ब्याकग्यामन कसरी खेल्ने
ब्याकग्यामन दौडभित्रको लडाइँ हो। प्रत्येकसँग पन्ध्र गोटी, दुई पासा, र हिँड्नुपर्ने चौबीस कोठा। तपाईंका र अर्को पक्षका गोटी उल्टो दिशामा हिँड्छन् र एकअर्कालाई छिचोल्छन्, त्यसैले एक्लो छाडिएको गोटी काटिएर सुरुसम्मै फर्किन सक्छ। पन्ध्रै गोटी पहिले घर पुर्याएर बाहिर निकाल्नुहोस्।
- खेलाडी
- २
- के चाहिन्छ
- एउटा पाटी, तीस गोटी र दुई पासा
- कति लामो
- एक खेल दस देखि बीस मिनेट
ब्याकग्यामन के हो
दुई जना, प्रत्येकसँग पन्ध्र गोटी, र दुई पासा। तपाईंका गोटी पाटीको एउटा दिशामा हिँड्छन् र अर्को खेलाडीका उल्टो दिशामा, त्यसैले दुवै एकअर्कालाई छिचोलेर जान्छन्। पन्ध्रै गोटी घर पुर्याएर बाहिर निकाल्ने पहिलो पक्षले जित्छ।
यो दौडभित्रको लडाइँ हो। पासाले कति टाढा भन्ने तय गर्छ र तपाईंले कुन गोटी भन्ने, र यी दुई निकै फरक प्रश्न हुन्: एक्लो छाडिएको गोटीलाई सुरुसम्मै फर्काइदिन सकिन्छ, त्यसैले ठीक चाल प्रायः केही नछाड्ने चाल हुन्छ।
पाटी पाँच हजार वर्ष पुरानो हो र अहिलेको नियम करिब सय वर्ष। त्यही कारण यो बालबालिकाको भाग्यको खेल पनि हो र वर्षौं अध्ययन गरिने खेल पनि।
पाटी
पाटीमा चौबीस कोठा हुन्छन्, प्रत्येक पट्टि बाह्र, र बीचमा बार भनिने उठेको पट्टीले छुट्याउँछ। एउटा कुनाका छ कोठा तपाईंको घर क्षेत्र हो, र तपाईंका हरेक गोटी त्यहीँ पुग्न खोजिरहेका हुन्छन्।
गोटी कोठामा थाकमा उभिन्छन्। तपाईंका दुई वा बढी गोटी भएको कोठा तपाईंको हो, र अर्को खेलाडी न त्यहाँ उत्रन पाउँछ न रोकिन। ठ्याक्कै एउटा गोटी भएको कोठा ब्लट हो, र ब्लट काटिन सक्छ।
तपाईं सधैँ आफ्नै घरतिर सर्नुहुन्छ, कहिल्यै पछाडि होइन। अर्को खेलाडीले पनि त्यही उल्टो दिशामा गरिरहेको हुन्छ, र त्यसैले तपाईंको घर क्षेत्र उनीहरूका गोटी सुरु हुने ठाउँमा पर्छ।
एक पालो
- दुवै पासा फाल्नुहोस्।
- दुवै अंक चलाउनुहोस्, एउटै गोटी दुई पटक वा दुई गोटी एक एक पटक।
हरेक अंक छुट्टै चाल हो। पाँच र तीन भनेको आठको चाल होइन: त्यो पाँचको चाल र तीनको चाल हो, र एउटै गोटीले दुवै चल्न बीचको कोठा खुला हुनुपर्छ।
गोटी खुला कोठामा मात्र लैजान पाइन्छ, अर्थात् खाली, पहिल्यै तपाईंको, वा अर्को पक्षको ठ्याक्कै एउटा गोटी भएको।
दुवै पासामा उही अंक पर्यो भने त्यो दुई होइन चार पटक चलाइन्छ। त्यसैले दोहोरो पर्खनलायक हुन्छ र एउटै फालमा खेल पल्टिन सक्छ।
दुवै अंक चलाउने
