सुडोकु कसरी खेल्ने
एक जना खेलाडी, एकासी खानाको एउटा जाल, र हरेक पङ्क्ति, हरेक स्तम्भ र हरेक बाकसमा राख्नुपर्ने नौ अङ्क।
- खेलाडी
- १
- के चाहिन्छ
- नौ गुणा नौको जाल, एउटा पेन्सिल, र यहाँ अङ्क थिच्ने प्याड
- कति लामो
- सजिलो पजलमा पाँच मिनेट, विशेषज्ञ पजलमा एक घण्टासम्म
सुडोकु के हो
सुडोकु एक जनाले खेल्ने पजल हो। नौ खाना गुणा नौ खानाको जालमा केही अङ्क पहिल्यै भरिएका हुन्छन्। हरेक पङ्क्ति, हरेक स्तम्भ र तीन गुणा तीनको हरेक बाकसमा १ देखि ९ सम्मको हरेक अङ्क ठीक एक पटक पर्ने गरी बाँकी खाना भर्नुपर्छ।
राम्रोसँग बनाइएको पजलमा अड्कल काट्नु पर्दैन। यहाँको हरेक पजलको एउटा मात्र उत्तर हुन्छ, र देखिएका अङ्कबाट एक एक खाना गर्दै तर्क गरेर त्यहाँ पुग्न सकिन्छ।
पङ्क्ति, स्तम्भ र बाकस
जालमा तेर्सा नौ पङ्क्ति र ठाडा नौ स्तम्भ हुन्छन्। बाक्ला रेखाले यसलाई नौवटा बाकसमा बाँड्छन्, र हरेक बाकस तीन गुणा तीन खानाको हुन्छ।
हरेक खाना एउटा पङ्क्ति, एउटा स्तम्भ र एउटा बाकसमा पर्छ, र तीनैको नियम एउटै छ: कुनै अङ्क दुई पटक नपरोस्। त्यसैले खानाको पङ्क्ति, स्तम्भ वा बाकसमा पहिल्यै भएको अङ्क त्यो खानामा राख्न मिल्दैन।
पूरा खेल त्यही एउटा नियम हो। अङ्क पत्ता लगाउने हरेक तरिका त्यसैबाट निस्कन्छ।
यहाँ कसरी खेल्ने
- खाना छान्न त्यसमा थिच्नुहोस्। त्यसको पङ्क्ति, स्तम्भ र बाकस उज्यालो हुन्छ, र उही अङ्क भएका अरू खाना पनि।
- प्याडमा अङ्क थिचेर खानामा लेख्नुहोस्। उही अङ्क फेरि थिचे त्यो हट्छ।
- खानामा अझै के के अङ्क अटाउन सक्छन् भनेर सानो टिपोट लेख्न पेन्सिल थिच्नुहोस्। लेख्ने काममा फर्कन फेरि थिच्नुहोस्।
- मेटाउनेले छानेको खाना खाली गर्छ। सङ्केतले एउटा सही अङ्क राख्छ र त्यो त्यहाँ किन आउँछ भनेर रेलमा बताउँछ।
प्याडको हरेक अङ्कले अझै कति वटा राख्न बाँकी छ भनेर देखाउँछ, र नौवटै राखिएपछि शान्त हुन्छ।
कम्प्युटरमा किबोर्ड पनि चल्छ: १ देखि ९ ले लेख्छ, ब्याकस्पेसले मेटाउँछ, तीरले छानेको खाना सार्छ, र N ले पेन्सिल निकाल्छ वा राख्छ। अंग्रेजी अङ्कका साथै नेपाली किबोर्डका १ देखि ९ पनि उसै गरी चल्छन्।
अङ्कका लागि एउटै ठाउँ
एउटा बाकस र त्यसमा अझै नभएको एउटा अङ्क छान्नुहोस्, अनि सोध्नुहोस्: बाकसमा त्यो अङ्क कहाँ जान सक्छ? बाकस काट्ने पङ्क्ति वा स्तम्भमा त्यो अङ्क जहाँ जहाँ छ, त्यो लहरका खाना हट्छन्।
एउटा मात्र खाना बाँकी रहे अङ्क त्यहीँ जान्छ, त्यो खानामा अरू जे अटाए पनि। हरेक सुल्झाउनेले सबैभन्दा पहिले यही खोज्छ, र सजिलो पजलको धेरैजसो भाग यही हो। पङ्क्ति र स्तम्भमा पनि यो उसै गरी चल्छ।
खानाका लागि एउटै अङ्क
उल्टो गरेर खानाबाट सुरु गर्नुहोस्। त्यसको पङ्क्ति, स्तम्भ र बाकसमा भएका अङ्क सँगै गन्नुहोस्। आठवटा फरक अङ्क भेटिए नवौँ अङ्क त्यो खानामा पर्नैपर्छ।
यो सुनेजस्तो सजिलो देखिँदैन, किनभने जालका तीन लहर एकै पटक पढ्नुपर्छ। त्यसैले सङ्केतले यसलाई पहिलो होइन, दोस्रो तरिका भन्छ।
पेन्सिलका टिपोट
दुवै तरिकाले अङ्क नभेटिए हरेक खाना अझै के हुन सक्छ भनेर लेख्नुहोस्। ती साना अङ्क पेन्सिलका टिपोट हुन्, र एउटा मात्र टिपोट बाँकी रहेको खाना सुल्झिसकेको खाना हो।
यहाँ कुनै अङ्क खानाको पङ्क्ति, स्तम्भ वा बाकसमा कतै लेखिनेबित्तिकै त्यसको टिपोट आफैँ हट्छ, त्यसैले टिपोट सधैँ ठीक रहन्छन्।
