तीन दुई पाँच कसरी खेल्ने

तीन दुई पाँच ठ्याक्कै तीन जनाले खेल्ने हात मार्ने खेल हो, तीस पत्तीको। यहाँ बोली हुँदैन। तपाईं कुन सिटमा बस्नुभएको छ, त्यसैले कति हात लिनुपर्ने हो तोक्छ, पाँच वा तीन वा दुई, र ती तीन संख्याले टेबलका सबै हात खपत गर्छन्। आफ्नो संख्याभन्दा बढी लिनुभयो भने अर्को बाँडाइ बाँडिएपछि नपुग्नेको हातबाट एउटा पत्ती तान्न पाउनुहुन्छ।

खेलाडी
ठ्याक्कै ३
के चाहिन्छ
३० पत्ती, अठ्ठादेखि एक्कासम्म र दुई सत्ता
कति लामो
सामान्यतया ६ बाँडाइ, करिब दस मिनेट

खेल के हो

तीन जना, जोडी हुँदैन। तीसै पत्ती बाँडिन्छन्, हरेकलाई दस, त्यसैले एक बाँडाइमा दस हात हुन्छन्। न कुनै थुप्रो बाँकी रहन्छ, न बीचमा केही खुला राखिन्छ।

कसैले केही बोल्दैन। तपाईंको सिटले कति हात लिने हो तोकिदिन्छ र त्यति लिनैपर्छ: पाँच, तीन वा दुई। पाँच, तीन र दुई जोड्दा दस हुन्छ, जुन टेबलका जम्मै हात हो, त्यसैले कसैको एक हात बढी हुनु भनेको अर्को कसैको एक हात कम हुनु हो।

आफ्नो संख्या नाघ्दा दुई कुरा हुन्छन्। अङ्क बढ्छ, र नपुग्ने खेलाडीको हातभित्र हात हालेर अर्को बाँडाइ खेलिनुअघि एउटा पत्ती झिक्ने अधिकार पाइन्छ। मानिसले सम्झने भाग यही दोस्रो हो। हात जित्नु त त्यो अधिकार कमाउने बाटो मात्र हो।

तीन हात मात्रै। तीसै पत्ती बाँडिन्छन् र एउटा पनि बाँकी राखिँदैन।

गड्डी

तीस पत्ती, किनभने दस-दसका तीन हात मिलाउँदा तीस हुन्छ। पूरै गड्डीबाट दुक्कीदेखि छक्कासम्मका सबै पत्ती निकाल्नुहोस्, अनि चार सत्तामध्ये दुई पनि निकाल्नुहोस्। बाँकी रहने दुई भनेका पान र हुकुमका सत्ता हुन्।

7777
गड्डीमा बाँकी रहने दुई सत्ता। हुकुम र पान आठ पत्ती लामा हुन्छन्, चिडी र इट्टा सात।

क्रम एकदम सोझो छ र एक्का सबैभन्दा ठूलो। एक्का, बादशाह, मिसी, गुलाम, दहर, नहर, अठ्ठा, अनि सत्ता हुने दुई रङमा सबैभन्दा मुनि सत्ता।

यहाँ पत्तीको कुनै अङ्क हुँदैन र कुनै हात अर्कोभन्दा ठूलो मोलको हुँदैन। हात भनेको हात हो, र दसवटा हातको एक बाँडाइ। २८ वा २९ बाट आउनुभएको हो भने यो दुई पटक पढ्नुहोस्, किनभने ती खेल यही परिवारका हुन् र तिनमा गुलाम नहरमाथि र नहर एक्कामाथि हुन्छ। यो टेबलमा त्यसमध्ये केही पनि लागू हुँदैन।

99AA
सोझो क्रम। एक्काले नहर जित्छ, र यहाँ गुलाम ती दुवैभन्दा माथि बस्दैन।

ती दुई एक्ला सत्तासँग एउटा नियम जोडिएको छ, जुन कतिपय खालमा चल्छ र कतिपयमा चल्दैन। यो एपले त्यो बन्द राख्छ, त्यसैले सत्ता आफ्नै रङको सबैभन्दा सानो पत्ती मात्र हो। तलको सेटिङ भागमा त्यो खोल्दा के हुन्छ भनेर लेखिएको छ।