दुवै अंक चल्ने कुनै पनि क्रम छ भने दुवै चलाउनुपर्छ। मानिसहरूले पहिलो पटक उल्लङ्घन गर्ने नियम यही हो, र सजिलो अंक पहिले चलाउँदा अर्को अंक चल्नै नसक्ने भएपछि यसले सबैभन्दा बढी टोक्छ।
कुनै क्रमले दुवै नमिल्ने र एउटा मात्र चल्ने भए ठूलो अंक चलाउनुपर्छ। छ र एकमध्ये एउटा मात्र चल्ने भए त्यो छ नै हो, एक मन परेको चाल भए पनि।
दुवै चल्न नसक्ने भए पालो सिधै गुम्छ। अर्को पक्षले लहरै पाँच छ कोठा ओगटेको पाटीमा यो बारम्बार हुन्छ, र त्यही कारण ती कोठा ओगट्न लायक हुन्छन्।
काट्ने, र बार
अर्को पक्षको ठ्याक्कै एउटा गोटी भएको कोठामा उत्रनुभयो भने त्यो गोटी काटियो: त्यो पाटीबाट निस्केर बारमा जान्छ।
बारमा भएको गोटी भित्रिनुअघि त्यसको मालिकले अरू केही चलाउन पाउँदैन। त्यो अर्को पक्षको घर क्षेत्रमा भित्रिन्छ, पासाको अंक अनुसारको कोठामा: तीन पर्यो भने उनीहरूको तीन कोठा खुला भए त्यहीँ।
काटिएको गोटीले हिँडेको सबै गुमाउँछ। झन्डै घर पुगेको गोटी काट्नु यो खेलको सबैभन्दा ठूलो घटना हो, र त्यसैले आफ्नै पाटीभित्रको ब्लट सुरुतिरको ब्लटभन्दा धेरै खतरनाक हुन्छ।
अर्को पक्षले आफ्नो घर क्षेत्रका सबै कोठा ओगटेको छ भने तपाईं भित्रिनै सक्नुहुन्न, र पालोपछि पालो गुमाउँदै बस्नुपर्छ। त्यसलाई अड्किनु भनिन्छ, र धेरैजसो बिग्रेका खेल त्यसरी नै हारिन्छन्।
कोठा ओगट्ने
एउटै कोठामा दुई गोटी राखे त्यो तपाईंको भयो। अर्को पक्षको केही पनि त्यहाँ उत्रन पाउँदैन, न बाटोमा रोकिन।
छरिएका कोठाभन्दा लहरका कोठा धेरै मूल्यवान् हुन्छन्। लहरै चारले चारसम्मका सबै अंक रोक्छन्, र लहरै छ भनेको प्राइम हो जसलाई एउटै पासाले नाघ्न सक्दैन, त्यसैले पछाडि परेको जे पनि नभत्किउन्जेल अड्किन्छ।
सबैले खोज्ने दुई कोठा भनेको आफ्नै घर क्षेत्रको पाँच कोठा र त्यसैबाहिरको बार कोठा हुन्। दुवै पछाडिका गोटीबाट सात वा आठ पिप टाढा हुन्छन्, र त्यसैले सुरुका फाल ती कोठासम्म पुग्ने कुरामै केन्द्रित हुन्छन्।
गोटी बाहिर निकाल्ने
पन्ध्रै गोटी आफ्नो घर क्षेत्रभित्र पुगेपछि मात्र बाहिर निकाल्न थाल्न पाइन्छ। त्यसअघि एक क्षण पनि होइन, र त्यही बेला काटिनुले तपाईंलाई यो नियमको सुरुमै फर्काइदिन्छ।
पासाको अंकले सोही कोठाको गोटी बाहिर निकाल्छ: चारले तपाईंको चार कोठाबाट एउटा निकाल्छ। त्यसको साटो घर क्षेत्रभित्रै सार्न सधैँ पाइन्छ, र प्रायः त्यही राम्रो चाल हुन्छ।
तपाईंले ओगटेको कुनै पनि कोठाभन्दा ठूलो अंकले सबैभन्दा माथिल्लो कोठाको गोटी निकाल्छ। चार कोठाभन्दा माथि केही नभए छले चारबाटै निकाल्छ, तर बाहिर केही नभएको बेला मात्र।
