दुराक कसरी खेल्ने

दुराक (मूर्ख) रुसमा सबैले खेलेर हुर्कने तास खेल हो, र पूर्वी युरोपभरि र त्योभन्दा पर पनि खेलिन्छ। खेलाडीहरू पालैपालो पत्तीले आक्रमण र बचाउ गर्छन्, र अन्त्यमा पत्ती समातेर बस्ने दुराक हुन्छ। दुराकमा कोही जित्दैन। बाँकी सबै मूर्ख नभएर मात्र बच्छन्।

खेलाडी
२ देखि ६
के चाहिन्छ
३६ पत्ती, छक्कादेखि एक्कासम्म
कति लामो
तीन खेल, एउटामा केही मिनेट

दुराक के हो

दुराक आक्रमण र बचाउको खेल हो। एक जनाले अर्कोमाथि पत्ती हान्छ, र उसले त्यो काट्नुपर्छ। अरूले पनि उही बचाउ गर्नेमाथि थप पत्ती हान्छन्, र उसले ती पनि काट्नुपर्छ, नत्र हार मानेर सबै उठाउनुपर्छ।

खेलभित्र अङ्क हुँदैन। थुप्रो सकिएपछि हात खाली हुने खेलाडी बाहिर निस्कन्छ, र अन्त्यमा पत्ती समातेर बस्ने दुराक, अर्थात् मूर्ख हुन्छ। यो पोद्किद्नोय, पत्ती थप्ने खेल हो, जसलाई धेरैले दुराक भन्छन्।

79
आक्रमणको पत्ती, र त्यसलाई काटेको पत्ती माथि तेर्सो राखिएको।

बाँड्ने

  1. ३६ पत्ती लिनुहोस्: छक्का, सत्ता, अट्ठा, नहर, दहला, गुलाम, मिस्सी, बादशाह र एक्का।
  2. हरेक खेलाडीलाई छ पत्ती बाँड्नुहोस्।
  3. अर्को पत्ती पल्टाएर थुप्रोमुनि तेर्सो राख्नुहोस्, ताकि देखियोस्। त्यसको रङ पूरै खेलभरि तुरुप हुन्छ। पल्टाएको पत्ती सबैभन्दा अन्तिममा तानिन्छ।

जोसँग सबैभन्दा सानो तुरुप छ, उसले देखाएर पहिले आक्रमण गर्छ। छ जना हुँदा सबै पत्ती बाँडिन्छन्, त्यसैले अन्तिम बाँडिएको पत्ती, बाँड्नेको, तुरुप तोक्छ।

9
थुप्रो, र त्यसमुनि तेर्सो पल्टाएको तुरुपको पत्ती बाहिर देखिँदै।

कुनले कुनलाई काट्छ

एक्का सबैभन्दा ठूलो र छक्का सबैभन्दा सानो। पत्तीलाई उही रङको ठूलो पत्ती वा कुनै पनि तुरुपले काट्छ।

8Q
उही रङको ठूलो पत्तीले काट्छ।
A6
तुरुप नभएको पत्तीलाई कुनै पनि तुरुपले काट्छ, एक्कालाई पनि।
10K
तुरुपलाई त्योभन्दा ठूलो तुरुपले मात्र काट्छ।

अर्को रङको तुरुप नभएको पत्तीले जति ठूलो भए पनि केही काट्दैन।

एउटा चरण

  1. आक्रमण गर्नेले टेबलमा अर्को पालो भएको खेलाडी, बचाउ गर्नेमाथि जुनसुकै पत्ती हान्छ।
  2. बचाउ गर्नेले काट्ने पत्ती माथि तेर्सो राखेर काट्छ, नत्र उठाउँछ।
  3. आक्रमण गर्ने र अरूले थप पत्ती हान्न सक्छन्, र बचाउ गर्नेले हरेक काट्नुपर्छ।

एउटा चरणमा बढीमा छ आक्रमण हुन्छन् (धेरैजसो टेबलमा खेलको पहिलो चरणमा पाँच), र काट्न बाँकी पत्ती बचाउ गर्नेको हातका पत्तीभन्दा बढी कहिल्यै हुँदैनन्।