AKQJ10987AKQJ10987AKQJ1098AKQJ1098
हरेक रङमा एक्कादेखि अठ्ठासम्म, र चार सत्तामध्ये दुई मात्र। त्योभन्दा मुनिको कुनै पत्ती गड्डीमै हुँदैन।

तीन सिट

संख्या सिटको हो, खेलाडीको होइन। बाँड्नेपछिको सिटले पाँच हात लिनुपर्छ, त्यसपछिकोले तीन, र बाँड्नेले दुई।

पाँचको सिटले सबै काम बोक्छ। त्यसैले तुरुप तोक्छ, त्यसैलाई पहिले बाँडिन्छ, त्यसैले पहिलो हात सुरु गर्छ, अनि दसमध्ये पाँच पनि त्यसैले खोज्नुपर्छ। बाँड्नेको सिट भने सजिलो छ: दुई हात, तुरुप तोक्ने झन्झट छैन, र पहिलो हातमा सबैभन्दा पछि पत्ती फाल्न पाइन्छ।

हरेक बाँडाइपछि बाँड्ने पालो एक सिट सर्छ र संख्या पनि सँगै सर्छन्। पाँचमा बस्नेले अर्को पटक बाँड्छ र दुईमा झर्छ, बाँड्ने तीनमा उक्लिन्छ, र तीनमा बस्ने पाँचमा पुग्छ। तीन बाँडाइमा सबैले तीनै संख्या बोकिसक्छन्।

त्यसैले यहाँको खेल सधैँ तीनको गुणनमा हुन्छ। चार बाँडाइमा रोके एउटा खेलाडीले पाँचको सिट दुई पटक पाउँछ र अर्कोले एक पटक, अनि तलको जम्मा अङ्कले खेलाडी होइन, सिट नापेको हुन्छ।

अर्को बाँडाइमा कहाँ बस्नुहुन्छ। सबै जना दुई, तीन, पाँच हुँदै फेरि घुम्छन्।

बाँडाइ र तुरुप

  1. तीसै पत्ती फिटेर पाँचको सिटबाट सुरु गर्दै हरेकलाई पाँच-पाँच पत्ती बाँड्नुहोस्।
  2. त्यो खेलाडीले आफ्ना पाँच पत्ती हेरेर तुरुपको रङ बोल्छ। न कुनै बोलकबोल हुन्छ, न अरू कसैको भनाइ चल्छ।
  3. वा त्यसले अस्वीकार गरेर अर्का तीन पत्ती सबैले देख्ने गरी पल्टाउँछ। ती तीनमध्ये सबैभन्दा ठूलोको रङ तुरुप हुन्छ र तीनै पत्ती त्यसकै हातमा जान्छन्। दुईको क्रम बराबर भए तोक्नेले ती दुई रङमध्ये एउटा छान्छ।
  4. त्यसपछि बाँकी पत्ती जान्छन्, तीन-तीन अनि दुई-दुई, र सबैको हातमा दस पत्ती पुग्छन्।

पाँच पत्ती हेरेर तुरुप तोक्नु र दस पत्तीले खेल्नु नै यो बाँडाइले बनाएको जुवा हो। तोक्नुपर्दा आफूले पाउने आधा पत्ती अझै गड्डीमै हुन्छन्। एकैचोटि दस नबाँडी पाँच, तीन र दुई गरी बाँड्नुको कारण यही हो, र खेलको नाम पनि यहीँबाट आएको हो।

तुरुप तोक्ने सिट सधैँ पाँच हात लिनुपर्ने सिट नै हो। कम चाहनेलाई यो कहिल्यै दिइँदैन, र पालैपालो सबैकहाँ आइपुग्छ।