पन्ध्रै गोटी पहिले निकाल्ने पक्षले जित्छ। त्यो बेला अर्को पक्ष बारमै छ वा तपाईंकै घर क्षेत्रमै छ भने त्यसको मोल धेरै बढी हुन्छ, जुन अर्को खण्डमा छ।
खेलको मोल
सामान्य जित एक अङ्कको हुन्छ। खेल सकिनुअघि अर्को पक्षले कम्तीमा एउटा गोटी बाहिर निकालिसकेको हुन्छ।
एउटै पनि निकाल्न पाएको छैन भने त्यो ग्यामन हो, र त्यो दुई अङ्कको हुन्छ।
एउटै निकाल्न नपाएको र अझै बारमा वा तपाईंकै घर क्षेत्रमा गोटी भएको छ भने त्यो ब्याकग्यामन हो, र तीन अङ्कको। त्यसैले स्पष्ट हारिरहेको खेलाडीले पनि पछाडिका गोटी बाहिर निकाल्न खोज्छ: दुई हार्ने र तीन हार्नेबीचको फरक त्यही हो।
यहाँको भिडन्त तोकिएको सङ्ख्याका खेलको हुन्छ, र अन्त्यमा सबैभन्दा धेरै अङ्क हुनेले जित्छ, धेरै खेल जित्नेले होइन। क्युब चारमा हुँदाको एउटै ग्यामन आठवटा सामान्य जित बराबर हुन्छ।
डबलिङ क्युब
क्युब २, ४, ८, १६, ३२ र ६४ लेखिएको छ पाटे घन हो। यो बीचमा सुरु हुन्छ, र त्यहाँ हुँदासम्म खेल एक बराबरको हुन्छ र दुवै खेलाडीले घुमाउन पाउँछन्।
पासा फाल्नुअघि तपाईंले दोब्बर गर्ने प्रस्ताव राख्न सक्नुहुन्छ। अर्को खेलाडीले या त लिन्छ, र खेल अघिको दोब्बर मोलको हुन्छ, या छोड्छ, र प्रस्ताव राख्नुअघिको मोलमै तपाईंले तुरुन्तै जित्नुहुन्छ।
लिनेले क्युबको स्वामित्व पाउँछ, र त्यसपछि उसैले मात्र घुमाउन पाउँछ। त्यसैले दोब्बर गर्नु सित्तैको हाँक नभई निर्णय हो: दोब्बर गर्दा तपाईंले प्रतिद्वन्द्वीलाई त्यही हतियार तपाईंतिरै सोझ्याएर दिनुहुन्छ।
यहाँ क्युब पहिल्यै बन्द छ, किनभने केही खेल नखेलुन्जेल ब्याकग्यामनको यही भाग सबैभन्दा गाह्रो हुन्छ। दौड मात्रले रमाइलो दिन छाडेपछि यसलाई खोल्नुहोस्।
अझ राम्रो खेल्न
- पिप गन्नुहोस्। आफ्ना सबै गोटी कति टाढा छन् जोड्नुहोस् र उनीहरूसँग तुलना गर्नुहोस्। त्यही एउटा अङ्कले भन्छ तपाईं दौडमा हुनुहुन्छ कि लडाइँमा, र दुईले ठीक उल्टो चाल खोज्छन्।
- दौडमा अगाडि हुनुहुन्छ भने भाग्नुहोस्। पछाडि हुनुहुन्छ भने पछाडि बसेर मौकाको प्रतीक्षा गर्नुहोस्: दौड हारिरहेकोले झन् छिटो दौडेर जित्न सक्दैन।
- एउटै पासाले भ्याउने ठाउँमा ब्लट नछाड्नुहोस्। छ टाढा पाटीकै सबैभन्दा खतरनाक दूरी हो र सात सबैभन्दा सुरक्षितमध्ये एक, किनभने सातलाई दुई पासा चाहिन्छ र छलाई चाहिँदैन।
- अर्को पक्षका गोटीको अगाडि कोठा ओगट्नुहोस्, पछाडि होइन। पछाडिको कोठाले केही रोक्दैन।
- जबसम्म चाहिन्छ, उनीहरूकै घर क्षेत्रमा एउटा एङ्कर राख्नुहोस्। एउटै कोठाका दुई गोटी काटिँदैनन्, र त्यही कारण तपाईं कहिल्यै अड्किनुहुन्न।
