बबल शुटर कसरी खेल्ने

हिमालमाथिको कुँदिएको दलिनबाट रङीन फोकाका पङ्क्ति झुन्डिएका छन्। गुलेलीले तलबाट फोका हानेर एउटै रङका तीन फुटाउनुहोस्, र छतले तिनलाई रेखासम्म झार्नुअघि बोर्ड सफा गर्नुहोस्।

खेलाडी
१
के चाहिन्छ
एउटा गुलेली, फोकाले भरिएको छत र तलको रेखा
कति लामो
एउटा बोर्डमा दुईदेखि पाँच मिनेट

बबल शुटर के हो

बबल शुटर एक जनाले खेल्ने खेल हो। छतबाट रङीन फोकाका पङ्क्ति झुन्डिएका हुन्छन्, हरेक फोका माथिका दुईबीचको खाल्डोमा अडिएको। तपाईं तलबाट एक पटकमा एउटा फोका हान्नुहुन्छ, र एउटै रङका तीन वा बढी जोडिए फुट्छन्। जित्न बोर्डबाट सबै फोका सफा गर्नुहोस्।

यहाँ बोर्ड भनेको कुँदिएको नेवारी झ्यालबाट देखिने पहाडमाथिको आकाश हो, छत लुङ्दार टाँगिएको काठको दलिन हो, र हान्ने गुलेली हो, यहाँका हरेक केटाकेटीले हाँगा र रबरको पट्टीले बनाएको दुई फाटे गुलेली।

फोका दलिनबाट झुन्डिएका छन्। तलको गुलेलीले एक पटकमा एउटा हान्छ।

यहाँ कसरी खेल्ने

  1. बोर्डमा थिचेर औँला तान्नुहोस्। गुलेली तपाईंको औँलातिर फर्किन्छ, र फोका कता उड्छ भनेर थोप्ले रेखाले देखाउँछ।
  2. हान्न औँला उठाउनुहोस्। माउसले निसाना लगाएर क्लिक गर्नुहोस्। नहानी छाड्न गुलेलीभन्दा तल औँला तानेर त्यहीँ उठाउनुहोस्।
  3. अर्को फोका गुलेलीछेउको डोकोमा पर्खिरहेको हुन्छ। तिनलाई साट्न डोको छुनुहोस्, साट्ने थिच्नुहोस् वा दायाँ क्लिक गर्नुहोस्, जति पटक पनि।

तपाईंले नहानेसम्म केही चल्दैन, त्यसैले हतार नगर्नुहोस्। तीर कुञ्जीले गुलेली घुमाउँछन्, स्पेस वा इन्टरले हान्छ र S ले साट्छ।

भित्तामा ठोक्काएर हान्ने

हानेको फोका कुनै फोका वा छत नछोएसम्म सिधा उड्छ, र रोकिएको ठाउँको सबैभन्दा नजिकको खाली ठाउँमा टाँसिन्छ। छेउको भित्तामा पुगेपछि जुन कोणमा आयो त्यही कोणमा फर्किन्छ, क्यारमको गोटी किनारमा ठोक्किएजस्तै।

अगाडि अरू फोकाले छेकेको फोकामा पुग्ने उपाय भित्तामा ठोक्काउनु हो। निसाना रेखाले पहिलो भित्तासम्म र त्यसपछि कता जान्छ भनेर देखाउँछ। गाह्रो खेलका लागि निसाना रेखा नचाहिने राख्नुहोस्।

देब्रे भित्तामा ठोक्किएको हान अगाडिका फोकाले छेकेको खाली ठाउँमा पुग्छ।

फुटाउने

तपाईंले हानेको फोका आफ्नै रङका दुई वा बढीसँग जोडियो भने, पङ्क्तिहरूमा जसरी घुमेको भए पनि पूरै समूह फुट्छ। फुटेको हरेक फोकाको १० अङ्क हुन्छ।

दुई रातोछेउ हानेको रातोले तीन जोडिन्छन्, र तीनै फुट्छन्।

के खस्छ

हरेक फोका आफूले छोएका फोकाहरू हुँदै छतबाट झुन्डिएको हुन्छ। कुनै फुटाइले एउटा समूहलाई छतसँग जोड्ने केही नरहने गरी छुट्यायो भने, जुनसुकै रङको भए पनि पूरै समूह बोर्डबाट खस्छ।

अङ्क खसाल्नमै छ। खसेको हरेक फोकाको अङ्क २० गुणा सँगै खसेका फोकाको सङ्ख्या हो: एउटा मात्र २०, पाँच सँगै ५००, र दस सँगै २०००। बोर्ड सफा गरे थप १०००, र छत झर्न बाँकी हरेक पङ्क्तिको १००।