तीन पत्ती पल्टाउनु साँच्चिकै विकल्प हो र यसको मोल पनि साँच्चिकै छ। पूरै टेबलले तपाईंका तीन पत्ती देख्छ, र पाउने रङ भनेको ती तीनमध्ये जुन ठूलो पर्छ त्यही हो। कुनै रङ बलियो नभएको सम्म हातमा यो काम लाग्छ। तोक्न सकिने हातमा भने महँगो पर्छ।

अरू दुई खेलाडीले आफ्ना अन्तिम पाँच पत्ती हेर्नुअघि नै तुरुप थाहा पाउँछन्, र तिनको सिटले दिने सानो फाइदा त्यति नै हो।

AAKK10109988
पाँच पत्ती, र तिनैमा तुरुप तोक्नुपर्छ। बाँकी पाँच अझै गड्डीमै छन्।

हात खेल्ने

पाँचको सिटले पहिलो हात सुरु गर्छ र जुनसुकै पत्ती फाल्न पाउँछ। त्यसपछि अघिल्लो हात उठाउनेले नयाँ हात सुरु गर्छ।

हात जुन रङले सुरु भएको छ त्यो रङ हातमा भए त्यही फाल्नुहोस्। नभए मन लागेको जुनसुकै पत्ती फाल्न पाइन्छ।

त्योभन्दा बढी केही बाध्यकारी छैन। तुरुप काट्नैपर्दैन, र अघि फालिएको पत्ती नाघ्नै पनि पर्दैन। हारिसकेको हातमा बादशाह फाल्नु यहाँ सामान्य चाल हो, र गनिरहेका दुई खेलाडीसामु कहिलेकाहीँ त्यही एउटै ठीक चाल हुन्छ।

सबैभन्दा ठूलो तुरुपले हात उठाउँछ। कसैले तुरुप काटेन भने सुरु भएको रङको सबैभन्दा ठूलो पत्तीले उठाउँछ। दस हात सकिएपछि बाँडाइ सकिन्छ।

आफूले उठाएका हात अरू दुईले गन्न सक्ने गरी राख्नुहोस्। कसले कति उठायो र कसलाई कति चाहिन्छ भन्ने सबैलाई थाहा हुनुपर्छ, किनभने पूरै खेल त्यसैमा टुङ्गिन्छ।

KK101088
इट्टाले हात सुरु भयो र तुरुप हुकुम छ। हुकुमको अठ्ठाले बादशाहबाट हात खोस्छ।

साटासाट

खेल भनेकै यही हो। माथिका सबै कुरा साधारण हात मार्ने खेल हुन्, र मानिसले पत्ती बाँडिरहनुको कारण यही हो।

आफ्नो संख्या नाघेपछि नपुग्ने खेलाडीको हातबाट पत्ती तान्न पाइन्छ। आफू जति हात बढी भयो त्यति पत्ती, र ऊ जति हात कम भयो त्यति पत्ती। संख्या जोड्दा हात बराबर हुने भएकाले दुवैतिरको हिसाब सधैँ मिल्छ, र कसैको ऋण अधुरो रहँदैन।

  1. बाँडाइ सकिन्छ र अङ्क लेखिन्छ। अहिलेसम्म कुनै पत्ती सर्दैन।
  2. अर्को बाँडाइ बाँडिन्छ, हरेकलाई दस-दस पत्ती।
  3. त्यही बाँडाइको तुरुप तोकिन्छ।
  4. अब ऋण तिरिन्छ, र त्यसपछि मात्र कसैले हात सुरु गर्छ।

यो क्रम नै निर्दयी भाग हो र यो फेरि एक पटक पढ्न लायक छ। तुरुप तोक्ने खेलाडीलाई आफूले कुन पत्ती गुमाउँदै छु वा कुन पाउँदै छु भन्ने थाहा हुँदैन। बाँडिँदा पाँच हात जित्ने देखिएको हातलाई पत्ती फाल्नुअघि नै खोक्रो पार्न सकिन्छ, र कमजोर हातले एक्का पाउन पनि सक्छ।

