स्नेक कसरी खेल्ने
पुरानो नोकियाको खेल: आफैँ चल्ने सर्प, जसलाई एक पटकमा एक चौथाइ मोडेर खानातिर लगिन्छ, र हरेक गाँससँगै लामो हुँदै जान्छ।
- खेलाडी
- १
- के चाहिन्छ
- पन्ध्र गुणा पन्ध्रको बोर्ड
- कति लामो
- एउटा खेलमा एक मिनेटदेखि आधा घण्टा
स्नेक के हो
स्नेक एक जनाले खेल्ने खेल हो, पन्ध्र गुणा पन्ध्र कोठाको बोर्डमा। सर्प आफैँ एक एक कोठा अगाडि बढ्छ, र तपाईं त्यसलाई खानातिर मोड्नुहुन्छ। हरेक गाँसले त्यो एक कोठा लामो हुन्छ।
यहाँ धेरैले यो खेल पहिलो पटक नोकियामा खेलेका थिए, र यहाँको बोर्ड त्यही फोनको हरियो स्क्रिनजस्तै बनाइएको छ। सर्प जति लामो हुन्छ, त्यसलाई आफ्नै बाटोबाट जोगाउन त्यति गाह्रो हुन्छ।
यहाँ कसरी खेल्ने
- खेल तपाईंको पहिलो स्वाइप वा एरो कुञ्जी पर्खिन्छ, ताकि सर्प चल्नुअघि तयार हुन सक्नुहोस्।
- मोड्न टेबलमा जहाँ पनि माथि, तल, बायाँ वा दायाँ स्वाइप गर्नुहोस्। कम्प्युटरमा एरो कुञ्जी वा W, A, S र D प्रयोग गर्नुहोस्।
- सर्प कतै ठोक्किनुअघि सकेजति खानुहोस्।
रोक्ने बटन वा स्पेसले सर्प रोक्छ, र मेनु खोल्दा वा पेज छोड्दा पनि रोकिन्छ। स्वाइप गरेपछि फेरि चल्छ।
मोड्ने
हरेक स्वाइपले सर्पलाई ऊ गइरहेको दिशाको बायाँ वा दायाँ एक चौथाइ मोड्छ। ऊ कहिल्यै सिधै पछाडि फर्किन सक्दैन, त्यसैले उल्टो दिशामा स्वाइप गर्दा केही हुँदैन।
यू आकारमा फर्कन दुई पटक छिटो स्वाइप गर्न सकिन्छ। दोस्रो मोड पहिलो मोड भएपछि, एक कोठापछि हुन्छ।
खाना र गोब्रेकिरा
खानाको १० अङ्क हुन्छ र सर्प एक कोठा लामो हुन्छ। एउटा खाइनेबित्तिकै अर्को कुनै खाली कोठामा आउँछ।
हरेक पाँचौँ खानासँगै एउटा गोब्रेकिरा आउँछ। त्यसको ५० अङ्क हुन्छ, सर्प लामो हुँदैन, र तीस चालपछि हराउँछ, हराउनुअघि झिमझिम गर्दै सचेत गराउँछ।
किनारा
सजिलोमा भित्ता हुँदैन। सर्प बोर्डको एकातिरबाट निस्केर अर्कोतिरबाट फर्किन्छ, र उसको आफ्नै शरीरले मात्र रोक्न सक्छ।
मध्यम र गाह्रोमा किनारा भित्ता हुन्छ, जुन ठोस रेखाले देखाइन्छ। मध्यम सजिलोभन्दा छिटो हुन्छ, र गाह्रो झनै छिटो।
खेल कसरी सकिन्छ
सर्प भित्ता वा आफ्नै शरीरमा ठोक्किएपछि खेल सकिन्छ। उसले खाएको र समातेको सबै तपाईंको अङ्क हो।
सर्पले पूरै बोर्ड भरे पनि खेल सकिन्छ, जुन लगभग कसैले गर्दैन, वा सिध्याउने थिचे पनि, जसमा अहिलेसम्मको अङ्क रहन्छ।
आजको खेल
हरेक तहको आजको एउटा खेल हुन्छ। नेपालभर सबैका लागि खाना उही क्रममा झर्छ, त्यसैले भाग्य सबैको उही हुन्छ, र नेपाली समयअनुसार मध्यरातमा नयाँ आउँछ।
त्यो खेलेपछि पेज नयाँ खेलमा खुल्छ। हरेक तहमा तपाईंको उत्कृष्ट अङ्क र आजको अङ्क रेकर्डमा रहन्छन्।
केही सुझाव
- सर्प छोटो छँदा किनारैतिर बस्नुहोस् र बीच भाग खाली राख्नुहोस्। पछि मोड्न ठाउँ नै चाहिन्छ।
- सर्प फर्किन नसक्ने कुनासम्म खानाको पछि नलाग्नुहोस्।
- सर्प लामो भएपछि बोर्डको बीचबाट छिचोल्नुभन्दा वारपार लामा लहरमा चलाउनुहोस्।
- गोब्रेकिरा पाँचवटा खाना बराबर हो, तर त्यहाँसम्मको बाटोले तपाईंलाई नथुने मात्र।
सेटिङ
तह मात्र एउटा सेटिङ हो, जसमा गति र किनारा दुवै पर्छन्। आजको खेल कि नयाँ भन्ने खेलको पेजमै छानिन्छ।
| सेटिङ | सामान्य | के फरक पर्छ |
|---|---|---|
| तह | सजिलो, बिस्तारै, भित्ता छैन | मध्यममा भित्ता हुन्छ र हरेक १४० हजारौँ सेकेन्डमा एक चाल। गाह्रोमा भित्ता हुन्छ र हरेक १०५ मा। |
शब्दहरू
- चाल
- एक कोठा अगाडि। घडीको हरेक टिकमा सर्प आफैँ एउटा चाल चल्छ।
- खाना
- हीराजस्तो चिनो। १० अङ्क र एक कोठा लम्बाइ।
- गोब्रेकिरा
- हरेक पाँचौँ खानासँगै आउने बोनस। ५० अङ्क, तीस चालसम्म मात्र।
- भित्ता
- मध्यम र गाह्रोमा बोर्डका किनारा, जसमा सर्प ठोक्किए खेल सकिन्छ।
यस पृष्ठका सबै नियम यही एपले खेल्ने नियम हुन्। सुरु गर्नुअघि खेलकै पृष्ठमा गएर जुनसुकै बदल्न सकिन्छ।
