माइनस्वीपर कसरी खेल्ने

एक जनाका लागि पजल: ढाकिएका कोठाहरूको मैदान, जसमध्ये केहीमुनि माइन लुकेका छन्, र अङ्क पढेर त्यसलाई सफा गर्नुपर्छ।

खेलाडी
१
के चाहिन्छ
८ गुणा १० देखि १२ गुणा १६ कोठाको मैदान
कति लामो
एउटा मैदानमा एकदेखि दस मिनेट

माइनस्वीपर के हो

माइनस्वीपर एक जनाले खेल्ने पजल हो। मैदान ढाकिएका कोठाहरूको जाली हो, र कतिपय कोठामुनि माइन लुकेको हुन्छ। माइन नभएका सबै कोठा खोल्नु नै लक्ष्य हो।

खुला कोठाले एउटा अङ्क देखाउँछ: त्यसको वरिपरिका आठ कोठामध्ये, कुनासमेत, कतिवटामा माइन छ। वरिपरि कुनै माइन नभएको कोठाले आफ्ना छिमेकी आफैँ खोल्छ, त्यसैले एकपटक थिच्दा पूरै भाग खुल्न सक्छ।

11211111211
खुला भागमा अङ्क देखिन्छन्। दोस्रो पङ्क्तिको २ ले ढाकिएका दुईवटा कोठा मात्र छुन्छ, त्यसैले दुवैमा माइन छ, र एउटामा झन्डा लागिसकेको छ।

यहाँ कसरी खेल्ने

  1. ढाकिएको कोठा खोल्न थिच्नुहोस्।
  2. माइन छ भनेर पत्ता लगाएको कोठामा झन्डा लगाउन केही बेर थिचिराख्नुहोस्। झन्डा हटाउन फेरि थिचिराख्नुहोस्।
  3. माइन नभएका सबै कोठा नखुलेसम्म खेलिरहनुहोस्।

सुरुमा खेलले आफैँ एउटा भाग खोलिदिन्छ, त्यसैले पहिलो चाल नै पढाइ हुन्छ। 'झन्डा' बटन थिचेपछि अर्कोपटक नथिचेसम्म थिच्दा झन्डा लाग्छ। कम्प्युटरमा दायाँ क्लिकले झन्डा लगाउँछ, F ले 'झन्डा' बटन फेर्छ र H ले सङ्केत माग्छ।

अङ्क पढ्ने तरिका

अङ्कका ढाकिएका छिमेकी गन्नुहोस्। अङ्क जति नै छन् भने ती सबैमा माइन छ। अङ्कको वरिपरि त्यति नै झन्डा लागिसकेका छन् भने बाँकी हरेक ढाकिएको छिमेकी सुरक्षित छ।

खेलको धेरैजसो भाग यिनै दुई कुरा हुन्, एउटा अङ्कबाट अर्कोमा सार्दै। छेउछेउका दुई अङ्कले मिलेर कहिलेकाहीँ त्यस्तो कोठा पनि छुट्याउँछन् जुन एउटाले मात्र सक्दैनथ्यो: एउटै ढाकिएका कोठा छुने १ र २ ले २ को दोस्रो माइन कहाँ हुनुपर्छ भन्छन्।

11211
दोस्रो पङ्क्तिको १ ले ढाकिएको एउटा मात्र कोठा छुन्छ, त्यसैले त्यो कोठा (सुन्तले) मा माइन छ। त्यसको तलको १ ले पनि त्यही माइन छुन्छ, त्यसैले त्यसले छुने अर्को ढाकिएको कोठा (नीलो) सुरक्षित छ।

झन्डा, र अङ्कको वरिपरि खोल्ने

झन्डाले तपाईंले भेट्टाएको माइन चिनाउँछ। यसले औँला चिप्लिएर त्यो कोठा खुल्नबाट जोगाउँछ, र घडीको छेउको सङ्ख्याले अझै कति माइनमा झन्डा लाग्न बाँकी छ भन्छ।

कुनै अङ्कको वरिपरि त्यसको मान जति नै झन्डा लागेपछि अङ्क आफैँ थिच्नुहोस्, र त्यसको वरिपरिका बाँकी सबै ढाकिएका कोठा एकैपटक खुल्छन्। यो छिटो हुन्छ, तर गलत ठाउँमा झन्डा भए यसले माइन खोल्छ, त्यसैले पक्का भएको ठाउँमा मात्र झन्डा लगाउनुहोस्।

11211
२ का दुवै झन्डा लागिसकेका छन्, त्यसैले २ थिच्दा त्यसको छेउमा बाँकी रहेको ढाकिएको कोठा (नीलो) खुल्छ।