नपुग्ने खेलाडीले आफ्ना दस पत्ती घोप्टो पारेर पङ्खाझैँ फिँजाउँछ। पाउनेले नहेरी एउटा तान्छ, आफ्नो हातमा मिसाउँछ, अनि एघार पत्तीमध्ये एउटा छानेर घोप्टै फिर्ता दिन्छ।

दुई किसिमका पत्ती फिर्ता जान पाउँदैनन्। भर्खर तानेको पत्ती, र जुन रङका दुईभन्दा कम बाँकी रहने हो त्यो रङको पत्ती। अर्थात् दिने पत्ती तीन वा सोभन्दा बढी भएकै रङबाट आउनुपर्छ, र छोटो रङ सकाएर तुरुप काट्ने ठाउँ बनाउन कसैले पाउँदैन।

KK101088
तीन चिडी छन्, त्यसैले एउटा चिडी फिर्ता जान सक्छ। दुई आफूसँगै रहन्छन्।
KK1010
दुई चिडी मात्र छन्। यीमध्ये कुनै पनि दिन पाइँदैन।

साटासाटमा परेका दुवै खेलाडीले दुवै पत्ती देख्छन्। तेस्रोले कुनै पनि देख्दैन र केही गयो र केही आयो भन्ने मात्र थाहा पाउँछ। सकिँदा सबैको हातमा उही दस पत्ती हुन्छन्।

एकभन्दा बढी ऋण भए क्रम पहिल्यै तोकिएको हुन्छ, विवाद गर्नुपर्दैन। पाउनेहरू पाँचको सिटबाट सुरु गरी खेल्ने क्रममा आउँछन्, र जसको हातबाट तानिन्छ ती बाँड्नेबाट सुरु हुन्छन्।

खेलको पहिलो बाँडाइमा साटासाट हुँदैन, र तीनै जनाले ठ्याक्कै आफ्नो संख्या पुर्‍याएको बाँडाइपछि पनि हुँदैन। बढीमा आठ पत्ती सर्न सक्छन्, जुन बाँड्नेले दुईको लक्ष्यमा दसै हात उठाउँदा हुन्छ।

पत्ती घोप्टो छन् र तान्नेले केही देख्दैन। हात जहाँ पर्छ, त्यही पत्ती जान्छ।

अङ्क लेख्ने तरिका

एक बाँडाइमा उठाएका हातबाट आफ्नो संख्या घटाएपछि जति आउँछ, त्यही अङ्क हो। तीनको लक्ष्यमा चार हात उठाए एक अङ्क। पाँचको लक्ष्यमा दुई हात उठाए माइनस तीन।

एक बाँडाइका तीन अङ्क जोड्दा सधैँ शून्य हुन्छ, किनभने हात जोड्दा दस हुन्छ र संख्या जोड्दा पनि दस। यहाँ कसैले पाउँदा अर्को कसैले ठ्याक्कै त्यति नै गुमाउँछ।

उठाएको हातको गन्ती नै अङ्क होइन, र यो फरकले फरक पार्छ। दुई हात उठाउने बाँड्नेले आफ्नो काम पूरा गरेको हुन्छ र शून्य अङ्क पाउँछ, तर पाँचको सिटमा बसेर दुई हात उठाउने तीन अङ्क तल हुन्छ र भोलि लुटिने पनि उही हो। उही दुई हात, अनि टेबलकै सबैभन्दा राम्रो र सबैभन्दा नराम्रो नतिजा।

जम्मा अङ्क पूरै खेलभरि जोडिँदै जान्छ र सबैभन्दा माथिकोले खेल जित्छ। सामान्यतया छ बाँडाइ, जुन तीन सिटका दुई पूरा फन्को हो, र माथिल्लो अङ्क बराबर भए खेल साझा हुन्छ।