माथिका तीन रातोले थप चार अडाएका थिए। ती फुटाउँदा चारै खस्छन्।

छत र रेखा

केही नफुटाउने हान चुक हो। लगातार केही चुकपछि, सजिलोमा आठ, मध्यममा छ र गाह्रोमा पाँच, छत एक पङ्क्ति झर्छ र सबै फोकालाई सँगै झार्छ। अङ्कमुनिका थोप्लाले बाँकी चुक गन्छन्, र एउटा बाँकी हुँदा फोका काँप्छन्। कुनै फुटाइले गन्ती फेरि सुरुमा पुर्‍याउँछ।

थोप्ले रेखामा वा त्यसभन्दा तल फोका रह्यो भने खेल सकिन्छ। रेखामा हानेको फोका आफ्नो समूहसँग फुट्यो भने केही हुँदैन।

केही नफुटाउने केही हानपछि दलिन एक पङ्क्ति झर्छ, र हरेक फोका पनि सँगै।

फोकामा चिन्ह

हरेक रङको आफ्नै चिन्ह छ, मार्बल शुटरका गुच्चाको जस्तै: रातोमा लालीगुराँस, पहेँलोमा झन्डाको सूर्य, हरियोमा पिपलको पात, नीलोमा झन्डाको चन्द्रमा, बैजनीमा कमल र सेतोमा हिमाल। रङ जस्तै चिन्हले पनि मिलाउन सकिन्छ। गुलेलीले बोर्डमा बाँकी रहेका रङ मात्र पाउँछ।

लालीगुराँस, सूर्य, पिपलको पात, चन्द्रमा, कमल र हिमाल।

आजको बोर्ड

हरेक तहको एउटा आजको बोर्ड हुन्छ। नेपालभर सबैका लागि उही बाँडिन्छ, त्यसैले भाग्य सबैको उस्तै हुन्छ, र नेपाली समयअनुसार मध्यरातमा नयाँ आउँछ।

खेलिसकेपछि पेज नयाँ बोर्डमा खुल्छ। हरेक तहको तपाईंको उत्कृष्ट अङ्क र आजको अङ्क रेकर्डका रूपमा राखिन्छन्।

केही सुझाव

  • सबैभन्दा धेरै अडाएको फोका खोज्नुहोस्। माथिको सानो समूह फुटाउँदा मुनिको पूरै हाँगा खस्न सक्छ।
  • हान्नुअघि डोको हेर्नुहोस्। गुलेलीको फोका कतै काम नलाग्ने भए अर्कोले काम गर्न सक्छ।
  • केही नफुट्ने भए फोकालाई आफ्नै रङछेउ, सकेसम्म माथि राख्नुहोस्, ताकि त्यो रङको अर्कोले समूह पूरा गरोस्।
  • अङ्कमुनिका थोप्ला हेर्नुहोस्। एउटा चुक बाँकी हुँदा टाढाको जोखिमभन्दा पक्का फुटाइ राम्रो।

सेटिङ

तह भनेको रङ, सुरुका फोकाका पङ्क्ति र छत झर्नुअघिका चुक सँगै हो, त्यसैले एउटा तहको उत्कृष्ट अङ्क एउटै खेलको अङ्क हो। निसाना रेखा सहयोग मात्र हो, नियममा केही फेर्दैन। आजको बोर्ड वा नयाँ बोर्ड खेलको पेजमा छानिन्छ।

सेटिङसामान्यके फरक पर्छ
तहसजिलो, चार रङ, छ पङ्क्तिमध्यममा पाँच रङ, सात पङ्क्ति र छत झर्न छ चुक। गाह्रोमा छ रङ, आठ पङ्क्ति र पाँच चुक।
निसाना रेखापहिलो भित्तासम्म र त्यसपछिनचाहिनेले थोप्ले रेखा हटाउँछ, त्यसैले भित्तामा ठोक्काउने हरेक हान आँखाले अनुमान गर्नुपर्छ।

शब्द

छत
फोका झुन्डिने कुँदिएको दलिन। लगातार चुकपछि एक पङ्क्ति झर्छ।
रेखा
तलतिरको थोप्ले रेखा। त्यसमा फोका रहे खेल सकिन्छ।
ठोक्काउने हान
बाटोमा छेउको भित्तामा ठोक्किएर फर्किने हान।
गुलेली
फोका हानिने दुई फाटे गुलेली।

यस पृष्ठका सबै नियम यही एपले खेल्ने नियम हुन्। सुरु गर्नुअघि खेलकै पृष्ठमा गएर जुनसुकै बदल्न सकिन्छ।

Nepali Gamesनेपाली खेलहरू