाल्न मिल्ने बनाउन सकिन्छ, तर एकले थप पालो दिँदैन।

लुडोमा लगातार तीन छक्का आए के हुन्छ?

तेस्रो छक्का चलाउनै नपाई पालो सकिन्छ। पहिलेका दुई छक्काले सारेका गोटी जहाँ छन् त्यहीँ रहन्छन्। सेटिङबाट यो नियम बन्द गर्न सकिन्छ।

गोटी काटेपछि फेरि पालो पाइन्छ?

सुरुको टेबलमा पाइन्छ। अर्काको गोटी घर पठाउँदा, छक्का आउँदा र गोटी बीचमा पुग्दा पासा फेरि तपाईंकै हातमा आउँछ। पहिला दुई खेलअघि बन्द गर्न सकिन्छ, तेस्रो सकिँदैन।

लुडोमा कुन कोठा सुरक्षित हुन्छन्?

तारा भएका आठ कोठा: चार सुरुका कोठा, र हरेकबाट आठ कोठा अगाडिको एउटा। तारामा उभिएको गोटी कसैले काट्न सक्दैन, र आफ्नै रङको बाटोमा पसेको गोटी पनि।

घर पुग्न ठ्याक्कै अंक चाहिन्छ?

चाहिन्छ। बीचबाट दुई कोठा पर भएको गोटीलाई दुई नै चाहिन्छ, र यसलाई बदल्ने कुनै सेटिङ छैन। तपाईंको कुनै गोटीले चलाउन नमिल्ने अंक खेर जान्छ र पालो सर्छ।

लुडोमा दुई गोटीले बाटो छेक्न मिल्छ?

टेबलले पर्खाल खोलेको भए मात्र। त्यसपछि घेराको एउटै कोठामा एउटै रङका दुई गोटी भए अरू कोही त्यहाँ पुग्न वा नाघ्न पाउँदैन। सुरुको टेबलमा पर्खाल बन्द हुन्छ।

लुडो कहाँबाट आएको हो?

दक्षिण एसियामा कौडा फालेर खेलिने क्रस आकारको दौड पचिसीबाट। अल्फ्रेड कोलियरले सन् १८९१ मा इङ्ल्यान्डमा यसको पेटेन्ट लिए, र सन् १८९६ देखि यो लुडो नामले बिक्न थाल्यो। जनकपुरमा कोजागराको रात अझै कौडासहित पचिसी खेलिन्छ।

लुडो कहाँबाट आयो

यस पृष्ठका सबै नियम यही एपले खेल्ने नियम हुन्। सुरु गर्नुअघि खेलकै पृष्ठमा गएर जुनसुकै बदल्न सकिन्छ।

Nepali Gamesनेपाली खेलहरू