मनकाला कसरी खेल्ने
दुई जनाको खेल: बाह्र घरको बोर्डभरि गुच्चा छरिन्छ, अर्को पक्षका गुच्चा लिइन्छ, र दुई भकारीमा गनिन्छ।
- खेलाडी
- २
- के चाहिन्छ
- बाह्र घर र दुई भकारी भएको बोर्ड, र ४८ गुच्चा
- कति लामो
- एउटा खेलमा पाँचदेखि दस मिनेट
मनकाला के हो
मनकाला पश्चिम अफ्रिकादेखि इन्डोनेसियासम्म खाल्डाहरू भएको बोर्डमा बीउ वा ढुङ्गाले खेलिने खेलहरूको परिवार हो। यहाँ यो कुँदिएको बोर्डमा खेलिन्छ, जहाँ हरेक खेलाडीको छ घरको पङ्क्ति र दुवै छेउमा एउटा भकारी हुन्छ, र बीउ भनेका सिसाका गुच्चा हुन्।
हरेक खेलाडीको आफूतिरको पङ्क्ति र आफ्नो दायाँपट्टिको भकारी हुन्छ। खेल सकिँदा अर्को खेलाडीको भकारीभन्दा आफ्नो भकारीमा धेरै गुच्चा हुनु नै लक्ष्य हो।
यहाँ कसरी खेल्ने
- तपाईंको पालोमा जुन घरबाट छर्न मिल्छ ती चम्किन्छन्। एउटा थिच्नुहोस्।
- त्यसका गुच्चा उठ्छन् र बोर्डभरि एक एक गरेर छरिन्छन्, र जाँदै गर्दा हरेक घरको छेउको सङ्ख्या फेरिन्छ।
- अन्तिम गुच्चा कहाँ पर्छ हेर्नुहोस्। त्यसैले केही लिइन्छ कि लिइँदैन, र कलाहमा फेरि पालो पाइन्छ कि पाइँदैन भन्ने तय गर्छ।
फोन ठाडो समात्दा बोर्ड पनि ठाडो हुन्छ, दक्षिणको पङ्क्ति बायाँतिर र दक्षिणको भकारी तल। चौडा स्क्रिनमा बोर्ड तेर्सो हुन्छ। जसरी भए पनि गुच्चा एउटै दिशामा घुम्छन्।
छर्ने तरिका
एउटा पालो भनेको एकपटक छर्नु हो। आफ्नो कुनै घरका सबै गुच्चा उठाउनुहोस्, अनि घडीको उल्टो दिशामा पछाडिका घरमा एक एक गरेर खसाल्दै जानुहोस्: आफ्नो पङ्क्ति हुँदै आफ्नो भकारीतिर, अनि अर्को पङ्क्ति हुँदै फर्केर।
धेरै गुच्चा भएको घरले बोर्ड पूरै घुमेर सुरु भएको ठाउँ नाघेर पनि छर्न सक्छ।
कलाह: भकारी र गुच्चा लिने नियम
कलाहमा छर्दा आफ्नो भकारी पार गर्दा त्यसमा पनि एउटा गुच्चा खस्छ, तर अर्को खेलाडीको भकारीमा कहिल्यै खस्दैन। अन्तिम गुच्चा आफ्नै भकारीमा परे फेरि छर्न पाइन्छ।
अन्तिम गुच्चा आफ्नो खाली घरमा पर्यो र अर्को पङ्क्तिमा त्यसको अगाडिको घरमा गुच्चा छन् भने ती सबै, आफ्नो अन्तिम गुच्चासहित, आफ्नो भकारीमा लैजानुहोस्।
ओवारे: दुई र तीन
ओवारेमा भकारीमा केही छरिँदैन, र बाह्र वा बढी गुच्चा भएको घरले आफू आएको घर छोड्छ। गुच्चा अर्को खेलाडीको पङ्क्तिमा लिइन्छ: अन्तिम गुच्चाले त्यहाँको कुनै घरमा दुई वा तीन बनायो भने ती लिनुहोस्, अनि त्यसभन्दा अघिका घरमा पनि दुई वा तीन भएसम्म लिँदै जानुहोस्।
अर्को खेलाडीका सबै गुच्चा लिने छराइले केही पनि लिँदैन।
अर्को खेलाडीलाई खेल्ने केही छोड्नैपर्छ। उनको पङ्क्ति खाली छ भने सकेसम्म त्यहाँसम्म पुग्ने घर छर्नुपर्छ। सकिँदैन भने खेल सकिन्छ र आफ्नो पङ्क्तिका गुच्चा आफैँ राख्नुहुन्छ।
खेल कसरी सकिन्छ
कलाहमा एउटा पङ्क्ति खाली हुँदा खेल सकिन्छ। अर्को खेलाडीले आफ्नो पङ्क्तिमा बाँकी सबै गुच्चा आफ्नो भकारीमा हाल्छन्, अनि भकारी गनिन्छन्।