पत्ती थप्ने

पहिलो पत्ती खसेपछि, टेबलमा पहिल्यै भएको अङ्कको जुनसुकै पत्ती थप्न मिल्छ, आक्रमणको होस् वा काटेको।

बचाउ गर्नेबाहेक सबैले थप्न सक्छन्। यो टेबलमा आक्रमण गर्नेबाट सुरु गरेर पालैपालो सोधिन्छ। थप्न मिल्ने केही नभएकोलाई छोडिन्छ, र पुग्यो भन्नेले भयो थिच्छ।

सबै आक्रमण काटिएपछि र कसैले थप्न नचाहेपछि चरण सकिन्छ। ती पत्ती बिटो हुन्: घोप्टो पारेर खेलबाट बाहिर जान्छन्, र अब बचाउ गर्नेले आक्रमण गर्छ।

799J7
टेबलमा सत्ता र नहर छन्, त्यसैले हुकुमको सत्ता थप्न मिल्छ।

उठाउने

पत्ती काट्न नसक्ने, वा काट्न लाग्ने पत्ती खर्च गर्न नचाहने बचाउ गर्नेले हार मानेर उठाउँछ। अरूले अझै सीमाभित्र टेबलका अङ्कका पत्ती थप्न सक्छन्, अनि बचाउ गर्नेले टेबलका सबै पत्ती उठाउँछ।

उठाउँदा बचाउ गर्नेको आक्रमण गर्ने पालो जान्छ: उसपछिको खेलाडीले आक्रमण गर्छ।

आक्रमण सार्ने

पेरेभोद्नोय, सार्ने खेलमा, अहिलेसम्म केही नकाटेको बचाउ गर्नेले उही अङ्कको पत्ती आक्रमणको छेउमा राख्न सक्छ। त्यसले पूरै आक्रमण अर्को खेलाडीतिर सर्छ, जसले अब दुई पत्ती काट्नुपर्छ र फेरि सार्न पनि सक्छ।

अर्को खेलाडीसँग आक्रमण जति हुने हो कम्तीमा त्यति पत्ती हुनुपर्छ। यो घरको नियम हो, टेबलले नखोलेसम्म बन्द।

88
अट्ठा हानियो, र बचाउ गर्नेले अर्को अट्ठा राखेर आक्रमण सार्छ।

हात फेरि भर्ने

हरेक चरणपछि छ पत्तीभन्दा कम भएका सबैले थुप्रोबाट छ पुगुन्जेल तान्छन्, पहिले आक्रमण गर्ने, अनि टेबल घुमेर अरू, र अन्त्यमा बचाउ गर्ने।

पल्टाएको तुरुप सबैभन्दा अन्तिममा तानिन्छ। थुप्रो सकिएपछि कसैले तान्दैन, र बचाउ गर्नेले उठाएबाहेक हात सानो मात्र हुँदै जान्छ।

खेलको अन्त्य

थुप्रो सकिएपछि हात खाली हुने खेलाडी बाहिर निस्कन्छ र अब खेल्दैन। अन्त्यमा पत्ती समातेर बस्ने दुराक हुन्छ।

अन्तिम दुई जना एउटै पत्तीमा बाहिर निस्के, बचाउ गर्नेले आक्रमण गर्नेको अन्तिम पत्ती आफ्नो अन्तिम पत्तीले काटेर, कोही दुराक हुँदैन र खेल बराबर हुन्छ।

QQ88
टेबलका अन्तिम पत्ती: एक जना बाँकी पत्ती समातेर बस्छ।

म्याच

म्याच केही खेलको हुन्छ, र हरेक खेलको दुराकले अर्को खेल बाँड्छ। टेबलले हरेक खेलाडी कति पटक दुराक भयो गन्छ।

सबैभन्दा कम पटक दुराक हुनेले म्याच जित्छ। दुई वा बढीको उत्तिकै कम भए म्याच बराबर हुन्छ।

