जिन रम्मी कसरी खेल्ने
जिन रम्मी दुई जनाले खेल्ने रम्मी हो। एउटै गड्डी, प्रत्येकलाई दस पत्ता, र सिक्वेन्स वा सेटमा नमिलेका पत्ता तपाईंको विरुद्ध गनिन्छन्। ती दस वा कम भएपछि तपाईं नक गरेर हात देखाउन सक्नुहुन्छ। त्यसपछि विपक्षीले आफ्ना पत्ता तपाईंका समूहमा जोड्छ, र जसको कम बाँकी रहन्छ उसले फरक जति अंक पाउँछ। पहिले १०० पुग्ने खेलाडीले खेल जित्छ।
- खेलाडी
- २
- के चाहिन्छ
- ५२ पत्ताको एउटा गड्डी, जोकरबिना
- कति लामो
- १०० सम्मको खेल, करिब दस मिनेट
खेल के हो
जिन रम्मी दुई खेलाडीको पत्ता मिलाउने खेल हो। तपाईंका दस पत्ताको मूल्य समूहमा मात्र हुन्छ: एउटै रङका क्रमैले तीन वा बढी पत्ताको सिक्वेन्स, वा एउटै अंकका तीन वा चार पत्ताको सेट। कुनै समूहमा नपरेका पत्ता नमिलेका हुन्, र ती तपाईंको विरुद्ध गनिन्छन्।
सबै पत्ता समूहमा मिलाउनैपर्छ भन्ने छैन। नमिलेकाको जोड दस वा कम हुनासाथ बाजी सकाउन पाइन्छ, जसलाई नक भनिन्छ। पूरै खेल यही निर्णयमा घुम्छ: अलिकति नमिलेका लिएर अहिले नक गर्ने, कि केही पालो पर्खेर एउटा पनि नमिलेको नहुने हात बनाउने, जसलाई जिन भनिन्छ।
यो नेपालका धेरैजसो टेबलमा खेलिने तेर पत्तीको रम्मी होइन। यहाँ जोकर हुँदैन र कुनै पत्ता वाइल्ड हुँदैन, दुई होइन एउटै गड्डी हुन्छ, र केही पत्ता नमिलेकै अवस्थामा पनि बाजी सकिन सक्छ।
पत्ता बाँड्ने
- बाँड्नेले अर्को खेलाडीबाट सुरु गरेर प्रत्येकलाई एक-एक गर्दै दस पत्ता दिन्छ।
- त्यसपछिको पत्ता थुप्रो सुरु गर्न उल्टाइन्छ। यो खुला पत्ता हो।
- नबाँड्ने खेलाडीले खुला पत्ता लिन पाउँछ। उसले छाडे बाँड्नेले लिन पाउँछ। दुवैले छाडे नबाँड्ने खेलाडीले गड्डीबाट तान्छ।
- कसैले जितेको हरेक बाजीपछि बाँड्ने पालो अर्को खेलाडीमा जान्छ।
खुला पत्ताबारे सोच्नुपर्छ। यसलाई लिँदा तपाईं के जम्मा गर्दै हुनुहुन्छ भन्ने विपक्षीले थाहा पाउँछ, र छाड्दा बाँड्नेलाई उही रोजाइ दिनुहुन्छ।
सिक्वेन्स र सेट
सिक्वेन्स भनेको एउटै रङका क्रमैले तीन वा बढी पत्ता हो। हातले दिएसम्म जति लामो पनि हुन सक्छ, र त्यसमा परेको पत्ता गनिँदैन।
एक्का तलतिर मात्र बस्छ। ऊ दुरीभन्दा तल पर्छ, बादशाहभन्दा माथि कहिल्यै पर्दैन, त्यसैले एउटै रङको बेगम, बादशाह र एक्का तीनवटा नमिलेका पत्ता हुन्।
सेट भनेको एउटै अंकका तीन वा चार पत्ता हो। एउटा पत्ता एकपटकमा एउटै समूहमा पर्छ, त्यसैले पानको सिक्वेन्स र सत्ताको सेट दुवै पूरा गर्ने सत्ता एउटामा मात्र जान्छ। सबैभन्दा कम नमिलेका बाँकी राख्ने मिलान टेबलले आफैँ निकाल्छ, र मिलाउनुले हातलाई त्यही अनुसार राख्छ।
पत्ताको गन्ती
नमिलेका पत्ता अंकअनुसार गनिन्छन्। एक्का एक, दुरीदेखि दहलसम्म आफ्नै अंक, र गुलाम, बेगम र बादशाह दस-दस।
त्यसैले नमिलेको बादशाहको मूल्य नमिलेको एक्काको दस गुना हुन्छ, र गन्ती छिटो घटाउने उपाय कतै नजाने तस्बिरे पत्ता फाल्नु हो।
एक पालो