ओवारेमा कुनै खेलाडीसँग आधाभन्दा बढी, अर्थात् ४८ मध्ये २५ गुच्चा हुँदा, दुवैसँग २४ हुँदा, वा खेल घुमिरहँदा सकिन्छ, र घुमिरहेमा हरेकले आफ्नो पङ्क्तिका गुच्चा राख्छन्। भकारीमा धेरै गुच्चा हुनेले जित्छ, र बराबर भए बराबरी हुन्छ।
म्याच
एउटा म्याच एक, तीन वा पाँच खेलको हुन्छ। हरेक खेलाडीले पूरा म्याचभर एउटै पङ्क्ति राख्छन्, पहिलो खेल दक्षिणले सुरु गर्छ, र त्यसपछि टेबलले हार्नेले सुरु गर्ने भनेको छैन भने पहिलो चाल पालैपालो हुन्छ।
पहिले चाल्नुको फाइदा हुन्छ: चार गुच्चाको कलाह सन् २००० मा हल गरिएको थियो, र उत्कृष्ट खेलमा पहिले चाल्नेले जित्छ।
केही सुझाव
- कलाहमा जसका गुच्चा ठ्याक्कै आफ्नो भकारीमा टुङ्गिन्छन् त्यस्तो घर खोज्नुहोस्। त्यस्ता धेरै घर लगातार भए लामो पालो हुन सक्छ।
- छर्नुअघि अर्को खेलाडीका घरका गुच्चा गन्नुहोस्। तपाईंको खाली घरसम्म पुग्ने उनको घरले उनका लागि गुच्चा लिने मौका पर्खिरहेको हुन्छ।
- आफ्नो भकारी नजिकका घरमा गुच्चा राख्दा पछि चाहिएको बेला छोटो छराइ बाँकी रहन्छ।
- ओवारेमा तपाईंको पङ्क्तिका एक वा दुई गुच्चा भएका घर नै अर्को खेलाडीले लिने हुन्। तिनलाई भर्नुहोस् वा खाली गर्नुहोस्।
सेटिङ
मनकालामा यी सेटिङ छन्, र पेजले सबैभन्दा पहिले को खेल्दैछ भनेर सोध्छ।
| सेटिङ | सामान्य | के फरक पर्छ |
|---|---|---|
| को खेल्दै छ | कम्प्युटरसँग | कम्प्युटरसँग, अनलाइन साथीसँग, वा एउटै फोनमा दुई जना, जसका लागि यो बोर्ड बनेको हो: केही लुकेको छैन र कसैले अर्काको पालोमा चाल्दैन। |
| तपाईंको पङ्क्ति | दक्षिण | तपाईं कुन पङ्क्ति खेल्नुहुन्छ। पहिलो खेल दक्षिणले सुरु गर्छ। |
| नियम | कलाह | धेरैजसो एपले खेल्ने कलाह, वा घाना र क्यारिबियनको खेल ओवारे। |
| हरेक घरमा गुच्चा | ४ | कलाहमा हरेक घर कति गुच्चाबाट सुरु हुन्छ, तीनदेखि छसम्म। धेरै गुच्चाले खेल लामो बनाउँछ। ओवारे सधैँ चारबाट सुरु हुन्छ। |
| खेल | १ | एक, तीन वा पाँच खेलको म्याच। |
| कठिनाई | मध्यम | सजिलोले एक छराइ अगाडि हेर्छ र कहिलेकाहीँ हेर्दै हेर्दैन, मध्यमले चार अगाडि हेर्छ, र कठिनले करिब दस। |
| अर्को खेल कसले सुरु गर्ने | पालैपालो | पहिलोपछिका हरेक खेल कसले सुरु गर्ने: पालैपालो, वा पछिल्लो खेल हार्नेले। |
शब्दहरू
- घर
- बाह्रवटा साना खाल्डामध्ये एक, हरेक पङ्क्तिमा छवटा। तपाईं आफ्नै घरबाट छर्नुहुन्छ।
- भकारी
- बोर्डको तपाईंतिरको छेउको लामो खाल्डो, जहाँ जितेका गुच्चा राखिन्छन्।
- छर्नु
- कुनै घरका सबै गुच्चा उठाएर पछाडिका घरमा एक एक गरेर खसाल्नु।
- गुच्चा लिनु
- अन्तिम गुच्चा कहाँ पर्छ त्यसअनुसार बोर्डका गुच्चा आफ्नो भकारीमा लैजानु।
यस पृष्ठका सबै नियम यही एपले खेल्ने नियम हुन्। सुरु गर्नुअघि खेलकै पृष्ठमा गएर जुनसुकै बदल्न सकिन्छ।