यो टेबलमा

चरण टेबलको बीचमा जोडीजोडी गरेर राखिन्छ, हरेक आक्रमणको पत्तीमाथि त्यसलाई काटेको पत्ती तेर्सो। थुप्रो बायाँ छेउमा, मुनि तुरुपसहित, र काटिएका पत्ती घोप्टो पारेर दायाँतिर जान्छन्।

आफ्नो पालोमा हान्न, थप्न वा काट्न पत्ती थिच्नुहोस्। एकभन्दा बढी आक्रमणको पत्ती काट्न सक्ने पत्तीले ती सबैलाई उज्यालो पार्छ, र तीमध्ये एउटामा फेरि थिच्दा त्यहीँ राखिन्छ। बटन बचाउ गर्नेका लागि उठाउनुहोस् र थप्न मिल्नेका लागि भयो हुन्।

कुनै पत्ती काट्नै सक्नुहुन्न भने नसोधी उठाइन्छ। हरेक सिटमा कति पत्ती छन्, र आक्रमण, बचाउ वा बाहिर के गर्दैछ देखिन्छ।

चाल

  • तुरुप नभएका साना पत्तीले आक्रमण गर्नुहोस्, र तुरुप र एक्का बचाउका लागि राख्नुहोस्।
  • हटाउन चाहेका सस्ता पत्ती थप्नुहोस्, खासगरी बचाउ गर्नेले उठाउँदै गर्दा।
  • सुरुमा ठूलो तुरुप खर्च गर्नुभन्दा केही साना पत्ती उठाउनु राम्रो हुन सक्छ।
  • गएका तुरुप गन्नुहोस्। थुप्रो सकिएपछि बाँकी हरेक पत्ती थाहा पाउन सकिन्छ।

विकल्प

यहाँको हरेक टेबलले माथिका नियम खेल्छ। यी चाहिँ पहिलो बाँडाइअघि खेलाडीहरूले मिलाउने कुरा हुन्।

सेटिङसामान्यके फरक पर्छ
खेलाडी४दुईदेखि छ। छ जना हुँदा सबै पत्ती बाँडिन्छन् र थुप्रो हुँदैन।
खेल३एउटा म्याच कति खेलको हुन्छ।
आक्रमण सार्नेबन्दबचाउ गर्नेलाई उही अङ्कको पत्तीले आक्रमण सार्न दिन्छ।
तास३६ पत्ती५२ पत्तीको पूरै तासले लामो थुप्रो र लामो खेल बनाउँछ।
खेलको पहिलो चरणपाँचखेलको पहिलो चरणमा बढीमा कति आक्रमण हुन सक्छन्।
कठिनाईमध्यमसजिलोले जथाभावी खेल्छ। मध्यमले तुरुप जोगाउँछ। कठिनले हरेक पत्ती सम्झन्छ र अन्त्यको खेल हिसाब गर्छ।

शब्दहरू

दुराक (дурак)
मूर्ख: खेलको अन्त्यमा पत्ती समातेर बस्ने खेलाडी।
कोजिर (козырь)
तुरुप, थुप्रोमुनि पल्टाएको पत्तीको रङ।
बिटो (бито)
काटियो: सबै आक्रमण काटिएर पत्ती खेलबाट बाहिर जाँदा भनिन्छ।
पोद्किद्नोय (подкидной)
पत्ती थप्ने खेल, जहाँ अरू खेलाडीले आक्रमणमा पत्ती थप्न सक्छन्। यो टेबलले खेल्ने खेल।
पेरेभोद्नोय (переводной)
सार्ने खेल, जहाँ बचाउ गर्नेले उही अङ्कको पत्तीले आक्रमण अर्कोतिर सार्न सक्छ।

यस पृष्ठका सबै नियम यही एपले खेल्ने नियम हुन्। सुरु गर्नुअघि खेलकै पृष्ठमा गएर जुनसुकै बदल्न सकिन्छ।

Nepali Gamesनेपाली खेलहरू