राम्ररी खेल्ने तरिका

  • हात जित्न नसक्ने बेला कसले जित्ने हो त्यो छान्नुहोस्। यही एउटा कुरा नै खेलको धेरैजसो भाग हो। कुनै खेलाडीलाई उसको संख्यासम्म मात्र पुर्‍याउने हातले बढी केही बनाउँदैन, त्यसैले अर्को बाँडाइमा तपाईंको हातबाट पत्ती जाँदैन। त्यही हात पहिल्यै पुगिसकेकालाई दिनुभयो भने उसलाई तपाईंकै हातमा तान्ने मौका दिनुभयो।
  • आफ्नो संख्या पुगेपछि पनि उठाइरहनुहोस्। संख्याभन्दा माथिको हरेक हातले अङ्क बढाउँछ र अर्को कसैलाई तल धकेल्छ, र तान्ने अधिकार कमाउने बाटो त्यही हो।
  • आफ्नो संख्या पुग्ने बाटो बन्द भइसकेपछि हातको मोल एक अङ्क मात्र हो। पछ्याउन छोडेर अरू दुईमध्ये कसलाई हात दिने हो त्यो सोच्न थाल्नुहोस्।
  • लामो रङ तोक्नुहोस्, ठूलो पत्ती भएको होइन। अझै पाँच पत्ती आउन बाँकी छ र लामो रङ बढ्दै जान्छ, तर दुई पत्ती मात्र भएको रङको एक्काले एक हात जित्छ र त्यसपछि बसिरहन्छ।
  • बाँड्नेको सिट झन्डै आफैँ खेलिन्छ। दुई हात, तुरुप तोक्ने झन्झट छैन, र पहिलो हातमा सबैभन्दा पछि फाल्ने पालो। दुई जित्ने पत्ती राखेर बाँकी फाल्दै जानुहोस्।
  • पाँचमा बस्दा पहिलो हातदेखि नै आक्रमण गर्नुपर्छ। जम्मा दस हात हुन्छन्, र राम्रो मौका पर्खिँदा गुम्ने हात फेरि फर्किंदैन।
  • गन्नुहोस्। तीस पत्ती, दस आफ्नो हातमा, बीस थाहा नभएका, र बाँकी दुई हात मात्र भएकाले कसको कुन रङ सकियो भन्ने छिट्टै खुल्छ।

सेटिङ

यीमध्ये हरेक कुनै न कुनै खालको साँचो नियम हो। सामान्य भन्ने महलमा लेखिएको तरिका नै तपाईंले नबदलेसम्म यो एपले खेल्ने तरिका हो।

सेटिङसामान्यके फरक पर्छ
दुई सत्तासाधारण सानो पत्तीपानको सत्ता र हुकुमको सत्ता जुनसुकै रङ तोकिए पनि सधैँ सबैभन्दा माथिल्ला तुरुप हुने कि नहुने। खोलेपछि ती रङ पछ्याउने कुरामा पनि तुरुपकै मानिन्छन्, त्यसैले पानको सत्ता पान रहँदैन। यसले पत्ती फाल्नुअघि नै राम्रो हात भनेको के हो भन्ने बदलिदिन्छ।
ठूलो सत्तापान हुकुममाथिती दुई माथिल्ला तुरुप हुँदा कुनले कुनलाई जित्ने। माथिको सेटिङ बन्द हुँदा यसको कुनै काम हुँदैन।
पत्ती फिर्ता दिँदात्यो रङका दुई राख्नुपर्छपत्ती फिर्ता दिएपछि त्यो रङका कति पत्ती आफूसँग बाँकी रहनुपर्ने। दुई राख्नुपर्ने नियममा दिने पत्ती तीन वा सोभन्दा बढी भएकै रङबाट आउनुपर्छ, त्यसैले छोटो रङ सकाएर तुरुप काट्ने ठाउँ बनाउन पाइँदैन। खुकुलो खालले एक राख्छन्, वा जे दिए पनि हुन्छ भन्छन्।
सबैभन्दा धेरै नपुग्ने सिटबाँड्ने पालो घुम्छआफ्नो संख्याभन्दा सबैभन्दा धेरै तल परेको खेलाडीले अर्को बाँडाइ बाँड्ने कि बाँड्ने पालो सोझै एक सिट सर्ने। यसले पछि परेकालाई सघाउँछ, र सबैले हरेक संख्या बराबर पटक बोक्ने कुरा भने बिग्रन्छ।
एक खेलमा बाँडाइखेल कति लामो चल्ने। सधैँ तीनको गुणनमा, ताकि सिट बराबर बाँडिऊन्। तीन भनेको टेबलको एक फन्को हो र नौ भनेको तीन फन्को।
कठिनाईमध्यमबोटले तुरुप, फिर्ता दिने पत्ती र कसलाई हात दिने भन्नेमा कति सोच्ने। सजिलो बोटले तोक्नुको साटो तीन पत्ती पल्टाउँछ, हात परेकै पत्ती फिर्ता दिन्छ, र पाँचमध्ये दुई पत्ती जथाभावी फाल्छ। कठिन बोटले चारै रङ तौलिन्छ र के गइसक्यो सम्झन्छ।