कुनै मैदानमा अनुमान चाहिँदैन

पुरानो खेलमा मैदान जथाभावी बाँडिन्थ्यो, र धेरैजसो अन्त्यमा दुईवटा कोठा बाँकी रहन्थे जसमध्ये छान्ने कुनै आधार हुँदैनथ्यो। यहाँ हरेक मैदान तपाईंलाई दिनुअघि जाँचिन्छ: सुरुको खुला भागबाट अङ्कहरूले मात्रै अन्तिम कोठासम्म सफा गर्न सकिन्छ।

त्यसैले अड्किएजस्तो लाग्दा पनि पढ्न मिल्ने केही न केही हुन्छ। सँगै काम गर्ने दुई अङ्क खोज्नुहोस्, वा मैदान सकिन लाग्दा बाँकी माइन गन्नुहोस्। सङ्केतले अङ्कहरूले प्रमाणित गरेको एउटा कोठा, र गलत झन्डा देखाउँछ।

मैदान कसरी सकिन्छ

माइन नभएको अन्तिम कोठा खुल्नेबित्तिकै मैदान सफा हुन्छ, र हरेक माइनमा झन्डा लाग्छ। घडी त्यहीँ रोकिन्छ, र सङ्केत नलिएको भए तपाईंको समय त्यो आकारको सबैभन्दा राम्रो समयका रूपमा राखिन्छ।

माइन खोल्नुभयो भने त्यो पड्किन्छ, र मैदान हारिन्छ। बाँकी सबै माइन देखिन्छन् ताकि ती कहाँ थिए भनेर थाहा होस्, र गलत ठाउँमा लागेका झन्डामा काटिएको चिन्ह देखिन्छ।

आजको मैदान

हरेक आकारमा दिनको एउटा मैदान हुन्छ, नेपालभरि सबैका लागि उही, जुन काठमाडौँको मध्यरातमा फेरिन्छ। जति पटक पनि खेल्नुहोस्: त्यसमा तपाईंको सबैभन्दा राम्रो समय राखिन्छ।

नयाँ मैदान हरेकपटक नयाँ बाँडिन्छ, जति पनि खेल्नुहोस्।

केही सुझाव

  • साना अङ्क भएको ठाउँबाट सुरु गर्नुहोस्। खुला भागको कुनामा रहेको १ ले प्रायः आफ्नो माइन पहिले देखाइदिन्छ।
  • भित्तातिरको १-२-१ सिक्नुहोस्: दुई १ का अगाडिका कोठामा माइन छन् र २ को अगाडिको सुरक्षित छ। १-२-२-१ मा बीचका दुईमा माइन हुन्छन्।
  • पक्का भएपछि माइनमा झन्डा लगाउनुहोस्, अनि त्यसको वरिपरिका अङ्क फेरि हेर्नुहोस्। एउटा झन्डाले प्रायः छिमेकी अङ्कहरू सजिलो बनाइदिन्छ।
  • अन्त्यतिर बाँकी माइन र बाँकी ढाकिएका कोठा तुलना गर्नुहोस्। कहिलेकाहीँ गन्तीले मात्रै कुन सुरक्षित छन् भन्छ।

सेटिङ

माइनस्वीपरमा एउटा मात्र सेटिङ छ, मैदानको आकार, र पेजले सबैभन्दा पहिले आजको मैदान चाहिन्छ कि नयाँ भनेर सोध्छ।

सेटिङसामान्यके फरक पर्छ
मैदानसजिलो, ८ गुणा १०, १० माइनमैदान कति ठूलो छ र त्यसमा कति माइन छन्, ८ गुणा १० कोठामा १० माइनदेखि १२ गुणा १६ मा ३८ सम्म। ठूलो मैदानमा कोठा मात्र होइन, प्रतिकोठा माइन पनि धेरै हुन्छन्।

शब्दहरू

अङ्क
खुला कोठाले देखाउने सङ्ख्या: त्यसको वरिपरिका आठ कोठामध्ये कतिवटामा माइन छ।
झन्डा
माइन छ भनेर पत्ता लगाएको ढाकिएको कोठामा लगाइने चिन्ह। यहाँ यो नेपालको झन्डा हो।
अङ्कको वरिपरि खोल्ने
झन्डाहरू मिलिसकेको अङ्क थिच्ने, जसले त्यसको वरिपरिका बाँकी सबै ढाकिएका कोठा एकैपटक खोल्छ।
खुला भाग
एकपटक थिच्दा एकैचोटि खुल्ने कोठाहरू, जो वरिपरि माइन नभएका हरेक कोठाबाट फैलिँदै जान्छन्।

यस पृष्ठका सबै नियम यही एपले खेल्ने नियम हुन्। सुरु गर्नुअघि खेलकै पृष्ठमा गएर जुनसुकै बदल्न सकिन्छ।

Nepali Gamesनेपाली खेलहरू