- एउटा पत्ता लिनुहोस्: थुप्रोको माथिल्लो वा गड्डीको माथिल्लो।
- एउटा पत्ता उत्तानो पारेर थुप्रोमा फाल्नुहोस्।
- वा बाँकी दस वा कम भए फाल्नुको साटो नक गर्नुहोस्।
थुप्रोबाट लिएको पत्ता त्यही पालोमा फेरि थुप्रोमा फाल्न पाइँदैन।
विपक्षीले थुप्रोबाट लिएको सबै तपाईंले देख्नुहुन्छ, त्यसैले ध्यान दिनुहोस्। तपाईंले फालेको चिडीको सत्ता लिने खेलाडी सत्ता वा त्यसनजिकका चिडी जम्मा गर्दै छ, र उसले तपाईंलाई त्यस्तो पत्ता फाल्ने सम्भावना कम छ।
नक
फालेपछि राख्ने पत्ताको नमिलेका दस वा कम भए तपाईं नक गर्न सक्नुहुन्छ। अन्तिम पत्ता फालेर बाँकी दस पत्ता समूह र नमिलेका छुट्याएर उत्तानो राख्नुहुन्छ।
हातले नक गर्न सक्दा मात्र नक बटन देखिन्छ, र त्यसले तपाईंको कति बाँकी रहन्छ भन्छ। एकभन्दा बढी पत्ता फालेर नक गर्न मिल्छ भने, तपाईंले पहिले अर्को पत्तामा चिन्ह नलगाएसम्म, सबैभन्दा कम बाँकी राख्ने पत्ता फालिन्छ।
नक गर्नैपर्छ भन्ने छैन। चाहेसम्म तानेर फाल्दै जान पाउनुहुन्छ, जिन यसरी नै बन्छ, तर यस बीचमा विपक्षीले पहिले नक गर्न सक्छ।
पत्ता जोड्ने
नकपछि अर्को खेलाडीले पनि आफ्नो हात देखाउँछ, र उसका नमिलेका गनिनुअघि ऊ पत्ता जोड्न पाउँछ: आफ्ना नमिलेका पत्ता नक गर्नेका समूहमा थप्न।
सिक्वेन्सलाई दुवैतिरबाट एकपछि अर्को पत्ता थपेर लामो बनाउन सकिन्छ, त्यसैले छक्का र सत्ता दुवै तिरी, चौका र पञ्जामा जान सक्छन्। तीन पत्ताको सेटमा त्यही अंकको चौथो पत्ता जोडिन्छ।
जोडेका पत्ता गनिँदैनन्। त्यसैले सातमा गरेको नक पनि हार्न सक्छ: बीस जस्तो देखिएको हातले आधा जोडिदिन सक्छ।
जिन
एउटा पनि नमिलेको नराखी नक गर्नु जिन हो। जिनमा केही जोड्न पाइँदैन, त्यसैले अर्को खेलाडीले आफ्ना सबै नमिलेका गन्छ, र तपाईं त्यो सबै अनि २५ बोनस पाउनुहुन्छ।
फालेपछि केही बाँकी नरहने भए नक बटनमा जिन लेखिन्छ।
अन्डरकट
अर्को खेलाडीले पत्ता जोडिसकेपछि दुवैको गन्ती दाँजिन्छ। नक गर्नेको कम भए उसले फरक जति अंक पाउँछ।
अर्को खेलाडीको बराबर वा कम भए नक अन्डरकट हुन्छ। उसले फरक र माथिबाट २५ बोनस पाउँछ, र नक गर्नेले केही पाउँदैन।
जिनलाई अन्डरकट गर्न सकिँदैन। केही बाँकी नभएको हातसँग बराबरी गर्ने केही हुँदैन।
गड्डी सकिन लाग्दा
गड्डीमा अन्तिम दुई पत्ता मात्र बाँकी हुँदा अन्तिमपटक तान्ने खेलाडीले नक नगरी फाल्यो भने बाजी रद्द हुन्छ। कसैले अंक पाउँदैन, पत्ता नदेखाई फ्याँकिन्छन्, र उही खेलाडीले फेरि बाँड्छ।
यसरी बाजी तीन तरिकाले सकिन्छ: नक, जिन, वा सकिएको गड्डी।
अंक
बाजी जित्ने खेलाडीले मात्र अंक पाउँछ। टिकेको नकले दुई गन्तीको फरक पाउँछ। जिनले अर्को खेलाडीका सबै नमिलेका र २५ पाउँछ। अन्डरकटले फरक र २५ पाउँछ।
अंक बाजीपिच्छे जोडिँदै जान्छन्, र पहिले १०० पुग्ने खेलाडीले खेल जित्छ। हरेक बाजीपछिको पानामा दुवैको गन्ती, जोडिएका पत्ता र बाजीले दिएको अंक लेखिन्छ।