शब्दहरू

तीन दुई पाँच
खेलकै नाम। तीन लक्ष्यबाट आएको हो कि बाँडाइका तीन खेपबाट, भन्नेको भरमा फरक पर्छ। नेपालीमा दुई भनिन्छ, हिन्दीमा दो। धेरै खालमा त अङ्क नै भनिन्छ।
हात
तीन जनाको एक-एक गरी तीन पत्ती। सबैभन्दा बलियो फाल्नेले उठाउँछ। यस्ता दस हातको एक बाँडाइ हुन्छ।
बाँडाइ
एक पटकको पूरा खेल: पत्ती बाँडिन्छन्, तुरुप तोकिन्छ, दस हात खेलिन्छन्, र अङ्कले अर्को पटक कसले कसको हातबाट तान्ने भन्ने तय गर्छ।
बाँड्ने
पत्ती बाँड्ने खेलाडी, जो दुईको सिटमा पनि हुन्छ। पहिलो हातमा सबैभन्दा पछि फाल्छ, र बाँडाइपछि यो जिम्मा एक सिट सर्छ।
तुरुप
हरेक बाँडाइमा फरक रङ, जुन पाँचको सिटले आफ्ना दसमध्ये पाँच पत्ती हेरेपछि तोक्छ।
रङ
पत्तीको रङ। हात जुन रङले सुरु भएको छ त्यही रङको पत्ती फाल्नुलाई रङ पछ्याउनु भनिन्छ।
हुकुम, पान, इट्टा, चिडी
चार रङ। जुनसुकै तुरुप हुन सक्छ, र सत्ता बाँकी रहने दुई रङ भनेका हुकुम र पान हुन्।
गड्डी
पत्तीको पूरा थुप्रो। यहाँ बाउन्न होइन, तीस पत्तीको, र दुई सत्ता बाहेक अठ्ठाभन्दा मुनिका सबै निकालिएका हुन्छन्।
सत्ता
सातको पत्ती। यहाँ दुईवटा मात्र बाँडिन्छन्, पान र हुकुमका, र खालको नियमले तिनलाई गड्डीकै सबैभन्दा ठूला पत्ती बनाउन सक्छ।
चाहिने हात
तपाईंको सिटले लिनुपर्ने हातको संख्या। पाँच, तीन वा दुई, जुन तपाईंले बोलेर होइन, कहाँ बस्नुभएको छ त्यसले तोक्छ।
साटासाट
संख्या नाघ्ने र नपुग्ने खेलाडीबीच सर्ने पत्ती। अर्को बाँडाइ बाँडिएर तुरुप तोकिएपछि मात्र तिरिन्छ।
नहेरी तान्नु
घोप्टो फिँजाइएका पत्तीबाट नहेरी एउटा झिक्नु। साटासाटमा हरेक पत्ती यसरी नै हातबाट जान्छ।

यस पृष्ठका सबै नियम यही एपले खेल्ने नियम हुन्। सुरु गर्नुअघि खेलकै पृष्ठमा गएर जुनसुकै बदल्न सकिन्छ।