कठिन पजल जालमा होइन, टिपोटमा सुल्झिन्छन्। जस्तै, बाकसका दुई खानामा उही दुई अङ्क मात्र अटाउँछन् भने ती दुई अङ्क बाकसका अरू खानामा पर्दैनन्।
गल्ती
गल्ती देखाउने गरी खेल्दा, जुन सुरुमा हुन्छ, गलत अङ्क राख्नेबित्तिकै रातो हुन्छ र एउटा गल्ती गनिन्छ। सही अङ्क कालो रहन्छ र त्यहीँ ताल्चा लाग्छ।
गल्ती लुकाउने गरी खेल्दा सबै खाना नभरिएसम्म केही जाँचिँदैन, कागजको पजल खेलेजस्तै। त्यतिबेला केही गलत भए रेलले भन्छ, अनि तपाईं खोज्नुहुन्छ।
जसरी खेले पनि एउटै पङ्क्ति, स्तम्भ वा बाकसमा उही अङ्क दुई पटक परे रातो रङ लाग्छ, किनभने उत्तर नजानेरै त्यो जसले पनि देख्न सक्छ। तीन गल्तीको सीमा राखे तेस्रो गल्तीमा पजल सकिन्छ।
सङ्केत
सङ्केतले राम्रो सुल्झाउनेले अर्को पटक जे गर्थ्यो त्यही गर्छ: राख्न मिल्ने सबैभन्दा सजिलो अङ्क खोजेर राख्छ। कुन तरिकाले भेटियो भनेर रेलमा लेखिन्छ: बाकस, पङ्क्ति वा स्तम्भमा एउटै ठाउँ, वा खानाका लागि एउटै अङ्क।
जालमा कुनै अङ्क गलत छ भने सङ्केतले पहिले त्यही सच्याउँछ, किनभने गलत अङ्कबाट गरिएको तर्क कतै पुग्दैन। अन्तमा पानामा सङ्केत कति लिइयो भनेर गनिन्छ, अरू केही होइन।
सजिलोदेखि विशेषज्ञसम्म
तह भनेको कतिवटा अङ्क दिइएका छन् भन्ने होइन, बाँकी भेट्न के चाहिन्छ भन्ने हो।
- सजिलो: करिब चालीसवटा अङ्क दिइएका, र अङ्कका लागि एउटै ठाउँ सधैँ भेट्न सकिन्छ।
- मध्यम: करिब तीसवटा दिइएका। माथिका दुई तरिका मात्र पुग्छन्, तर भेट्ने आधार कम हुन्छ।
- कठिन: कतै न कतै दुवै तरिका सकिन्छन्, र कम्तीमा एक पटक पेन्सिलका टिपोट चाहिन्छन्।
- विशेषज्ञ: टिपोटमै काम गर्नुपर्छ, जोडी, तिकडी वा एक्स विङ भनिने आकारले।
यहाँका सबै पजल हरेक तहमा तर्कले मात्र सुल्झाउन सकिन्छ, र त्यसैले सङ्केतले सधैँ किन भनेर बताउन सक्छ।
आजको पजल
हरेक दिन हरेक तहमा एउटा पजल हुन्छ, र त्यो दिन नेपालभर सबैका लागि त्यो उही पजल हो। तपाईं जहाँ भए पनि काठमाडौँको मध्यरातमा दिन फेरिन्छ।
आफ्नै लागि बनाइएको पजल चाहिए खेलको पानामा नयाँ पजल छान्नुहोस्। सङ्केतबिना सुल्झाएको हरेक तहको उत्कृष्ट समय तपाईंको खातामा राखिन्छ, त्यसैले साइन इन गरेको हरेक फोनमा देखिन्छ।
नेपाली अङ्क
जालमा, प्याडमा र घडीमा अङ्क अंग्रेजीमा वा नेपालीमा छाप्न सकिन्छ। नेपाली पाना नेपाली अङ्कबाटै सुरु हुन्छ।
प्याडको अन्तिम बटनले दुईबीच साट्छ, र मेनुले पनि। जुन अङ्कमा पढे पनि पजल उही हो।
सेटिङ
सुरु गर्नुअघि खेलको पानामा छानिन्छ।
| सेटिङ | सामान्य | के फरक पर्छ |
|---|---|---|
| तह | सजिलो | पजल कति कठिन छ। माथि सजिलोदेखि विशेषज्ञसम्म हेर्नुहोस्। |
| पजल | आजको पजल | त्यो तहको आजको पजल, वा आफ्नै नयाँ पजल। |
| गल्ती | राख्नेबित्तिकै देखाउने | गलत अङ्क तुरुन्तै देखाउने कि जाल भरिएपछि मात्र। |
| गल्तीको सीमा | सीमा छैन | तीन गल्तीमा पजल सकिन्छ। गल्ती देखाउँदा मात्र गनिन्छ। |
शब्दहरू
- खाना
- एकासीमध्ये एउटा कोठा, जसमा एउटा अङ्क पर्छ।
- पङ्क्ति, स्तम्भ, बाकस
- नौ नौ खानाका सत्ताइस समूह, जसमा १ देखि ९ एक एक पटक पर्छन्।
- दिइएको अङ्क
- पजलसँगै आउने अङ्क। यसलाई बदल्न मिल्दैन।
- पेन्सिलको टिपोट
- खानामा अझै अटाउन सक्ने अङ्कको सानो टिपोट।
- एक्लो
- एउटै ठाउँ बाँकी रहेको अङ्क, वा एउटै अङ्क बाँकी रहेको खाना।
यस पृष्ठका सबै नियम यही एपले खेल्ने नियम हुन्। सुरु गर्नुअघि खेलकै पृष्ठमा गएर जुनसुकै बदल्न सकिन्छ।