धेरै टेबलले अन्त्यमा विजेता र जितेको हरेक बाजीका लागि बोनस थप्छन्। यहाँ थपिँदैन, त्यसैले खेलको बीचमा देखिने अंक नै अन्तिम निर्णय गर्ने अंक हो।
राम्रोसँग खेल्ने
- सुरुमै नक गर्नुहोस्। पहिला केही पालोमा विपक्षीको हात मिलिसकेको हुँदैन, र आठमा गरेको नकले प्रायः जित्छ।
- पछि कममा नक गर्नुहोस्। गड्डी घट्दै जाँदा विपक्षीको गन्ती पनि घट्छ, र बाजीको अन्त्यतिर नौमा गरेको नक अन्डरकट हुन्छ।
- केही काम नलाग्ने ठूला पत्ता फाल्नुहोस्। नमिलेको बादशाहको दस लाग्छ, र जति पालो राख्नुहुन्छ, विपक्षीले नक गरे त्यति नै तिर्नुहुन्छ।
- तेस्रो पत्ता अझै बाहिर रहेका जोडी राख्नुहोस्। अरू दुई बादशाह नदेखिएसम्म दुई बादशाह राख्न लायक हुन्छन्, र दुवै थुप्रोमा गएपछि तिनको केही मूल्य रहँदैन।
- थुप्रो पढ्नुहोस्। विपक्षीले त्यहाँबाट लिएको पत्ताले ऊ के जम्मा गर्दै छ भन्छ, र उसले फालेको पत्ताले के जम्मा गर्दै छैन भन्छ। उसले फालेको नजिकको पत्ता फाल्नुहोस्।
- नक गर्नुअघि तपाईंको विरुद्ध के जोडिन सक्छ हेर्नुहोस्। विपक्षीले दुवैतिर लामो बनाउन सक्ने सिक्वेन्सले सुरक्षित देखिएको नकलाई अन्डरकटमा बदलिदिन सक्छ।
सेटिङहरू
तीनवटा घरेलु नियम, र तीमध्ये दुईले बाजी कति छिटो सकिन्छ भन्ने बदल्छन्।
| सेटिङ | सामान्य | के फरक पर्छ |
|---|---|---|
| खेल कति सम्म | १०० | खेल जित्न कति अंक चाहिन्छ। ५० मा खेल केही बाजीको हुन्छ, र एउटै जिनले निर्णय गर्न सक्छ। |
| नक | दस वा कममा | ओक्लाहोमामा पहिलो खुला पत्ताले बाजीको सीमा तोक्छ: त्यसकै अंक, तस्बिरे पत्ता दस, र एक्का भए जिन मात्र। जिन मात्रमा कसैले नक गर्दैन, त्यसैले हरेक बाजी लामो हुन्छ र हरेक जिन पछ्याउन लायक हुन्छ। |
| अन्डरकट बोनस | २५ | अन्डरकटले फरकमाथि कति थप दिन्छ। घटाउनुभयो भने छिटो नक गर्नु सुरक्षित हुँदै जान्छ। |
| कठिनाई | मध्यम | बोटले थुप्रो कति राम्ररी पढ्छ, कति होसियारीसँग फाल्छ, र सबैभन्दा बढी कहिले नक गर्छ। सजिलो बोट जिनको आसमा बस्छ र हातमा पत्ता बोकेरै समातिन्छ। |
शब्दहरू
- सिक्वेन्स
- एउटै रङका क्रमैले तीन वा बढी पत्ता। एक्का तलतिर मात्र।
- सेट
- एउटै अंकका तीन वा चार पत्ता।
- नमिलेका
- कुनै समूहमा नपरेका पत्ता, अंकअनुसार गनिने, तस्बिरे पत्ता दस।
- नक
- नमिलेका दस वा कम भएपछि हात देखाएर बाजी सकाउनु।
- जिन
- एउटा पनि नमिलेको नभएको नक। त्यसमा पत्ता जोड्न वा अन्डरकट गर्न पाइँदैन, र २५ बोनस मिल्छ।
- पत्ता जोड्नु
- नकपछि आफ्ना नमिलेका पत्ता नक गर्नेका समूहमा थप्नु, ताकि ती नगनिऊन्।
- अन्डरकट
- नकको जवाफमा बराबर वा कम गन्ती ल्याउनु, जसले फरक र २५ पाउँछ।
- खुला पत्ता
- थुप्रो सुरु गर्न बाँडेपछि उल्टाइने पत्ता, जुन कसैले तान्नुअघि दुवै खेलाडीलाई दिइन्छ।
- रद्द बाजी
- नक नभई गड्डीको अन्तिम दुई पत्तासम्म पुगेको बाजी। कसैले अंक पाउँदैन।
यस पृष्ठका सबै नियम यही एपले खेल्ने नियम हुन्। सुरु गर्नुअघि खेलकै पृष्ठमा गएर जुनसुकै बदल्न सकिन्छ।