टेबलका सेटिङ
पाटी र चाल जताततै उस्तै हुन्छन्। टेबलले पहिल्यै टुङ्ग्याउने भनेको बाजी हो।
पहिल्यै छानिएको भनेको सामान्य मिल्दो खेल हो: ग्यामन गनिन्छ, क्युब हुँदैन, भिडन्त तीन खेलको।
| सेटिङ | सामान्य | के फरक पर्छ |
|---|---|---|
| कठिनाई | मध्यम | सजिलो बोटले पिप गन्छ र भ्याएसम्म काट्छ। कडाले चालले तपाईंका पासाअगाडि के छाड्छ त्यो पनि तौलिन्छ, र लडाइँ सकिएर दौड सुरु भएको थाहा पाउँछ। |
| खेलको सङ्ख्या | ३ | भिडन्त कति खेलको हुने। अङ्क सबै खेलमा जोडिँदै जान्छ। |
| डबलिङ क्युब | राखिदिने | क्युब टेबलमा राख्छ, जसले खेलको पूरै बाजी पक्ष थप्छ: कहिले प्रस्ताव राख्ने, र कहिले अस्वीकार गर्ने। |
| ग्यामन र ब्याकग्यामन | दुई र तीन बराबर | बन्द गरे जतिसुकै नराम्रोसँग सकिए पनि हरेक खेल एक बराबरको हुन्छ। छिटो र सम्म भिडन्त, र धेरै कम डरलाग्दो। |
| जेकोबी नियम | छैन | बाजीको नियम: कसैले क्युब घुमाएपछि मात्र ग्यामन दोब्बर गनिन्छ। कसैले केही जोखिम नउठाउँदै एकतर्फी खेल चार बराबरको हुनबाट रोक्छ। |
शब्दहरू
- कोठा
- चौबीस त्रिकोणमध्ये एउटा। भिडन्तको अङ्क गन्ने एकाइ पनि यही हो, त्यसैले एउटै वाक्यमा दुवै आउन सक्छन्।
- पिप
- हिँडाइको एक पाइला। तपाईंको पिप गणना भनेको पन्ध्रै गोटीले मिलेर अझै कति हिँड्नुपर्छ भन्ने हो।
- ब्लट
- ठ्याक्कै एउटा गोटी भएको कोठा। पाटीमा काटिन सक्ने एउटै चिज।
- बार
- पाटीको बीचको पट्टी, र काटिएको गोटी फेरि भित्रिनुअघि पर्खने ठाउँ।
- एङ्कर
- अर्को पक्षको घर क्षेत्रभित्रको कोठामा तपाईंका दुई गोटी। त्यो काटिँदैन, त्यसैले त्यो हुन्जेल तपाईं कहिल्यै अड्किनुहुन्न।
- प्राइम
- लहरै छ कोठा। एउटै पासाले छ नाघ्न सक्दैन, त्यसैले प्राइमपछाडि परेको जे पनि नभत्किउन्जेल अड्किन्छ।
- दौड
- दुवै पक्ष एकअर्कालाई छिचोलेपछि र केही काटिन नसक्ने भएपछि बाँकी रहने कुरा। त्यसपछि यो हिसाब मात्र हो।
- ग्यामन
- हार्नेले एउटै गोटी बाहिर निकाल्न नपाएको जित। दुई बराबर।
- ब्याकग्यामन
- हार्ने अझै बारमा वा जित्नेको घर क्षेत्रमै रहेको ग्यामन। तीन बराबर, र विरलै हुन्छ।
- डबलिङ क्युब
- खेलको मोल बताउने घन। फाल्नुअघि प्रस्ताव गरिन्छ, र या लिइन्छ या अस्वीकार गरिन्छ।
- बिभर
- दोब्बर लिएर तुरुन्तै क्युब आफैँसँग राखी फेरि दोब्बर गर्नु। नियम नभई बाजी खेलको चलन हो, र यहाँ खेलिँदैन।
यस पृष्ठका सबै नियम यही एपले खेल्ने नियम हुन्। सुरु गर्नुअघि खेलकै पृष्ठमा गएर जुनसुकै बदल्न सकिन्छ।